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那些好玩到炸裂的格斗英雄游戏,从对马之魂说起

那些好玩到炸裂的格斗英雄游戏,从对马之魂说起Capcom在业界能够被玩家称之为“动作游戏天尊”,《鬼武者》系列是其所抛不开的一块基石。这款融合了日本战国背景的架空历史动作游戏,源于冈本起吉在1997年提出的《Sengoku Biohazard》这一企划,直译过来也就是《战国生化危机》,因此《鬼武者》也可以说是脱胎于《生化危机》。这一系列最为玩家所熟知的便是“一闪”系统,在敌人攻击命中玩家的一瞬间输入相应指令,就能够使出各种不同的炫酷“一闪”。不过《忍者龙剑传》系列虽然是以忍者为题材,但是在背景方面对于日式氛围的体现并不算多,每一部当中的关卡都是在全世界各个国家之间进行转换,如《忍者龙剑传2》中的纽约、威尼斯,《忍者龙剑传3》中的伦敦、南极,真正在日本本土进行战斗的关卡只在于少数。因此与其说隼龙是一名日本忍者,更加像是一名国际化的忍者。由以《忍者龙剑传》系列闻名、相当擅长动作游戏制作的Team Ninja操刀,《仁王》的战斗可以说是非

也不知道是从何处传出索尼会在今年的巴黎游戏周上公开多颗“核弹”,虽然到最后这些“核弹”基本都变成了“哑弹”,不过在发布会上作为先锋登场的Sunker Punch工作室最新作《对马之魂》(GHOST of TSUSHIMA)还是吸引了全世界玩家的目光。这款以日本武士为题材的开放世界动作游戏,已经在神不知鬼不觉的状态下秘密开发了三年半之久,也很好的解释了Sunker Punch工作室在2014年8月完成了《声名狼藉:破晓》的开发之后销声匿迹这么久究竟干嘛去了。

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对于国内的玩家来说,《对马之魂》的背景或许稍稍有一点敏感,毕竟游戏设定在了1274年元朝进攻日本的时间点上(即历史上的第一次元日战争),但更多的则是对于游戏本身的兴趣和好奇。从随后制作组透露出来的消息可以得知,本作依旧是Sunker Punch所擅长的开放世界设定,并以潜行暗杀为战斗核心主导,经过《声名狼藉:次子》和《声名狼藉:破晓》两款游戏,相信玩家对于Sunker Punch的技术实力不会存在任何疑问,玩家们所好奇的原因很大程度上在于这么一款纯正的日式题材游戏却是由一家欧美工作室操刀制作。

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日本武士、忍者一向是游戏中相当有代表性和风格的题材,数量虽不算多,但大多都是素质不俗的佳作,其传达而出的武士道、忍道精神更是为全世界的玩家所敬佩和崇拜。过去这类题材的游戏往往都是由日本自家的游戏公司开发,但随着日本文化在全世界范围的广泛传播,Samurai、Ninja被越来越多的人所熟知,近年不少的的国外厂商也开始制作起了日式风格浓厚的游戏,诸如klei entertainment(英国)的《忍者印记》、Mimimi Productions(德国)的《影子战术:将军之刃》、以及育碧今年初发售的《荣耀战魂》中的武士阵营等等。从中也可以看出如今以日本武士、忍者为题材的游戏受欢迎程度越来越高,在此笔者也借着《对马之魂》这股东风,来盘点一下那些以日本武士、忍者为题材的动作游戏。

  《仁王》

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首当其冲的自然是在本月初才刚发售完整版的光荣特库摩年度话题大作《仁王》,作为一款早在2005年就公布的游戏,几经周折,直到今年2月9日才正式发售,现在玩家所看到的《仁王》早已不是当年刚公布时的模样。不过有一点没变的是,依旧是以“三浦按针”这一历史存在的真实人物为原型,描绘出了一名英国武士在日本战国时期的“落命”之旅。

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由以《忍者龙剑传》系列闻名、相当擅长动作游戏制作的Team Ninja操刀,《仁王》的战斗可以说是非常有武士的味道,尤其是选择太刀作为主武器时,上段双手持刀的重劈以及中段收刀入鞘后发动的居合斩,都将剑道的感觉突出得淋漓尽致。游戏中各类武士甲胄大铠也充分将日本战国时期的各种战斗装束展现了出来,顺带一提虽然对于大部分玩家来说主角威廉是一名不折不扣的武士,但同时《仁王》当中也存在这“忍术”这一技能分支以及套装,因此在游戏中玩家并不单单可以作为一名刚勇的武士,也可以转型成一名诡灵的忍者。

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同时光荣本身就是一家相当擅长制作日本历史题材游戏的公司,旗下拥有《战国无双》系列、《信长之野望》系列等知名IP,都对于战国时期的各类人物可以说了如指掌,因此在以日本战国为背景的《仁王》当中,出现的织田信长、伊达政宗、真田信村等历史人物时难免会出现一种“似曾相识”的既视感。

  《忍者龙剑传》

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说完了《仁王》,自然也就免不了《忍者龙剑传》,同样由Team Ninja团队制作,在作为曾经的“三大ACT”之一,《忍者龙剑传》系列为玩家们塑造出了一位强大与帅气并存的超级忍者——隼龙。出生于龙之一族的隼龙,骨子里流的就是纯正的忍者之血,当中的隼龙所使用的武器诸如剑、无想新月棍、锁链、双截镰、硬壳猛禽爪等等,也无一不是充满忍者的味道,龙。作为忍者所必备的忍术,在《忍者龙剑传》系列中则近乎于一种魔法的感觉,什么火炎龙之术、破魔裂风刃、闇极重波弹,威力与华丽程度成正比,搭配上《忍者龙剑传》高速快节奏的战斗,使得隼龙在当年几乎等同于“忍者”的代名词。

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不过《忍者龙剑传》系列虽然是以忍者为题材,但是在背景方面对于日式氛围的体现并不算多,每一部当中的关卡都是在全世界各个国家之间进行转换,如《忍者龙剑传2》中的纽约、威尼斯,《忍者龙剑传3》中的伦敦、南极,真正在日本本土进行战斗的关卡只在于少数。因此与其说隼龙是一名日本忍者,更加像是一名国际化的忍者。

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  《鬼武者》

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Capcom在业界能够被玩家称之为“动作游戏天尊”,《鬼武者》系列是其所抛不开的一块基石。这款融合了日本战国背景的架空历史动作游戏,源于冈本起吉在1997年提出的《Sengoku Biohazard》这一企划,直译过来也就是《战国生化危机》,因此《鬼武者》也可以说是脱胎于《生化危机》。这一系列最为玩家所熟知的便是“一闪”系统,在敌人攻击命中玩家的一瞬间输入相应指令,就能够使出各种不同的炫酷“一闪”。

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因为背景设定的原因,《鬼武者》系列虽然主角设定均为武士,但当中也会出现忍者这一身份,并且对于国内玩家来说,《鬼武者》为人熟知的最大原因在于初代《鬼武者》以及《鬼武者3》中的主角“明智左马介”的扮演者以及配音——金城武。这位频繁出现在中国影视界的大帅哥化身成为日本武士形象,没有一丝的违和感,逆天的颜值更是给游戏增添了一分色彩。来到《鬼武者3》当中,除了金城武之外,Capcom还又请到了另一位著名法国演员让·雷诺担任另一主角“杰克·布朗”,对于这一IP的重视程度可见一斑。不过在制作人稻船敬二与Capcom分道扬镳之后,《鬼武者》这一全球累积800万销量的系列也就此没了下文,让不少粉丝无比遗憾。在最近盛传《鬼泣5》的传闻下,也不知道Capcom什么时候能够重新拾起《鬼武者》这一经典IP。

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  《天诛》

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“天诛”这一次原本就是对于日本江户时代暗杀活动的一种称呼,在1998年ACQUIRE的初代作品《天诛:忍凯旋》登陆PS主机后,极丰富的创意性与原创性,以自己独一无二的汇集隐秘行动、现实主义、日本民间传说以及超自然的人物举止等诸多要素的集大成手法在32位元游戏业界声名显赫,可以说是重新定义了忍者游戏。真正意义上将忍者来无影去无踪、杀人于无形之中这一特点体现了出来。《天诛:忍凯旋》和同年发售的《合金装备》被玩家们看作是潜入类游戏的巅峰之作。

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不过虽然《天诛》初代有口皆碑,但是其后来的续作争议声都颇大,尤其是《天诛2》和《天诛:千乱》更可以说是惨遭滑铁卢,一度让制作组濒临解散。这一系列最终在《天诛4》之后也没了后文,不过毕竟其发行商FromSoftware都已经在受苦之路上越走越远,一手开创了一个全新的“抖M时代”,估计一时半会儿是没工夫操心《天诛》新作了。

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  《侍道》

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《侍道》系列就如它的名字“Way of the Samurai”所述,是一款不折不扣的让玩家“体验”武士生活的游戏,不过这一系列和上面所盘点的数款游戏有着极大的不同,但同时又与这次Sunker Punch的新作《对马之魂》在某一点上可以说是一模一样——自由度极高的开放世界。《侍道》系列中对于日本古代各个时期的民风习俗刻画得异常细致,《侍道》初代的明治时期、《侍道2》的幕府时期、《侍道3》的战国时期,每一部《侍道》就如同在给玩家上演一出风格别致的大河剧。

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同时《侍道》游戏中对于玩家所扮演的武士,并非一定要遵循一般动作游戏中那样担任“正义的化身”,而是可以完全凭玩家自己喜好选择当一名行侠仗义的侠士,或者是一名招摇撞骗的地痞无赖,同时众多的分支剧情以及收集要素让游戏的世界观和可玩性达到了一个相当的高度,在这一点上《侍道》和R星的招牌《GTA》有异曲同工之处。

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虽然在历史上,日本传统文化相当大部分都是从中国唐朝引入,在这一层面上日本与中国有着相当多共同之处。但不得不承认,在如今的游戏界内,相比中国的锦衣卫、大内侍卫,玩家们对于日本的武士、忍者兴趣更高,在这一点上日本对于自身文化的保留重视和发扬确实值得我们学习。就在今天,育碧的概念美术师John Bigorgne又发布了几张颇有日本风格的原画,加之此前就有玩家在《刺客信条:黑旗》的支线中发现系列的母系、父系表,里面标注的背景年代中法国、英国、埃及如今都已经证实,按照线索摸索下去下一步舞台设定在日本的可能性非常大。或许在Sunker Punch的《对马之魂》之后,我们又将迎来育碧的一款古代日本开放世界大作。

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