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魔兽电影的票房是多少(电影魔兽正式下架)

魔兽电影的票房是多少(电影魔兽正式下架)3游戏改编的电影难免顾此失彼同时,从片头上还可以看出,魔兽》在中国的火爆其主要原因就是因为各大游戏厂商疯狂包场,游戏业的狂欢,但是除却开始的火热,《魔兽》过后,一切又是镜花水月,《魔兽》的电影并没有改变我们的生活,它仅仅是一场盛宴,盛宴过后留下的是一个不到15亿票房的数据,还有属于一代《魔兽》记忆的完结。《魔兽》电影在中国的票房是基于MMORPG《魔兽世界》的成功,而《魔兽世界》的成功是基于《魔兽争霸3》在中国的成功。总之,《魔兽》电影是情怀的胜利。 2商业上的运作、游戏业的狂欢中国的魔兽预期是20亿票房,而前期票房高涨的主要原因并不是说中国电影市场要超越欧美市场,而是商业上的运作,首先万达收购的环球影业,而环球影业拍摄了《魔兽》,万达并不希望环球影业在自己旗下第一部影片太差,所以大家可以看看同期的院线拍片率。而第二点《魔兽》在中国属于“启明星”级别的游戏,那个年代有多少周边?有多少衍生品

魔兽电影的票房是多少(电影魔兽正式下架)(1)

虽然贵为全球第一大网游已是过去时,但不得不说,魔兽现在依然是端游巨头之一。

全球的《魔兽世界》玩家超过千万,如果每人贡献一张电影票(以平均一张电影票100RMB计算),已经超过了10亿RMB(约1.5亿美元)。如今中国电影已经成为了世界最重要的票仓之一,中国市场的表现如何也极大的决定了一部电影在世界范围的表现。

电影魔兽早先在国内上映时曾引发了不小的热潮,近日影片正式下映,在中国最终票房也正式出炉——14.7亿,总观影数近4000万人次。虽然从票房上看还不错,但是粉丝们却纷纷表示电影剧情并不能让人满意。究其原因,或许有以下几点:

1情怀带来的票房

《魔兽》电影在中国的票房是基于MMORPG《魔兽世界》的成功,而《魔兽世界》的成功是基于《魔兽争霸3》在中国的成功。总之,《魔兽》电影是情怀的胜利。

2商业上的运作、游戏业的狂欢

中国的魔兽预期是20亿票房,而前期票房高涨的主要原因并不是说中国电影市场要超越欧美市场,而是商业上的运作,首先万达收购的环球影业,而环球影业拍摄了《魔兽》,万达并不希望环球影业在自己旗下第一部影片太差,所以大家可以看看同期的院线拍片率。而第二点《魔兽》在中国属于“启明星”级别的游戏,那个年代有多少周边?有多少衍生品?而中国现在的游戏又有多少是跟《魔兽》有关联的?《我叫MT》、《山口山战记》、《刀塔传奇》等等。

同时,从片头上还可以看出,魔兽》在中国的火爆其主要原因就是因为各大游戏厂商疯狂包场,游戏业的狂欢,但是除却开始的火热,《魔兽》过后,一切又是镜花水月,《魔兽》的电影并没有改变我们的生活,它仅仅是一场盛宴,盛宴过后留下的是一个不到15亿票房的数据,还有属于一代《魔兽》记忆的完结。

3游戏改编的电影难免顾此失彼

一直以来这种IP互动通常是游戏单方面借用漫画小说影视剧IP的方式,游戏的IP很少向外输出——尽管多数情况下游戏剧本的质量并不差。除极少数现象级作品,游戏IP影响力与号召力有限,你所能看到的游戏改编电影通常是二线导演的低成本小制作,除部分能收回成本外,多数情况下都是票房毒药,这也使得好莱坞更不敢碰游戏IP。而反过来在核心游戏玩家严重,游戏改编电影等于烂电影是几近常识般存在。

游戏改变电影要么讨好不了玩家,要么讨好不了票房,甚至两头不讨好。这样的案例能举出一沓,比如前者比如《生化危机》,如《寂静岭》,而两头都不讨好的作品那就多了,《生死格斗》、《春丽传》、《拳皇》都可以拉入这个范畴。

4电影并没有把魔兽IP传递给非玩家

《魔兽》电影的成功除了说明魔兽IP在中国的成功外,对游戏改编电影盈利模式并无突破性的探索成果。

电影并没有把魔兽IP传递给非玩家,非玩家也不会因为看过这部电影而尝试了解魔兽的文化以及背景设定。从票房看,魔兽电影无疑在中国市场成功了,但透支的是粉丝的情怀。从IP续命角度来看,无疑是失败了,至少不会如魔戒三部曲一样带动非玩家入坑。

《魔兽》,再见了!一代人青春的记忆!

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