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玩游戏是不是不务正业,玩游戏就是不务正业

玩游戏是不是不务正业,玩游戏就是不务正业或许,只有经历过《辐射》后你才会理解并感谢生活中那些你曾经讨厌的“规则”,你才会感谢“法律”,才会感谢“陪伴”......上一期《旺达与巨像》我们讲过了旺达“悲凉”的孤独,而《辐射》的孤独感,白菜觉得是有一些“温暖”的,无论敌友,至少你找到了生存的意义。辐射是个伟大的系列,它给我们构建了一个真实却又虚幻的世界,然后给我们一切自由去闯荡,在丧失社会准则与普世道德观的废土上,无论你做了什么或做过什么,你都只是在“做事情”。吃人与被吃,亦不过如此。善良与邪恶第一次这么血淋淋的呈现在你面前......我们可以知晓过去,但却很难预知未来。如果核战爆发,战后的世界我们又该如何生存?辐射是一款角色扮演游戏,同时又加入了FPS和TPS游戏的一些特性,这种充满包容的方式是辐射系列进化的特点。未知与生存是这个游戏的基础格调,在满目疮痍、毫无生气、没有法律、弱肉强食的废土世界作为幸存者你会遭遇什么?

不能否认沉迷游戏的危害,白菜只是希望能把游戏积极的一面呈现给大家。

玩游戏是不是不务正业,玩游戏就是不务正业(1)

《巫师3》网络素材

就像副标题写的一样,白菜并没有试图通过写文章的方式去否认沉迷游戏的危害。其实白菜希望做的是把一些可以对玩家产生正向影响的单机游戏推荐给大家,让更多并不了解单机游戏的玩家可以了解到这个“艰难”的行业。

War War never changes....《辐射》

“War War never changes....”这句开场白是每一代辐射的序幕。

我们可以知晓过去,但却很难预知未来。如果核战爆发,战后的世界我们又该如何生存?

辐射是一款角色扮演游戏,同时又加入了FPS和TPS游戏的一些特性,这种充满包容的方式是辐射系列进化的特点。

未知与生存是这个游戏的基础格调,在满目疮痍、毫无生气、没有法律、弱肉强食的废土世界作为幸存者你会遭遇什么?

上一期《旺达与巨像》我们讲过了旺达“悲凉”的孤独,而《辐射》的孤独感,白菜觉得是有一些“温暖”的,无论敌友,至少你找到了生存的意义。辐射是个伟大的系列,它给我们构建了一个真实却又虚幻的世界,然后给我们一切自由去闯荡,在丧失社会准则与普世道德观的废土上,无论你做了什么或做过什么,你都只是在“做事情”。吃人与被吃,亦不过如此。善良与邪恶第一次这么血淋淋的呈现在你面前......

或许,只有经历过《辐射》后你才会理解并感谢生活中那些你曾经讨厌的“规则”,你才会感谢“法律”,才会感谢“陪伴”......


二、《马里奥》系列

玩游戏是不是不务正业,玩游戏就是不务正业(2)

《超级马里奥:奥德赛 》网络素材

从1985年FC上的《超级马里奥兄弟》(我们熟知的《超级玛丽》)到2017年Switch上的《超级马里奥:奥德赛 》,已经过去了32个年头,而最新的《超级马里奥:奥德赛 》从发售就已经成了17年乃至未来“游戏性”的标杆,正是我们文章一开始讲的:最纯粹的快乐。

接下来引用知乎用户lolo对奥德赛的评价:

还记得十岁之前的你吗?

每次出门,看到什么都觉得好玩,一根树枝也好玩玩,一根草也好玩,一块水洼,一块沙地,一条墙缝,一窝蚂蚁,一块石头,什么都能当玩具。一个人在无人的路边公园可以玩一下午,跟爸妈到景点一定要买纪念品和小玩具…

孩子的世界真的太特么有意思了!

可惜时光不再,世界变了,你也长大了。

然而当我打开奥德赛,那个世界又回来了!

路边的石头可以踢着玩!有金币!

路边的树可以爬着玩!有钱(不是金币)!

路边的土堆里都埋着好东西!

各种可疑的角落都藏着奖励!

我变成青蛙!我跳的这么高!

我变成恐龙了!我无敌!

我变成敌人了!我有它的能力了!就是丑点!

我变成电变成光!

我特么还能变成井盖?!这游戏能有点谱吗!

我骑小狮子!我骑小电驴!我跟当地人做游戏!

我要摔死了——什么我没死?卧槽这是哪?

到处藏着小游戏,小挑战,每关都有新套路!

赚了钱,买漂亮衣服穿身上!

买贴纸贴在自己的小飞船上!

买好看的纪念品!

美滋滋!

一关玩上几小时,打开列表一看,收集率还不到一半!

真特么好玩!真特么好玩!

工作劳顿,学习辛苦,生活中我们免不了抱怨。相信你也觉得,抱怨未必有用,有时我们只是需要宣泄,而使用游戏作为宣泄工具真的是一种不错的方式,宣泄后换来平息,以平静的心态再去解决问题,或许这是我们处理抱怨比较有效的方法。

《超级马里奥》,真的只是给你最纯粹的快乐!


游戏充值是个敏感话题,白菜写这几篇文章其实是希望呼吁大家:游戏是为了更好的生活,不是不停的去充值变强。

白菜推荐的这些游戏不需要充值,能给你的却是更纯粹的快乐。

感谢阅读,祝你一切都好。

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