精灵宝可梦最适合玩的版本:精灵宝可梦有哪些经典的游戏漏洞
精灵宝可梦最适合玩的版本:精灵宝可梦有哪些经典的游戏漏洞NO.4 时拉比的蛋这个漏洞(或者说两个)在初代也非常经典,MissingNo.说白了就是一大堆乱码形成的错误宝可梦,它出现在《红/蓝/绿》中的属性通常是一般系和鸟系的组合(没错,就是鸟系,一个并不存在的属性),而在《皮卡丘》版中属性通常是一般系和999系的组合,作为一个错误乱码形成的宝可梦,它在初代被一大堆玩家熟知,并且兴起了非常狂热的捕捉MissingNo.的热潮(虽然捕捉MissingNo.很可能导致游戏崩溃),其中,老人漏洞就是捕捉MissingNo.的一个手段,它的触发条件是要跟教玩家捕捉宝可梦的老人对话,因此被称为老人漏洞。NO.2 任意门漏洞任意门漏洞是出现在日文的《红/绿》作品里的漏洞,这个漏洞在早期宝可梦圈子里也广为流传,主要就是通过这个漏洞,玩家并不需要挑战联盟就可以成功登入名人堂,甚至可以任意到其它的地方,于是被玩家称为“任意门漏洞”,另外,并不仅仅是日文版游戏能触发
说到《精灵宝可梦》的早期作品,就不能不提到早期因为掌机机制不完善而产生的一大堆漏洞,很多早期游戏漏洞至今依然是很多玩家会津津乐道的话题,也是很多玩家的难忘回忆,毕竟,很多的童年游戏作品里,乐趣里往往都少不了BUG,那么本篇小二就来列举一些早期《精灵宝可梦》作品中出现的一些游戏漏洞,因为是早期作品,所以对于新入坑的游戏玩家来说可能非常陌生,因此就赶紧一起来涨一波姿势吧。
PS:排名不分前后,本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,望多多包涵。
NO.1 梦幻
诶?不是说游戏漏洞吗?怎么把梦幻给搬出来了,事实上小二就是要说梦幻这只宝可梦,梦幻在第一世代中本身就属于游戏漏洞的一部分,它是一位游戏工作人员故意加进去的宝可梦,并且一度成为了一代最神秘的宝可梦并开创了幻兽系列的宝可梦,因此是漏洞中少有的一个被官方后来利用起来的例子,而因为梦幻而出现的初代漏洞还有一大堆,比如初代中就出现了可以捕捉任意宝可梦的梦幻漏洞。
NO.2 任意门漏洞
任意门漏洞是出现在日文的《红/绿》作品里的漏洞,这个漏洞在早期宝可梦圈子里也广为流传,主要就是通过这个漏洞,玩家并不需要挑战联盟就可以成功登入名人堂,甚至可以任意到其它的地方,于是被玩家称为“任意门漏洞”,另外,并不仅仅是日文版游戏能触发这个漏洞,其它版本虽然不可以在游戏早期就触发这个漏洞,但通过某些手段(如ZZAZZ漏洞)可以在游戏内存中起到类似的效果,虽然无法传送但是依然非常经典。
NO.3 老人漏洞与MissingNo.
这个漏洞(或者说两个)在初代也非常经典,MissingNo.说白了就是一大堆乱码形成的错误宝可梦,它出现在《红/蓝/绿》中的属性通常是一般系和鸟系的组合(没错,就是鸟系,一个并不存在的属性),而在《皮卡丘》版中属性通常是一般系和999系的组合,作为一个错误乱码形成的宝可梦,它在初代被一大堆玩家熟知,并且兴起了非常狂热的捕捉MissingNo.的热潮(虽然捕捉MissingNo.很可能导致游戏崩溃),其中,老人漏洞就是捕捉MissingNo.的一个手段,它的触发条件是要跟教玩家捕捉宝可梦的老人对话,因此被称为老人漏洞。
NO.4 时拉比的蛋
二代的时候,关于时拉比的游戏漏洞也不少,其中就包括了偶尔能够得到的GS球触发捕捉时拉比剧情的漏洞,而还有另外一个漏洞就是这个“时拉比的蛋”,这个漏洞出现在二代《金/银/水晶》中,利用此漏洞可以获得正常情况下只能通过活动获得的宝可梦时拉比,也可以利用招式对应的代码,通过具体做法有目的性地孵化内部编号为0-251的宝可梦,并可获得代码为1-251的道具。
NO.5 坏蛋漏洞
这个漏洞出现在三代中,曾经也是广为流传的一个有趣漏洞,这里的坏蛋指的是坏掉的蛋,它是一个由榴石果漏洞引发的子漏洞,利用这个漏洞可能会使游戏读取队伍中6号位置以外的数据作为宝可梦数据,并可能打乱寄放系统中前两个盒子的数据结构,大多数时候可能会产生大量坏蛋(名字为BadEGG),但有时也会生成可以正常孵化的蛋。这个漏洞仅出现于《绿宝石》和《火红/叶绿》(后两者只能通过与《绿宝石》连接交换宝可梦)。
好了,以上就是小二本次要列举的五个比较经典的早起游戏漏洞,当然了,《精灵宝可梦》历代作品的漏洞可远远不止这些,碍于篇幅问题,小二就不一一列举啦。