你已经掌握了这款游戏的精髓:有生之年等待5年
你已经掌握了这款游戏的精髓:有生之年等待5年游戏本身,讲述了一个看似普通有充斥着超脱现实的魔幻故事。配合着游戏的谜题机制,游戏的叙事是碎片式的。主角的一生穿插在游戏流程当中,而我们在收集圆球的过程中,也在逐渐了解着主角的经历。而主角的一生,可以说都是在追逐着那头他在城市间看见的神秘巨兽:Gorogoa。全手工绘制的画作是游戏的另一大亮点。你可以把每个方框当作一幅动态的画,一幅画与另一幅画相互关联,最终构筑起一幅更为广阔的图景。但等待还是值得的,这个纯手绘的画面和动态深入的互动窗口操作让我再一次体验了一下初玩时的震撼。画面之间都有各种联系,各种提示等待着去发掘,玩法上还有点类似于《纪念碑谷》,或者纵深版的《致命框架》。《画中世界》为玩家提供了4个画框,每张插画各成一个独立小世界,玩家可以改变它们的层次与排列。通过上下左右拖拽延伸画面、点击拉伸和缩小切换背景,再拉动不同的画框进行适当地拼接、嵌套和叠加,画与画之间因此产生奇异的关联、交集
本文由703写手团:过堂风 提供
丨编辑:文毒
不管是游戏、动漫、小说还是其他方面,我们都有许多的有生之年,像柯南大结局啊,“不定期更新”罗小黑啊,还有各款游戏的续作。而今天要给大家介绍的,也是一款算得上有生之年的作品。
2012年的时候,我第一次认识了《Gorogoa》这一款游戏。虽然当时还只是一个demo,还是深深的吸引住了我。没有任何介绍,就像是翻开一本书,一个画卷,踏上一段未知的旅程。
但等待还是值得的,这个纯手绘的画面和动态深入的互动窗口操作让我再一次体验了一下初玩时的震撼。
画面之间都有各种联系,各种提示等待着去发掘,玩法上还有点类似于《纪念碑谷》,或者纵深版的《致命框架》。
《画中世界》为玩家提供了4个画框,每张插画各成一个独立小世界,玩家可以改变它们的层次与排列。通过上下左右拖拽延伸画面、点击拉伸和缩小切换背景,再拉动不同的画框进行适当地拼接、嵌套和叠加,画与画之间因此产生奇异的关联、交集与互动,由静入动,并不断生成新的景象与新的可能。
全手工绘制的画作是游戏的另一大亮点。你可以把每个方框当作一幅动态的画,一幅画与另一幅画相互关联,最终构筑起一幅更为广阔的图景。
游戏本身,讲述了一个看似普通有充斥着超脱现实的魔幻故事。配合着游戏的谜题机制,游戏的叙事是碎片式的。主角的一生穿插在游戏流程当中,而我们在收集圆球的过程中,也在逐渐了解着主角的经历。而主角的一生,可以说都是在追逐着那头他在城市间看见的神秘巨兽:Gorogoa。
下面这组照片,可以说基本概括了主角的一生。
从我玩到现在看来,主角一直追逐着Gorogoa,而作者说Gorogoa是他小时候为幻想的不存在的奇幻生物起的一个名字。而在追逐的这样一个生物的过程中,我们可以慢慢发现,战争摧毁了主角的故乡,他孤身一人踏上异乡的旅程,继续寻觅巨兽的足迹。等战争结束,家园重建之时,回到故乡的主角却已几近放弃。最后,主角成了一个白发苍苍的老人,在苍凉的城市间怀念着过去。
游戏中也添加了有趣的小彩蛋,比如调这张图的时间,出现的东西也对应着这一页
更多的细节,还有一些小彩蛋,我就不再过多剧透了,有兴趣的小伙伴们可以去探索发现一下。
其实对于这个游戏能否发布,很多人一度以为这个游戏可能已经流产了。因为这个游戏几乎完全是制作者 Jason Roberts 一个人完成的。在之前的采访中 Jason 曾谈到,《Gorogoa》的音乐部分是由 Joel Corelitz 来负责,其他的部分都是自己边学边做。
Jason 希望通过《Gorogoa》让玩家重回童年,重新唤起对魔法的信念。“我很痴迷于魔法和一些超自然现象,我想创造一本魔法书让人可以进入其中的奇妙世界,这个想法一直萦绕在我脑际。我想带给人们创造奇迹一般的喜悦。游戏中复杂隐晦的叙事结构也是关乎这样一种无形的信仰——奉献,这对一个孩子来说意味着什么以及对一个成年人来说又意味着什么。”
《Gorogoa》也登陆Steam了,比app贵了一倍,为60元人民币。但现在优惠20%,为48元人民币。为什么PC端比手机端贵一倍,可以稍微脑补一下:
开发商:“我们这款游戏要卖30”
G胖:“可是要上我们平台必须打折”
开发商:“那怎么办?”
G胖:“你可以卖60”
不过虽然正式版多了一些提示,也有一些玩家表示游戏结束发现2小时试玩还没有结束,但是我还是在很多地方卡了半天啊啊啊啊希望和我一样的小伙伴也多一点耐心实在不行再去查攻略。
今日话题:你真的觉得某位网红的头套下面一直都是一个人吗?欢迎大家在下方评论区分享讨论。
另外附上一张福利图,大家猜猜这个是XX吗?
(编辑:沉迷吃鸡的搞事哥)
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