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地下城与勇士 职业介绍(地下城与勇士职业论)

地下城与勇士 职业介绍(地下城与勇士职业论)总结一下,由于物魔互换新增剑舞和三刀今后玩黑武省事了,可以完全走百分比了。* 时间停滞 - 学习等级 (Lv50 → Lv48) - 可升级技能 - 新增提高技能攻击效果 (15级为准 : 19.5%) BUFF- 黑暗之力 - 直接解除并支配黑暗鬼手,增加暴击攻击,暗属性攻击 - 10级精通 / 20级上限 (10级为准 暴击攻击 10%) * 黑暗武士特有系统 - 特定施放速度,攻击速度阶段连招不顺问题改善 - 连招阶段攻击增加比率 └1阶段 : 相同 └2阶段 : 140% → 130% └3阶段 : 190% → 170% └4阶段 : 250% → 210% └5阶段 : 300% → 250% * 暗魂之手 - 删除增加力量/智力效果 - 攻击-12% * 强化-暗魂之手 - 删除提升力量/智力效果

地下城与勇士 职业介绍(地下城与勇士职业论)(1)

首先感谢黑武吧各位大佬提供参数。韩服8.8职业平衡后,几家欢喜几家愁!别的职业怎么样我不妄加评论,但是黑武是真的加强了,并且不只喝到了版本的汤,甚至还吃到了肉。

具体改动如下: 8.8韩服黑暗武士职业技能平衡

黑暗武士

新技能 * Lv.30

BUFF- 黑暗之力 - 直接解除并支配黑暗鬼手,增加暴击攻击,暗属性攻击 - 10级精通 / 20级上限 (10级为准 暴击攻击 10%)

* 黑暗武士特有系统 - 特定施放速度,攻击速度阶段连招不顺问题改善 - 连招阶段攻击增加比率 └1阶段 : 相同 └2阶段 : 140% → 130% └3阶段 : 190% → 170% └4阶段 : 250% → 210% └5阶段 : 300% → 250%

* 暗魂之手 - 删除增加力量/智力效果 - 攻击-12% * 强化-暗魂之手 - 删除提升力量/智力效果

* 时间停滞 - 学习等级 (Lv50 → Lv48) - 可升级技能 - 新增提高技能攻击效果 (15级为准 : 19.5%)

总结一下,由于物魔互换新增剑舞和三刀今后玩黑武省事了,可以完全走百分比了。

改完的250战士,纵列削弱约为16.7%,被动19.5%抵消;抓头(不考虑换装)削弱约500力智,被动12%抵消(吃奶的情况下可以认为是极大增强)。不考虑换装主动buff20%爆伤为纯增强

话外音————————对于韩服取消”混伤”设定的事,请各位深渊大佬们看下韩服官方说明好吗?别再一味的听信主播的言论了,有些主播连什么是混伤都不知道就大放厥词,居然说”带异常状态的技能叫混伤”,还说什么“瞎子异常状态技能以后就是技能说明的伤害,吃不到任何智力加成,只吃du立攻击,这个概念涵盖了所有带有异常攻击的职业”。我就呵呵了,明明是把从前的单一技能既有百分比伤害又有固定伤害的(如男女大枪的细火,技能说明为××% ×××)技能,变为纯百分比或纯固伤而已,奉劝能够成为非知名主播的公众人物,慎言慎行不要误导群众,我只笑笑不说话。

地下城与勇士 职业介绍(地下城与勇士职业论)(2)

浪浪的浪浪@掌游宝

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