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六月二十五日开服的手游:鬼泣手游正式体验

六月二十五日开服的手游:鬼泣手游正式体验然后角色获取方面,雷蒂是第一章节通关后就可以免费领取了。对于不熟悉游戏操作或者懒得搞那些花里胡哨操作的玩家,可以主用雷蒂。打怪直接BBBBB…,简单粗暴有效。其他的游戏内容,一些鬼泣老玩家也都给了很不错的评价,对原作的还原度很高。所以喜欢这个IP的玩家,的确可以体验一下。这次能够开服拿到高分,最大的“功臣”就是上一波测试后的调整优化。具体内容本菌之前也发过,改动了很多东西,甚至还砍掉了很多赚取W的弹窗,没有那么多氪金的提示了。现在你整个玩下来,界面会清爽很多。之前因为测试时的诸多问题,让很多玩家给了这个游戏低分评价,现在来看,上线前的一大堆调整优化起到了很大的正向作用。希望之后某意志的2.0版本,也能如此,毕竟都是一大家的。这里再说一下正式开服的实际体验,之前我自己重点吐槽的就是游戏的闪避优先级不高,很多时候没法及时闪避。而正式上线后就对此进行了调整,这个就是那个优化调整的内容之一。现在闪

诸君安好,雾夏菌报道。

6月11日,经典IP鬼泣,它的手游【鬼泣巅峰之战】正式开服上线了,很多玩家应该也都在各个游戏商店、平台看到了他们的推广,那么这一回合就再来说一下。

1、少有的开服高分

这个很值得一说,那就是【鬼泣巅峰之战】开服在taptap上拿到了7.9的高分,普遍都是5星、4星的评分,零零散散有那么几个3星。这个在IP改编手游中非常罕见,大部分都是开服疯狂掉分。即便是放在整个手游板块,开服能拿到这个分数的都是少数。

六月二十五日开服的手游:鬼泣手游正式体验(1)

所以单单的玩家反馈来说,鬼泣的手游的确暂时算得上是成功的。为什么说暂时,因为还要看后续运营,早前灌篮高手手游才出来的时候,很多玩家也觉得良心,觉得是很不错的手游,但结果到了现在,味道不对劲了。

六月二十五日开服的手游:鬼泣手游正式体验(2)

2、调整立功

这次能够开服拿到高分,最大的“功臣”就是上一波测试后的调整优化。具体内容本菌之前也发过,改动了很多东西,甚至还砍掉了很多赚取W的弹窗,没有那么多氪金的提示了。现在你整个玩下来,界面会清爽很多。

六月二十五日开服的手游:鬼泣手游正式体验(3)

之前因为测试时的诸多问题,让很多玩家给了这个游戏低分评价,现在来看,上线前的一大堆调整优化起到了很大的正向作用。希望之后某意志的2.0版本,也能如此,毕竟都是一大家的。

3、实际体验

这里再说一下正式开服的实际体验,之前我自己重点吐槽的就是游戏的闪避优先级不高,很多时候没法及时闪避。而正式上线后就对此进行了调整,这个就是那个优化调整的内容之一。现在闪避优先级有所提高了,让整个战斗瞬间舒服了一些。

六月二十五日开服的手游:鬼泣手游正式体验(4)

其他的游戏内容,一些鬼泣老玩家也都给了很不错的评价,对原作的还原度很高。所以喜欢这个IP的玩家,的确可以体验一下。

然后角色获取方面,雷蒂是第一章节通关后就可以免费领取了。对于不熟悉游戏操作或者懒得搞那些花里胡哨操作的玩家,可以主用雷蒂。打怪直接BBBBB…,简单粗暴有效。

六月二十五日开服的手游:鬼泣手游正式体验(5)

额外提一点,游戏中左下角有个方位按键,可以帮我们寻路。所以在游戏中,即便场景再复杂也别怕,有寻路的。

菌说

最后就是手机配置的问题,这个游戏的配置要求并不高,一般的手机都可以流畅运行。可能有小部分适配兼容会有瑕疵,但整体已经算可以的了。所以这款游戏,目前我这里还是比较推荐的。至于以后会变成什么样就只能之后说了。

六月二十五日开服的手游:鬼泣手游正式体验(6)

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞(维吉尔的那个活动时间感觉有点短)。

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