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s6发明家阵容主c 绝地求生:第17期死局门槛上的游戏人

s6发明家阵容主c 绝地求生:第17期死局门槛上的游戏人没错,当时我即将成为一名我原本最不想成为的码农。然而我依旧有选择,因为当时我的OFFER中,既有游戏公司,也有非游戏公司。然而最终我选择了进入非游戏公司,放弃了自己的“梦想”。然而,除了那些策划的经验和一点皮毛的技术,我真的是连洗盘子、拖地板都不敢说会的,无奈之下,只能咬着牙去和“夺妻”的仇敌合作,而最终还是技术救了我,我最终得到的OFFER全部都是技术岗。[一、为什么你不去游戏公司?]“你这么喜欢游戏,为什么不去游戏公司工作呢?”这是很多朋友在听到我酷爱游戏和实际从事的工作和游戏不沾边的时候,半带惊讶和好奇的提出的问题。这个问题很好, 不过自然也不是一句话两句话说得清楚的,当面回答这个问题时,我往往苦笑,或者采用一两句颇有点装逼意味的言论用来挡箭。不过,本期我们就来认真聊聊这个问题~虽然是技术科班出身,但是,我非常的厌憎技术。这不仅是由于自身能力有限,学不会技术,更重要的是,当年由于错误

《永夜聊游戏》系列 文/长冬永夜

(本期话题分类:我流乱谈)

s6发明家阵容主c 绝地求生:第17期死局门槛上的游戏人(1)

(本期于2015年12月17日,初发布在本人同名微信公众号“永夜聊游戏”上。)

本期满纸荒唐言语、歪理邪说,权供诸君一笑耳~

[一、为什么你不去游戏公司?]

“你这么喜欢游戏,为什么不去游戏公司工作呢?”这是很多朋友在听到我酷爱游戏和实际从事的工作和游戏不沾边的时候,半带惊讶和好奇的提出的问题。这个问题很好, 不过自然也不是一句话两句话说得清楚的,当面回答这个问题时,我往往苦笑,或者采用一两句颇有点装逼意味的言论用来挡箭。不过,本期我们就来认真聊聊这个问题~

虽然是技术科班出身,但是,我非常的厌憎技术。这不仅是由于自身能力有限,学不会技术,更重要的是,当年由于错误的追逐技术与学术梦想,误读了博士,最终导致了“家破人亡”的惨状,技术与我可以说有着“夺妻之恨”——这样的仇敌,我又如何能够喜欢得起来呢?

然而,除了那些策划的经验和一点皮毛的技术,我真的是连洗盘子、拖地板都不敢说会的,无奈之下,只能咬着牙去和“夺妻”的仇敌合作,而最终还是技术救了我,我最终得到的OFFER全部都是技术岗。

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没错,当时我即将成为一名我原本最不想成为的码农。然而我依旧有选择,因为当时我的OFFER中,既有游戏公司,也有非游戏公司。然而最终我选择了进入非游戏公司,放弃了自己的“梦想”。

[二、这里没有梦想!]

人,最大的悲剧,莫过于有理想。什么叫做理想?实现不了的事那才叫做理想,能够实现的那叫目标和计划。正因为理想的不可实现性,所以荀彧自杀,所以武侯累死。永夜我一介小人物,自然万不能与大贤先哲们相比,但理想破灭的痛苦感却想来也是类似的。

我选择不进入游戏公司,并非不再爱游戏,而是因为,这里是中国,这里的游戏公司没有梦想。

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事情还得从我做兼职策划开始说起:我一开始做策划的时候,很有创作的激情,提了很多自认为很有创造力和艺术价值的点子。当然,诸君可以怀疑我事实上的创造一般,这也很可能是事实。然而令我渐渐伤心透顶的是,老板否定我的点子的理由永远只有一个:有别的游戏成功使用过这个点子吗?

有的时候,我的确得回答没有,但有的时候,我的确可以理直气壮的回答有。于是,后来,这个否定的理由又进化成了:有多少别的游戏成功使用过这个点子?你确定他们成功的确是因为使用了这个点子吗?

…………

我不否认,参考前人的成功经验非常重要。但是,在一款我们打造的游戏产品中,难道就连一个可以开拓、尝试的点子都不可以有,都不敢有吗?

当然,老板的要求我做到了。我后来提出的每一个点子,都能找到其他游戏和著名理论的佐证,甚至有市场的真实数据作为证据,然而,这不是我想要的……

游戏是第九艺术,艺术之所以是艺术,就在于它的不可复现性和不可量产性。把所有已有成功经验东拼西凑、嫁接组合出来的东西,可以是产品,可以能赚钱,但一定不是艺术,不是艺术就不配称为游戏。

而更为可悲的是,即使是我成功做到产出了“不是艺术的游戏”,在找工作时依旧遭受到了质疑。

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上图这款叫《梦幻海底》的游戏就是我当年兼职做游戏策划时的改进作品(当然,现在的版本与我当时离开时区别已经又很大了),目前在QQ空间中依旧可以玩到。

当时,我的一个改进点子,在上线后,使营业额翻了一番,利润翻了多少我就不计算了。当然,我不会否认领导、同事的合作才有这样的结果,但我毕竟还是有贡献的吧。然而在面试时,我被不断的诘问:“你如何能断定是因为你的工作而带来了这样的成绩?”无论我如何回答,面试官都不满意,当然,类似的事情,我也不只遇到一次。

对策划不宽容,对经验浅不接纳是策划这一行的现状。如果诸君翻开现在招策划的信息,待遇好一点的岗位一定会看到要求几年以上的策划经验,而不要求经验的一定寒酸到连生活维系都成问题。

游戏策划是一个创意职位,在一行当中,年轻人的活力与创造力其实经常比老人的经验更要宝贵(当然,有经验者对新人的引领、指导、控稳等也非常珍贵,不可或缺),因为,在游戏业界,一个活跃的新奇点子带来的爆发性传奇太多太多了。然而,这里不需要!

是游戏公司的老总们不懂游戏市场吗?当然不是!相反,他们是太懂太懂了!这里是中国!在中国,游戏最不需要的就是创造力,最需要的是“抄袭”与“圈钱”这两项核心技能——中国最大的行业巨头腾讯是已经把这两项技能使用的臻于化境了。而你一个没有经验的新兵蛋子是无法熟练掌握这两项技能的,更不要说,你一个新兵蛋子还动辄会有“出格”的创造性想法,这不是这里需要的。

而至于那些说“你没有经验,别人如何知道你能策划”的话,我只反问一点:“面试”和“试用期”是做什么的?为什么别的行当可以“面试”,可以“试用期”,策划就偏偏不行呢?连一个新人都不敢试用的公司,格局能大到哪儿去呢?当然,其实这与格局无关,只是,这里不需要。

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那么策划们是如何入行的?三条路子:第一,舍得清贫,从不需要多少经验的小公司做起,用青春赌个未来。不过,饭都吃不起的人,未来如何就自求多福吧;第二,已有名气,随时跳槽。有经验的自然受这个市场欢迎,然而,形成垄断型的业务会如何僵化就不得而知了;第三,经人介绍,顺利上位。近亲繁殖的危害大家都懂,需要创意的岗位会如何我就不明说了。

但!不管这三条路子靠谱还是不靠谱,合理还是不合理,一旦你入了行,你要做的事情只有“抄袭”和“圈钱”。我做过的兼职中还有一份就是让我直接抄一个现成的无聊程度堪比《沙漠巴士》的游戏,我搞完了,然而这份兼职的钱至今才只结了一半,我已经记不清楚拖欠了多久了……

总而言之,国内的游戏这一行,就是这个样子。就算我动用所有可能和不可能的路子挤了进来,也只是迎接更粉碎、更彻底的梦想破灭。既然是这样,我还是不要触碰梦想,让它永远存在于虚幻中来得好……

[三、门槛之上,面向何方?]

我曾经有机会通过技术岗进入游戏公司,现在如果我想,机会也依然还有,如果一切因缘际会的话,也不是说绝对不可以进入。但是,就算是进入了,我也只能安心于做技术,只能两眼一闭,不闻不问不细究那些策划到底搞了啥,免得对自己的梦想造成伤害。反正这样也能很好的做好本职工作,这也已经足够了。

但就这样踏在游戏梦想的门槛上,尴尬的不知面向何方,就真的好吗?

梦想之所以梦想,就在于它是虚无缥缈的,它可以任我们幻想,其实梦想也不是说一点路子都没有。就我感觉,路子至少有两条:第一条,努力做好技术岗,毕竟技术岗薪资好还算是公认的,如果能挣到可以支持初期创业,那就可以滚出来劳资说了算,劳资说策划啥就策划啥;第二条,努力学好技术,借着XBOX ONE和PS4国行的东风,去做独立游戏,争取能打点名气,期待机会……

好吧,上面两条的确是痴人说梦。但是,更要命的是,诸君可曾注意,这两条路的核心之道都是“技术”!天呐!我不仅要和“夺妻”的仇敌合作,还要和他认真的搞基!……

当人生走入这个死局的时候,人生本身就是一个巨大的讽刺。而至于门槛之上要面向何方……本身就是讽刺的人生,如何选择还有何意义呢?

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(独立游戏《风之旅人》)

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