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方舟所有的游戏:叫方舟的游戏貌似都有点东西

方舟所有的游戏:叫方舟的游戏貌似都有点东西从UI方面来说,主界面的UI被嵌合到了游戏主题“方舟”中,看上去比较有趣;而互动UI的设计则简单明了,让人看一眼就能知道它们的作用。在10秒左右的开场过后,游戏进入教程关卡,这种类似“冰壶”游戏的小操作让人耳目一新。那么这款热度不低的像素小游戏到底有怎样的表现呢?让我们一起随着怪兽叔的深入体验共同了解一下。首先在剧情上大家没必要过多纠结,12 限制级说明游戏中不会出现过于生涩难懂的内容;相比于文字方面,游戏开场漫画的张力倒是可圈可点,竖版画面非常适合这种展开。

虽然暑期已经正式开启,可手游圈7月档的新游看起来仍然还在蓄力阶段。

不过就在7月8日上午,由BlazingCats工作室研发的《流浪方舟》正式上线,成为7月档中第一匹冲刺的黑马。

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《流浪方舟》仅上线半天时间就已经被打上了“像素小游戏”的标签,但这不见得是件坏事,不断上升的热度似乎在提醒各大厂商“玩家们的口味正在逐渐向小游戏偏移”。


出色的“像素小游戏”

那么这款热度不低的像素小游戏到底有怎样的表现呢?

让我们一起随着怪兽叔的深入体验共同了解一下。

首先在剧情上大家没必要过多纠结,12 限制级说明游戏中不会出现过于生涩难懂的内容;相比于文字方面,游戏开场漫画的张力倒是可圈可点,竖版画面非常适合这种展开。

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在10秒左右的开场过后,游戏进入教程关卡,这种类似“冰壶”游戏的小操作让人耳目一新。

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从UI方面来说,主界面的UI被嵌合到了游戏主题“方舟”中,看上去比较有趣;而互动UI的设计则简单明了,让人看一眼就能知道它们的作用。

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玩家可以在地图的各个关卡上看到自己可获取的主要奖励,比如英雄碎片、二倍速功能、招募券等,可以借此给自己定制清晰的游戏目标与规划。

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隐藏功能向导虽然能够让游戏更加有趣味性,给玩家提供可探索的空间,但清晰标出哪个键位可以做什么也不失为一种出色的设计。(适度简化更能贴合手游“为休闲而生”的初衷

游戏的战斗方面除了有参考冰壶游戏,还加入了角色技能角度辅助线等特色内容,让玩家可以打出连击、双破等操作。

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在英雄获取上,相对于其他游戏来说《流浪方舟》的优势在于紫色与金色的界限不是那么明显,游戏中的三个稀有度蓝、紫、金,只有蓝色无法突破界限,紫色则可以通过碎片升级成金色

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伴随着稀有度的提升,英雄强度也能够得到相应的提升。

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一些玩家可能会对有养成要素的游戏有所顾虑,毕竟这一类游戏通常对“肝”不是很友好,不过游戏前期即可解锁自动模式,后续推图过程中玩家可以为了保留趣味性选择手动操作,也可以为了护肝选择自动操作。

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由于游戏刚刚上线,目前许多内容还在探索之中,而且想必介绍到这里也足够让大家对此作有一个基础的认知,后续内容还是自己去挖掘会更有趣一些。


有些无厘头的设定

聊过了出色的方面,我们当然也还是要聊一下这款游戏的不足之处。

比如说在立绘上,本作题材虽取自废土风格,但人物看上去则显得有点太干净了,简单来说就是缺少了细节刻画

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这个“孙悟空”角色怪兽叔有点无力吐槽,建议大家在评论区聊聊各自看法。

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还有就是前期经验值获取难度与渠道上可能有点不太合理,怪兽叔闯关到第二章一半的进度时就已经明显感觉到了吃力,怪物等级要普遍高于玩家收集的角色10级左右。

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总的来说,《流浪方舟》算是一款瑕不掩瑜的优秀作品,对于暑期在家无聊或是游戏荒的玩家来说算是“止渴的甘梅”。

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