我们的战争游戏第六章,游戏史上的今天
我们的战争游戏第六章,游戏史上的今天本作最致命的问题和前作一样,仅仅学了个“无双”系列的形式,但在视角设计、数值平衡以及画面分镜等方面十分欠缺相关经验,在游戏进行过程中经常会遇到手感不畅顺甚至被小兵一套连死的情况,哪怕技能特效再华丽也挽救不了这一核心体验问题。游戏美术水准之高毋庸置疑当然,游戏的过场播片以及CG依旧保持了极高的水准,在当时来看称其为业界标杆也不为过,主题曲中岛美嘉的《一个人》与剧情相得益彰,在游戏之外的很多方面都表现得可圈可点。可惜自身的品质实在撑不起这样一款看似高大上的作品,尽管在动作打击感等方面有了明显的进步,还最终还是没能获得市场的认可。这可能是“龙背上的骑兵”系列直到8年后的2013年底才再次推出正统续作(外传性质的“尼尔”抛开不谈)的最大原因。
没有前作的极端内容,在核心体验上的进步又不甚明显,只能面对失败的命运对于SquareEnix来说“龙背上的骑兵”系列不管从题材还是表现形式来说都是个异类,将无双与RPG的结合是个好点子,但与Cavia联合制作的第一部作品在剧情上严重跑偏,出现了不少极端人格以及隐喻的极端情节,甚至包括恋童癖这种无论对游戏还是其他娱乐形式来说都是禁忌的话题,与巨婴的对战也堪称游戏史上最容易令人感到不适的场景之一。
约2年后的2005年6月16日,续作《龙背上的骑兵:封印之红背德之黑》上市,这款续作在剧情上与前作联系紧密,很多一代的老面孔都出来打了个酱油,几位新的主人公无论造型还是性格、背景都变得相对主流了一些。但也因此造成了游戏特色的缺失,再加上诸如战斗视角、画面品质等方面的内容硬伤,使得本作最终销量仅约13万份,无论口碑还是市场表现都不合格(前作约65万)。
玩家在游戏中扮演热血少年诺威,和养育自己的巨龙雷格纳一起在封印骑士团生活,当他与前作中的小女孩“玛娜”意外相遇之后随即展开一场关乎世界命运的冒险。故事和前作一样有多个分支结局,主人公在最终战面对的敌人也会因为在游戏进程中的选择而有所不同,不过和前作最大的差别在于多了一个十分圆满的大结局,少了前作的阴郁气质。
游戏最重要的战斗部分主要由驭龙进行的高空战、低空战以及亲自操纵几位主人公的地面战组成,高空战和前作一样借鉴了很多“铁甲飞龙”系列的元素,包括锁定攻击、大魄力的BOSS等等,低空战更像是骑着龙虐菜,龙炎对地面部队的杀伤力十分大,而单人无双部分制作组也准备了多达60多种造型、能力各异的武器,但总的来讲只要武器类型相同,彼此之间的差异并不是那么大。
本作最致命的问题和前作一样,仅仅学了个“无双”系列的形式,但在视角设计、数值平衡以及画面分镜等方面十分欠缺相关经验,在游戏进行过程中经常会遇到手感不畅顺甚至被小兵一套连死的情况,哪怕技能特效再华丽也挽救不了这一核心体验问题。
游戏美术水准之高毋庸置疑
当然,游戏的过场播片以及CG依旧保持了极高的水准,在当时来看称其为业界标杆也不为过,主题曲中岛美嘉的《一个人》与剧情相得益彰,在游戏之外的很多方面都表现得可圈可点。可惜自身的品质实在撑不起这样一款看似高大上的作品,尽管在动作打击感等方面有了明显的进步,还最终还是没能获得市场的认可。这可能是“龙背上的骑兵”系列直到8年后的2013年底才再次推出正统续作(外传性质的“尼尔”抛开不谈)的最大原因。