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steam有什么低配耐玩的游戏?从Zup3说起

steam有什么低配耐玩的游戏?从Zup3说起《文明5》以286个成就排在第30名; 事实上,成就党并不是不接受成就多到爆炸的游戏。在Astats的数据统计中,很多玩家熟知的游戏都榜上有名:然而,真正把“成就造句”玩出花儿的却是《Zup!》系列。这是个在半年不到的时间内连出3代的独立游戏。仅从游戏玩法和关卡设计本身,3代游戏下来基本没有进步(甚至还倒退),唯一的变化是,成就数量从1代的118个、2代的229个,一举跨越到了3代的1708个。而一般游戏成就数量多,完成难度也高,《Zup! 3》却是唯恐你拿不完成就,玩一会儿就能给你解锁一打,速度快的话,一小时不到就能拿满1708个成就。这个游戏彻彻底底抛弃了游戏本身,变成了“成就系统”的附着物。2代的时候玩家玩得还算开心,好评也高,“G胖还我血汗钱”的拼字游戏尚可惹来莞尔一笑,但当3代中成就膨胀到如此地步,甚至一个字换个背景渐变色都能凑十几个成就,成就党们终于看不下去了。有个叫Astat

有玩Steam的玩家,肯定听说过“成就党”。

对,就是每款游戏都试图达成全成就的那类玩家。对这类玩家我一直心存敬重,毕竟“全成就”,意味着玩家必须废寝忘食、苦心孤诣,时间、毅力、技术往往缺一不可。

为什么要搞成就系统呢?我听到的一种说法是,厂商试图观测玩家行为,直观了解他们对游戏内容的偏好,又愿意为怎样的游戏目标投入时间——以前我深以为然。直到越来越多设定奇葩的成就出现在Steam,却仍有部分玩家舍我其谁、以身试法,我开始怀疑这只是一种收集强迫症。

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而把这种收集特性发挥到淋漓尽致的,就是“成就造句”型游戏。在Steam,玩家获得的成就可以陈列在个人页面的成就展柜。部分游戏厂商利用这一特征,做出了一系列将字母、符号、汉字作为成就图标的游戏。之前比较流行的《LYNE》毕竟是国外游戏,也就停留在拼拼字母的阶段,之后陆续也有些国产游戏加入了战局。

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然而,真正把“成就造句”玩出花儿的却是《Zup!》系列。这是个在半年不到的时间内连出3代的独立游戏。仅从游戏玩法和关卡设计本身,3代游戏下来基本没有进步(甚至还倒退),唯一的变化是,成就数量从1代的118个、2代的229个,一举跨越到了3代的1708个。而一般游戏成就数量多,完成难度也高,《Zup! 3》却是唯恐你拿不完成就,玩一会儿就能给你解锁一打,速度快的话,一小时不到就能拿满1708个成就。这个游戏彻彻底底抛弃了游戏本身,变成了“成就系统”的附着物。

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2代的时候玩家玩得还算开心,好评也高,“G胖还我血汗钱”的拼字游戏尚可惹来莞尔一笑,但当3代中成就膨胀到如此地步,甚至一个字换个背景渐变色都能凑十几个成就,成就党们终于看不下去了。

有个叫Astats的网站,会实时统计Steam平台的游戏成就数,以及玩家成就完成度的总排名,在部分成就党的心中,Astats类似于《DOTA2》或《英雄联盟》的天梯。随着Steam游戏数量增多,成就总数也在增多,为了排名,成就党一直在各路Steam游戏中奋战不辍。然而,一款1708个成就的游戏,瞬间让成就党们的排名都大幅后退了近千名。

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事实上,成就党并不是不接受成就多到爆炸的游戏。在Astats的数据统计中,很多玩家熟知的游戏都榜上有名:

《文明5》以286个成就排在第30名;

《帝国时代2HD》以294个成就小胜,排在29名;

《以撒的结合》原版以339个成就排在24名;

联机游戏《军团要塞2》和《PAYDAY2》分别以520个和551个成就,排在14名和12名……

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成就多或许并不能证明游戏有趣,但起码,成就达成条件总要有一定挑战性或趣味性。成就党不能容忍的,恰恰是《Zup! 3》这样把成就“批发倒贴”,又给得那么轻而易举、毫无道理的做法——尤其在它已成为Steam成就数量榜第1位的前提下。

讽刺的是,部分成就党玩家一面抨击《Zup! 3》破坏了成就网站的排名系统,一面又不得不为了名次,花5块钱购买这款游戏,耗费1个小时的生命,忍受成就被“批发”的不快,只为了把排名拼回去——唯一的抗议手段,就是在《Zup! 3》商店页面,给游戏一个差评。

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如果这算是游戏营销,那么不得不说,《Zup! 3》和它的开发者成功了。但Steam背后的Valve对这样游戏的滋生会过问吗?或许不会,因为成就党在玩家中终归是少数派。你看,大卖400多万套的《生化奇兵3》有80个成就,仅仅只要求把游戏通关就能拿到的“The Whole Story”成就,达成的玩家也只有1%,更别说达成全成就的人。

而对于部分玩家来说,“买成就送游戏”也不是什么不可接受的事——到目前为止,《Zup! 3》还有79%的好评。甚至部分玩家觉得,这么追求“成就”,直接用“成就解锁器”作弊不就得了。

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说到这里,我不禁担忧起成就党们在Steam的未来。

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