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最新实况球会经理全明星阵容(实况球会经理开测)

最新实况球会经理全明星阵容(实况球会经理开测)怎么样,打仗踢球两不误,看来还真的不是一句空谈,《三国志》里的大佬,来《实况球会经理》里边踢球,估计也可以踢的很好了。如今《实况球会经理》已经于3月27日开启了首次内测,想要来体验“打仗踢球两不误”的感觉,就去官网下载测试服吧!如果首测名额已经被抢完也不要气馁,顺手点一个预约,下次就不会错过了~说到战术,咱们不妨看看更加细致的部分,别看《实况球会经理》中的即时对战球场上只有11人pk11人,但是所蕴含的战术细节可一点不比《三国志》少,就像控球还是反攻、长传还是短传这些战术选择,就像在《三国志》里指挥军队从哪攻、怎么攻,包括在人对人盯防等的战术细节,就像两军对垒时的大将solo,这种师承一脉的策略玩法,可不就是踢球打仗两不误嘛。第二步,从人员安排方面也可以看出两个题材的相同之处,在《三国志》调兵遣将,需要对武将的特点有着非常深的了解,而在《实况球会经理》里挑选球员、安排球员上场,同样要对球员

战争题材的策略游戏,运筹帷幄,指挥千军万马冲杀,一将功成万骨枯的壮观场面固然过瘾,但是在足球策略游戏中指挥一支球队冲锋陷阵,享受万千观众的欢呼呐喊也未必不是一种极大的乐趣。但是现在,这两个看起来毫不相干的题材却可以划上等号,打仗踢球两不误,当战略家的同时也能当世界名帅,岂不是double的快乐?

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不信的话,咱们就拿《三国志》和一款刚在3月27日开启首测的策略足球手游《实况球会经理》来做实验,看看打仗踢球两不误到底是真还是假。毕竟这款新出的《实况球会经理》就是主打策略玩法,与《三国志》还真就有着许多共同之处,想要实现“打仗踢球两不误”,在足球题材里的选择就非他莫属了。

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第一步,咱们不妨来看看两款游戏的战术部分,在《三国志》里,指挥千军万马作战,如果没有一点运筹帷幄的成分,那就是打群架,在《实况球会经理》中指挥球队也同样如此,如果没有一套正确的战术,那么就是踢野球。就比如说,排兵布阵方面就蕴含了不少学问,球员的身高、数据特点,都决定着他在场上的适合位置,咱们作为指挥者就要进行合理的安排,让踢球像打仗一样合理。

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说到战术,咱们不妨看看更加细致的部分,别看《实况球会经理》中的即时对战球场上只有11人pk11人,但是所蕴含的战术细节可一点不比《三国志》少,就像控球还是反攻、长传还是短传这些战术选择,就像在《三国志》里指挥军队从哪攻、怎么攻,包括在人对人盯防等的战术细节,就像两军对垒时的大将solo,这种师承一脉的策略玩法,可不就是踢球打仗两不误嘛。

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第二步,从人员安排方面也可以看出两个题材的相同之处,在《三国志》调兵遣将,需要对武将的特点有着非常深的了解,而在《实况球会经理》里挑选球员、安排球员上场,同样要对球员的特点有着非常深刻的认识,谁的速度快或者谁的身体壮,能够在目前的场上形势上发挥最大的作用,那么就让谁上场,这与《三国志》里的调兵遣将不谋而合。另外,《实况球会经理》里有着超过5000名球员的真实数据,比《三国志》里的大将什么的可多了太多。

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最后一步,《实况球会经理》的球场建造玩法,居然意外的和《三国志》等战争题材策略游戏里的城池元素不谋而合:建造球队主场、训练场、青年训练营等球队周边设施,决定着球队商业收益与人才产出,就像战争题材里的城池决定着部队的粮草与兵源,有一座华丽的球场就等于一座坚固的城池,能够成为球队或军队的立身之本,二者可以说相似度超过99%了。

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怎么样,打仗踢球两不误,看来还真的不是一句空谈,《三国志》里的大佬,来《实况球会经理》里边踢球,估计也可以踢的很好了。如今《实况球会经理》已经于3月27日开启了首次内测,想要来体验“打仗踢球两不误”的感觉,就去官网下载测试服吧!如果首测名额已经被抢完也不要气馁,顺手点一个预约,下次就不会错过了~

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