北欧女神汉化版伪决(悲情史诗北欧女神1)
北欧女神汉化版伪决(悲情史诗北欧女神1)06年《北欧1》在PSP上又出了一版,再加上国内汉化组的贡献,大家才真正感受到剧情的魅力。但之前确实因为各种条件的限制,导致我第一次通了关也没弄清里面各个人物的关系,但实在是因为太爱,就跑到天幻网上去做这个专题。那时我还只会复制粘贴代码,做起来特别慢,还不好看。最后实在没办法,一咬牙开始自学网页三剑客,后来才慢慢知道了怎么做网页,现在这个版面已经是二次改版,第一版简直惨不忍睹。但切景即时制也有个问题,大家应该记得手疼的那种钻心,更何况当时还没摇杆的情况下,于是Tri-Ace决定另辟蹊径,才有了《北欧1》经典的四键站位法。放到今天来看这也是个神设定,当年的《北欧1》发掘了RPG中一个至关重要的元素,就是“连携”机制。其实《北欧》非但不是即时制,反而又回到老一套你一下我一下,但正是因为这种行云流水的“连携”,一下把RPG的那种天然的滞钝感给抹消了,我依然坚定地认为《北欧1》的战斗系统是有史以来
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我一直觉得做游戏就像写书,笔耕不辍那么多年,写了那么多字,最后只要一本书一个系列成名,就能名留青史。像罗琳的《哈利·波特》和小岛秀夫的《MGS》,叫一把缨枪走江湖。所以从这点上,我觉得五反田义治简直就是个天才,仅仅五年时间就打好了《传说》、《星海》和《北欧》三个雏形,等于直接掏出一把三叉戟,三部成名作,屌爆了。
而且为什么是五反呢?就是撇开让给南梦宫的《传说》系列,《星海》和《北欧》,《凡人物语》和《无尽未知》,加上最后一曲《永恒终焉》,刚好反了五下,从波谷到波峰再到波谷,完成了Tri-Ace在主机上的一个轮回,当然这只是一个段子。
Tri-Ace跟SEGA有点像,最后都是在主机上殉节,SEGA弃硬从软,Tri-Ace被迫涉足手游,正是因为这种悲情,才成为大家心目中的英雄。今天一说3A,第一反应就是那些大预算、大团队、大周期的宏幅巨制,要真按时间和质素看,Tri-Ace应该叫3A中的3A,巧合的是他们的LOGO也挺像三个A,大家干脆就约定俗成,把这个象征游戏界桂冠的词赋予给英雄,纵使精品不再,但始终坚信着“3A出品,必属精品”。
《北欧1》正好是悲情英雄笔下最悲情的一个故事。北欧神话本身就很悲情,里面那些神都非常脆弱,这点跟其他神话大系都不太一样,诸神黄昏一到大家拼了,最后全部死光,再经过漫长的岁月,迎接下一次重生。为了补充诸神战力,英灵殿就成了个至关重要的部门,交给女武神掌管负责输送战魂,硫酸脸也很喜欢这个部门,他的工作室叫“Valhalla”,翻译过来就是“英灵殿”,象征肉体已烂,灵魂不死。所以雷纳斯一直是作为一个旁观者在感受人间温凉,她自己本身就是人类普拉提娜的灵魂,看惯了人世间的浮华破败,最后只能一声叹息。
可能当时连Tri-Ace自己都被感动了,于是一咬牙,说一定要把这种悲凉氛围给渲染到极致,结果大家记忆犹新的啊,一个50分钟的超长片头横空出世,至今也没有哪款游戏说敢这么玩的,那没办法,为了艺术必须得献身,导致吓退一大票人,挺下来的只能一手嗑瓜子一个手按圆圈,中途再去上个厕所什么的。那时都不懂日文,也不知道里面在讲什么,每次遇到这种语言问题的时候,就特羡慕日本玩家,当时如果有中文正版,估计直接一头扎进去了。
所以对于中国玩家来说,最早觉得好玩主要还是因为它的系统设计,尤其是战斗系统。以前一说RPG,大家第一反应可能不是什么“角色扮演”这种专业名词,而是脑海中自然浮现出一场景,就是我站这边你站那边,你敲我一下我砍你一刀这种。但Tri-Ace坚决不走寻常路,说我不要ATB,不要这样那样的槽,就坚持切景即时制,想想当时才95年啊,20年前就有这样超前的想法,所以我一直认为没有当年的五反田就不会有今天的《传说》。
但切景即时制也有个问题,大家应该记得手疼的那种钻心,更何况当时还没摇杆的情况下,于是Tri-Ace决定另辟蹊径,才有了《北欧1》经典的四键站位法。放到今天来看这也是个神设定,当年的《北欧1》发掘了RPG中一个至关重要的元素,就是“连携”机制。其实《北欧》非但不是即时制,反而又回到老一套你一下我一下,但正是因为这种行云流水的“连携”,一下把RPG的那种天然的滞钝感给抹消了,我依然坚定地认为《北欧1》的战斗系统是有史以来RPG中最上乘的,至今没被超越。
06年《北欧1》在PSP上又出了一版,再加上国内汉化组的贡献,大家才真正感受到剧情的魅力。但之前确实因为各种条件的限制,导致我第一次通了关也没弄清里面各个人物的关系,但实在是因为太爱,就跑到天幻网上去做这个专题。那时我还只会复制粘贴代码,做起来特别慢,还不好看。最后实在没办法,一咬牙开始自学网页三剑客,后来才慢慢知道了怎么做网页,现在这个版面已经是二次改版,第一版简直惨不忍睹。
今天很多网站的专区设计都是美工负责,编辑只管往里面填内容,天幻网是连设计权也一并给到你,要你真正做出一个专题,不是填满一个专题。大家怀着对游戏的无限景仰,精雕细琢,以致于最后形成一个非常好的传统,就是天幻专题不光要详细,版面还要对得起观众。虽然已经过去好多年,但至今每天还能收到上千的PV,很开心能为这样一款经久不衰的作品作贡献。
参加工作后,我认识了一个COS社团的领队,他们玩的就是《北欧1》,出过蕾娜斯,还有不少像娜娜美、梦琉和侍等知名战魂的COS。后来又出了二代,希尔梅莉亚和亚莉这些,亚莉是蕾娜斯的姐,俩人的造型除了衣服颜色,其他完全一样,所以领队决定直接变个色就上。当年他们社团还被入选了上海的CJ展,出展之前给装备进行了一次大维修。
当时我去找她玩,刚一脚踏进门就看傻了,遍地木头棍跟纸壳子,合着地上还趴了十几个人,涂颜色的剪彩纸的,还有睡觉的,桌上一堆泡面碗,满目狼藉,明显通宵了的迹象。我说你爸妈不骂你啊,她说我把他们都赶出去了,也是挺醉。
她跟我讲之所以这么赶工,是因为要把后面时间留出来晒装备,是那种真正的“晒”啊,否则胶水不干的话,稍微比划两下胳膊腿就断了。而且更要命的是《北欧》这个题材,不像今天很多水手服那么清凉,总之各种盔甲出没,光修理都很难。参展前夕,大家纷纷秀装备,我一看那个领队的亚莉,说哇!那把新做的斧钺和改过的头盔跟原作简直一个模子,再次验证了不会做道具的裁缝不是好Coser。接着他们又脱下来打包装箱,飞机托运,费老大劲从武汉运到上海,我想这要不是真爱,估计早歇菜了。
当然结局有点不太完美啊,CJ上他们没拿到奖。那一年的CJ我也去了,大家分头行动,我去上海办事,顺便去浦东给他们助威。我觉得他们没拿奖的主要原因还是在演出桥段,道具什么的当然绝对到位了,就是缺演出,或者叫情感注入吧,我不太懂这行,不知道专业术语叫什么,又因为2代才刚出不久,很多人都没摸清楚到底讲了个啥,所以上去仅仅摆了下POSE。我个人认为COSPLAY应该是非常讲究形神兼备的,之前我去看过上海动漫嘉年华,不记得什么动漫了,当时有个社团就演原作里面一出戏,台下很多人竟然都看哭了。
当然会场也是个大问题,我去看他们演《北欧2》时,下面闹闹哄哄的,不时一个人跑过来给你发个传单,起个哄吹个口哨什么的,整个耳朵都懵了。其实COSPLAY完全可以独立出来发展成舞台剧进剧场的,那种安静的氛围,配合大回声壁飘荡着悠扬的原声,想想都觉得很美妙,而且《北欧》的剧情非常值得被搬上舞台,里面战魂的那些小故事都相当感人,如果真有这么一天的话,各位俊男靓女Coser可以考虑下。
文/品游师(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)