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游戏始终是游戏还是要回归现实:是我们改变了游戏

游戏始终是游戏还是要回归现实:是我们改变了游戏可以说在那个年代大多数游戏都是非常优秀的作品,无论是在哪个方面,厂商都是尽最大努力,在当时极限的技术支持下,将其最好的一面展示给玩家,没有套路,只有彩蛋,没有氪金,只有诚意。玩家们也借此收获了多样的游戏体验与快乐。不止玩家在享受游戏,各大游戏厂商们更加不遗余力开发各类更加新颖的主机和作品。GB,PS,Xbox,WII等大型主机以及PC的开发与铺展,更是涌现出一批让人至今津津乐道的游戏:勇斗,FF,暗黑,鬼泣,魔兽,星际等等等等。fc的魂斗罗,双截龙,超级玛丽等等,无论哪款不是通了一遍又一遍,乐此不彼的做着各种尝试,从最开始的生疏,一关不过,到后来的调30命,用命填关,最后熟练到一命通关,花式玩法,甚至去追求水下八关之类的异常关卡。到了重装机兵这类流程长,充满了各种隐藏道具和情节的“大型游戏”,更是将发掘精神发挥到了极致,大地图上一个格子一个格子的去调查,为发现任何一个道具而兴奋。红狼的剧情

游戏始终是游戏还是要回归现实:是我们改变了游戏(1)

其实原本小编今天想写写《光明与黑暗》的,MD上当年有很多非常棒的游戏很值得回味,《幽游白书》,《梦幻模拟战2》,《太阁立志传》,《吞食天地3》等等,在当年都是可以让每个人渡过一个假期的卡带。

只是这两天在翻看各位读者大大评论的时候,突然有些想法不吐不快(首先在这里感谢各位读者大大的支持,本人文笔实在不咋样,写文也很随意,还能有这么多人读文、评论,真的很感谢大家)。

首先说明,这里写这些没有别的意思,纯粹是因此有感而发,如果看该读者到请不要生气。写本文的初始诱因就是看到一位读者关于《太空战士》游戏评论,发出来这样的问句:这都2019年了,这样的游戏画面还玩的下去吗?

游戏始终是游戏还是要回归现实:是我们改变了游戏(2)

回想起以前,那个时候缺少娱乐活动,大多数家庭经济条件一般,电子游戏可说是当时最高级的娱乐了,而且想买到游戏主机和卡带都殊为不易。这就导致无论到手什么游戏,我们都会想尽办法将游戏内容开发到极致。

fc的魂斗罗,双截龙,超级玛丽等等,无论哪款不是通了一遍又一遍,乐此不彼的做着各种尝试,从最开始的生疏,一关不过,到后来的调30命,用命填关,最后熟练到一命通关,花式玩法,甚至去追求水下八关之类的异常关卡。

游戏始终是游戏还是要回归现实:是我们改变了游戏(3)

到了重装机兵这类流程长,充满了各种隐藏道具和情节的“大型游戏”,更是将发掘精神发挥到了极致,大地图上一个格子一个格子的去调查,为发现任何一个道具而兴奋。红狼的剧情更是让诸多玩家奋力追求如何拯救红狼,沙漠掘地人加再生丸等之类的做法,练到40级以上等等,虽然最后都知道是无用功,但当时享受游戏的乐趣与兴奋却是无可比拟的。

游戏始终是游戏还是要回归现实:是我们改变了游戏(4)

再之后MD主机的流行,一大批更为突出的游戏出现在玩家面前,让我们对游戏更加的狂热。梦战2第一关反复sl就为了能刷掉里昂,去试探每一关的每一格,来发现隐藏属性和道具以及隐藏关卡,直到后来流行的选关刷级,将每个人都练到99。还有其他反复通关数次的各类游戏。

游戏始终是游戏还是要回归现实:是我们改变了游戏(5)

不止玩家在享受游戏,各大游戏厂商们更加不遗余力开发各类更加新颖的主机和作品。GB,PS,Xbox,WII等大型主机以及PC的开发与铺展,更是涌现出一批让人至今津津乐道的游戏:勇斗,FF,暗黑,鬼泣,魔兽,星际等等等等。

可以说在那个年代大多数游戏都是非常优秀的作品,无论是在哪个方面,厂商都是尽最大努力,在当时极限的技术支持下,将其最好的一面展示给玩家,没有套路,只有彩蛋,没有氪金,只有诚意。玩家们也借此收获了多样的游戏体验与快乐。

但是呢,似乎不知道从什么时候开始,或许是年代的差异,或许是技术的进步,再或许是其他的原因,很多玩家对于游戏的态度已经截然不同。

游戏的深度已经不再在意,要看的只是华丽的特效,精致的画面。至于隐藏的彩蛋剧情,早已不再是努力发掘,查攻略,找秘籍,一切都只为快速通关,之后束之高阁,再不是去享受游戏,不再关心游戏里的为什么,不再在意游戏过程,只为了爽快与刺激,浮躁之心比比皆是。厂商也开始各种套路圈钱,不再追求游戏深度,一切只看利益,花费大量的精力去设置各种圈钱套路,大量氪金之路也由此开启。

当然了,这些也只是小编的片面之见,也仅仅是近来接触看到的周围一些情况所带来的片面想法,不足之处烦请大家多多指正,不过拜托各位稍稍留情一点哈

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