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这款游戏沙雕的让我无法自拔(兴奋程度不亚于撩开男生的裙底)

这款游戏沙雕的让我无法自拔(兴奋程度不亚于撩开男生的裙底)可以说,PlayWay已经把汽修生意做得风生水起了。也许是准备好了扩展下一款版图,他们不再满足于修车,而是把修车模拟器的那套逻辑用在了飞机上,就出现了今天我要说的这款《飞机机修模拟》。同时他们还推出了一系列同一逻辑的游戏,比如修房子、修汽车、修拖拉机,也许他们最终的目的是做出自己的蓝翔宇宙吧。很多人发现,坐在电脑前,做着脏活累活,把螺丝钉一个个拧下,把车一点点拆开,再装起来,有一种莫名的快感。发行商PlayWay一看,“诶呦,你们还真愿意玩,那我们就趁热打铁做一堆模拟器出来吧。”于是在他们发行的游戏《小偷模拟器》、《垃圾场模拟器》、《洗车模拟器》中都出现了《修车模拟器》中类似的系统。

文:石叶

你知不知道有这样一款游戏叫《修车模拟器》(Car Mechanic Simulator)。

玩法基本就是检查车辆的故障、把车一点点拆开、更换零件、排除问题,像这样硬核的游戏有谁愿意玩呢?

可这游戏就是挺受欢迎的,目前已经出了好几代,内容也越来越丰富。

很多人发现,坐在电脑前,做着脏活累活,把螺丝钉一个个拧下,把车一点点拆开,再装起来,有一种莫名的快感。

这款游戏沙雕的让我无法自拔(兴奋程度不亚于撩开男生的裙底)(1)

发行商PlayWay一看,“诶呦,你们还真愿意玩,那我们就趁热打铁做一堆模拟器出来吧。”

于是在他们发行的游戏《小偷模拟器》、《垃圾场模拟器》、《洗车模拟器》中都出现了《修车模拟器》中类似的系统。

同时他们还推出了一系列同一逻辑的游戏,比如修房子、修汽车、修拖拉机,也许他们最终的目的是做出自己的蓝翔宇宙吧。

可以说,PlayWay已经把汽修生意做得风生水起了。也许是准备好了扩展下一款版图,他们不再满足于修车,而是把修车模拟器的那套逻辑用在了飞机上,就出现了今天我要说的这款《飞机机修模拟》。

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理论上,这个组合是非常有杀伤力。

首先飞机本身感觉就更加高级一些。

车作为人们日常生活的一部分,对很多人来说并不陌生,不少人本就对车的结构有较深的了解,甚至有的还自己动手修过车、改过车。

但我们对飞机的了解往往没那么多,更很少能接触到飞机的内部构造。

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此外《飞机机修模拟》还有另一个让人心动的点,那就是二战主题。你服役于二战时期的RAF英国皇家空军,负责战机的保养和修理。

对军事感兴趣的人肯定都是曾幻想过与照片上那些大名鼎鼎的传奇战机亲密接触,喷火式战斗机、蚊式轰炸机,在阳光下的反射着亮光。打开引擎罩,闻着柴油味,欣赏着那简单又精妙机械机构。紧急修理后,你关上舱盖,看着它再次起飞,迎着太阳冲向纳粹的梅塞施密特。

玩《修车模拟器》就像是在网上冲浪时发现了一篇不错的鸡汤文,而玩《飞机机修模拟》则像是第一次点进“我好了.com”。这种诱惑是截然不同的。

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那么玩《飞机修理模拟》是不是这种美妙的体验呢?

并不完全是。

你以为自己玩这个游戏能修帅气的喷火式战机,但实际上,在很长的一段时间里你要面对的都是老式的双翼虎蛾飞机。

英国空军最开始都是用这种飞机训练飞行员的,没想到也是用这种飞机训练机械师的。实习机械师,遇上实习飞行员,堪称死亡组合。

游戏的任务由简到繁,开始的工作大多是基本操作,换轮子、加油、换零件,而且这些工作也不是一步到位的,比如换轮子要用千斤顶把飞机支起来,换汽油首先要自己搬梯子爬到飞机顶上打开油箱盖。

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这种设计往好了说是拟真,往坏了说是繁琐。玩一会还挺有新鲜感的,但当你连续几个小时对着同一架飞机,转来转去,加了几百次油,搬了几千次梯子之后,你会开始怀疑这辈子还能不能见到喷火式战机。

可能就像现实中的机械师一样,你会开始懈怠,而这在游戏中是被允许的,即使你没有完成任务也可以随时交任务。

交任务后系统会给出结果,如果你没能修复所有问题,可能会出现各种各样的后果,甚至导致出现严重空难。

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这样的设计可能是为了让玩家感觉到责任感。在游戏的设定中,我们负责的始终是同一个飞行员的飞机,而他的生命就掌握在你的手中,你的一个疏漏和大意可能会导致他的牺牲,甚至导致战斗的失利。

这样听上去是不是感觉境界一下子就上去了?

可惜我并没有在游戏里感觉到这种责任感。

游戏中总是晴空朗朗,四周宁静安详,不时有飞机检阅飞过,没有硝烟,没有炮火,要不是检修时飞机上偶尔出现的弹孔,我可能都分不清这游戏的背景是真的在二战,还是一次复古的飞行表演大会。

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我从没见过自己修的飞机起飞,我也从没见过我负责的飞行员,只知道他叫Mark什么的,可能多数人都不会注意到飞行员叫什么,飞行员的存在只靠笔记上的一句话,他的消失也只有一句话。

没准很多人都会试着不修飞机,甚至故意把飞机搞坏,看看到底能弄出多么荒唐的事故来。这个设计更像是一个搞笑的功能,叫坑死飞行员的100种死法。

不论你的工作如何,只要你在文件上签字就可以交任务,签字的意思即为此负责,而且是真的要用鼠标手动签字的。

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这是这个游戏的另一个有趣点,不仅是确认任务,菜单上的操作比如返回主菜单或退出游戏也都需要签字,当然你可以随意乱画一通或者打个勾,但我却很享受这签字的过程。

最开始我还想到底要签些什么,怎么签好看,后来则开始逐渐从签字练习过渡到了一笔画训练。

画一颗树,画一头牛,画一只兔兔,在所有的一笔画游戏中,《飞机机修模拟》绝对是画面最真实的一个。但除了飞机本身,我没能找到二战的感觉。

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而作为一个抢先体验的游戏,《飞机机修模拟》还有不少问题。

比如在《修车模拟器》里,你的车库至少能停几辆车,摆在那里也有一种收集的满足感。

到了本作你只有一个“工位”,上面除了需要的设备,比如加油车、梯子、千斤顶之类的就只剩一架孤零零的飞机,外面偌大的机场其实是被空气墙隔开的背景而已。

如果你想利用这款游戏来了解飞机文化也并不现实,游戏目前只有三架飞机,喷火、蚊式和虎蛾。

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它们也不像某些游戏里一样有长长的背景资料供你阅读,只是一堆铁块静静的盯着你。

所以《飞机机修模拟》既不是一个严肃的二战游戏,也不是一个有内涵的飞机百科全书。那它到底是什么呢?

这么说吧,《飞机机修模拟》在很多地方都有瑕疵,但它做对了一件事。

那就是让这些飞机的机械构造完全的展现在我们面前。

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每一个零件的摆放,每组颗螺丝的位置。

当你拆下喷火式战机引擎罩的一刻,兴奋程度并不亚于撩开女生的裙底。

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闪着光泽的气缸盖,凹凸有致的曲轴,紧致的联动机构,都能让你血压飙升,大脑空白,而忘记前面的一切不快。

《飞机机修模拟》其实是一个实物航模亲热软件,那些修理任务,驾驶员的生死,都是为了让我们“一次次把部件查下来,把玩一番,再装回去”而找的借口罢了。

没错,每次爬高一点你都得搬个梯子,这很烦人,但也给了你一种仪式感。

爬到飞机上面拧开油箱盖,爬到飞机下面修补弹孔。

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上上下下之间,你发现自己从未如此近距离的欣赏过这些钢板和柳钉组成的机械,兴许之后也不会有这样机会。

这个机构是如何工作的,各个部件是怎么相互连接的,你想把它们一一拿下来仔细研究。对于一个只在远处眺望过飞机的人来说,这是不曾有过的体验。

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我第一次亲眼见到了喷火式战机的机枪是装在哪里的,知道了换弹夹要到机翼下面,每次起飞前还要用红色的补丁把枪口封起来。

随着游戏的进行,游戏提供的任务也越来越模糊,不再是告诉你换轮子、加油这么明显的指示,你需要综合飞行员的描述来判断问题的根源。

而你也对飞机的结构和工作越发了解,你知道每一个面板下面有什么,你知道问题可能出自哪里。

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这时你才觉得自己是一个机械师,你对这台飞机的构造已经了然于胸,找出问题所在,完美解决问题。

这种从容,让那个烦人的梯子也不那么烦人了,而是变成了你工作中的一部分,这里需要梯子,那里需要千斤顶,不再需要游戏的提示,而是变成了你的下意识。你也不再关心外面到底是不是二战,有多大的活动空间,你只是个机械师,你的眼中只有面前这架飞机。

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和PlayWay的其他游戏很像,《飞机机修模拟》的乐趣是容易疲劳的,起码暂时是这样,但也是值得的。

别信游戏的简介,你不是二战中英勇抗敌的皇家空军,而是一个在自家后院摆弄飞机的退休地勤老大爷。

作为一个喜欢飞机的人,我返倒喜欢这种感觉。

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