攻壳机动队日本电影(攻壳机动队真人版电影)
攻壳机动队日本电影(攻壳机动队真人版电影)而今次真人版电影中的疑似“傀儡师”BOSS“久世”,竟然只是一个机械生化人,为了复仇而对付“坂华机械”。这个剧本上的重大改动,偏离原著的主题,破坏了原著的精粹。另外,相比起1995年版或2004年版动画,今次真人版电影缺乏对哲学问题的讨论,实在令人失望,就算斯嘉丽约翰逊的演出有多吸引也没有用。可惜,主线剧情的改动让电影沦为一部典型的“荷里活科幻片”,是最大的败笔之处。没有看过原著的朋友可能不会明白,因为1995年的原著版本讲述“傀儡师”其实不是人类或机械生化人,而是一个由人工智能电脑程式演化而成的“灵魂”,然后附在一个机械躯壳身上,希望与机械生化人草薙素子结合。在交代剧情的过程之中,探讨大量哲学问题,包括什么是生命?什么是人类?什么是“我”?什么是灵魂?至于今次的真人版电影,主要是改编自1995年和2004年由押井守执导的动画电影《攻壳机动队》和《攻壳机动队2:INNOCENCE》,再加入
要将一部动漫作品改编成真人版电影,是一件困难的事情,失败的例子多不胜数。能否达到“神还原”的境界,往往是原著粉丝最关心的地方,亦决定了真人版作品的命运。
最近,翻拍的日本科幻动漫“神作”《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)真人版电影在中国上映,有观看过预告片的原著粉丝们,相信都会赞叹预告片“神还原”原作。可惜,在观看完电影之后,笔者有点失望,发觉原来它只是虚有其表,亦犯下了类似《进击的巨人》真人版电影的问题——大量原创的剧情扭曲了原著作品的主题。
《攻壳机动队》是一部于1989年发表的Cyberpunk科幻漫画作品,而1995年由押井守执导的同名动画电影成功将它发扬光大,更带到国际舞台。它之所以会被称为神作,原因在于其前卫的科幻世界观、阴沉风格的城市设计、具深度的哲学讨论,以及极高质素的画质和配乐,亦启发了往后的《黑客帝国》三部曲。在之后的二十多年间,不同的创作人制作了多部相关的动画电影和动画连续剧,也无法超越1995年的版本。
1995年的动画电影版讲述在2029年,人类能够用机械取代身体任何一部份,大脑亦可改装为电子脑连接互联网。同时间,社会出现了大量高科技电子罪案。外号“少佐”的公安九课成员草薙素子几乎全身都经过改造,她在调查“傀儡师”事件的过程中,渐渐质疑自己的意识是否存在……笔者最近翻看这部动画,发现戏中有不少极具前瞻性的元素,例如是动画中曾经出现过的互联网云端、机械义肢、VR、光学迷彩等科技,果然是经典神作。
至于今次的真人版电影,主要是改编自1995年和2004年由押井守执导的动画电影《攻壳机动队》和《攻壳机动队2:INNOCENCE》,再加入大量原创的剧情。故事讲述在未来世界,公安九课成员“少佐”(斯嘉丽约翰逊饰演)是史上第一个除了大脑之外,其他所有身体部份都由电子义肢取代的机械生化人。在调查与企业“坂华机械”相关的杀人案件的过程中,她开始质疑自己的记忆和身份是否真确……
不得不赞赏的是,电影的视觉效果一流,包括cyberpunk风格的城市设计、各个室内场面的设计、机械人设计、人物造型设定、动作场面等等,都是世界级的水准。除了主线剧情和女主角的身世出现了重大改动之外,基本上这部真人版电影“神还原”了1995年动画电影的精粹,大量香港的场景和经典情节,让人目不暇给。
(严重剧透慎入!!!)
可惜,主线剧情的改动让电影沦为一部典型的“荷里活科幻片”,是最大的败笔之处。没有看过原著的朋友可能不会明白,因为1995年的原著版本讲述“傀儡师”其实不是人类或机械生化人,而是一个由人工智能电脑程式演化而成的“灵魂”,然后附在一个机械躯壳身上,希望与机械生化人草薙素子结合。在交代剧情的过程之中,探讨大量哲学问题,包括什么是生命?什么是人类?什么是“我”?什么是灵魂?
而今次真人版电影中的疑似“傀儡师”BOSS“久世”,竟然只是一个机械生化人,为了复仇而对付“坂华机械”。这个剧本上的重大改动,偏离原著的主题,破坏了原著的精粹。另外,相比起1995年版或2004年版动画,今次真人版电影缺乏对哲学问题的讨论,实在令人失望,就算斯嘉丽约翰逊的演出有多吸引也没有用。
总结来说,真人版电影虽然娱乐性十足,但只是“神还原”了《攻壳机动队》原著的躯壳,却没有故事中最重要的灵魂。