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原神御三家为啥叫御三家(在拍电影毁原作这件事上)

原神御三家为啥叫御三家(在拍电影毁原作这件事上)1993年,《超级马力欧》已经从FC主机里的像素Jumpman,成长为一个具有全球知名度的流行文化符号,为了进一步提升品牌形象,让马力欧走出“儿童玩具”的刻板印象,由 Rocky Morton和Annabel Jankel导演,Bob Hoskins主演的真人电影版《超级马力欧兄弟》上映了。任天堂推出的历代主机虽然起起落落几经风雨,但若论影视改编,1993年的一部《超级马力欧兄弟》真人电影,却令任天堂直接开启了近三十年空窗期,此片何德何能,竟有如此巨大的破坏力呢?接下来,笔者将回顾和评价主机御三家各自尝试影视化改编的经历,试着推测出未来谁最有可能在这个原本只有索尼算是主业的赛道,跑出起码让玩家可以感到满意的成绩。游戏,电影,主题公园三位一体趁着热乎,咱们先从刚公布《超级马力欧》电影的任天堂说起。

引言:原作提供世界观,改编选对类型片,是目前为止游戏影视化成功与否的关键。

就当玩家们还深陷“一起去月球PTSD”不能自拔时,永远都会为我们提供欢笑的任天堂适时公布了《超级马力欧》动画电影的首部预告片,为此,任天堂甚至还专门组织了一场小型直面会,其重视程度可见一斑。

原神御三家为啥叫御三家(在拍电影毁原作这件事上)(1)

今年最强游戏改编影视作品——《赛博朋克2077 边缘行者》

经过了去年的《双城之战》和今年的《赛博朋克2077 边缘行者》,以往“逢游戏改编影视作品必是烂片”的印象似乎正要迎来某种转折的契机,一方面,在高制作水准,精彩演出质量和开放式剧情编排的合力之下,玩家和非玩家对“好看”一事顺利达成共识;另一方面,《光环》真人剧集介于自毁与创作自由之间的割裂感,让微软像三十年前的任天堂一样,解锁了“真人改编一生黑”的成就,而这也为接下来《最后生还者》真人剧集的登场提供了足以两相对比的谈资。

原神御三家为啥叫御三家(在拍电影毁原作这件事上)(2)

接下来,笔者将回顾和评价主机御三家各自尝试影视化改编的经历,试着推测出未来谁最有可能在这个原本只有索尼算是主业的赛道,跑出起码让玩家可以感到满意的成绩。

游戏,电影,主题公园三位一体

趁着热乎,咱们先从刚公布《超级马力欧》电影的任天堂说起。

任天堂推出的历代主机虽然起起落落几经风雨,但若论影视改编,1993年的一部《超级马力欧兄弟》真人电影,却令任天堂直接开启了近三十年空窗期,此片何德何能,竟有如此巨大的破坏力呢?

原神御三家为啥叫御三家(在拍电影毁原作这件事上)(3)

1993年,《超级马力欧》已经从FC主机里的像素Jumpman,成长为一个具有全球知名度的流行文化符号,为了进一步提升品牌形象,让马力欧走出“儿童玩具”的刻板印象,由 Rocky Morton和Annabel Jankel导演,Bob Hoskins主演的真人电影版《超级马力欧兄弟》上映了。

大家无需对演职人员拗口的名字咬文嚼字,毕竟这部影片的“光芒”足以让他们恨不得从来没有过接这档子活儿。该片立足写实,完全洗掉了游戏角色讨人喜欢的可爱感,选择盲目跟风当时流行的科幻片,耀西、酷霸王等角色质感之强烈到令人惊悚,耀西像是直接从《侏罗纪公园》片场借来的恐龙幼崽,加上完全没有艺术气息的法国制作班底,5000万成本换来2000万票房外带玩家与媒体的口诛笔伐:“这部劣质的B级片让人们重新回忆起雅达利危机时期的游戏业界”,“全片最还原游戏的地方在于马力欧是个水管工,还会说意大利语”,总之,一次性low穿地表的结果就是任天堂从此不再触碰真人电影。

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