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张飞打得过文丑吗(三斗好文张飞为什么职业选手喜欢选他)

张飞打得过文丑吗(三斗好文张飞为什么职业选手喜欢选他)三、技能分析:基础属性上血量一般,在坦克中并不算高了。初始移速380比鬼谷子350的小短腿要快些,优秀。对于坦克比较重要的物理防御和每5秒回血的初始数据比较一般。4、三斗短评:他是各项专业赛事中,最受职业选手欢迎的坦克型辅助。5、一句话推荐:张飞是各项比赛中的辅助常客。强大的技能让他不仅能有效保护队友,还能在团战中充当破冰先锋以一敌五。二、基础属性:

张飞打得过文丑吗(三斗好文张飞为什么职业选手喜欢选他)(1)

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一、前言

1、英雄名称:张飞

2、英雄强度:T1级-辅助英雄

3、英雄定位:功能型、防御型辅助英雄。

4、三斗短评:他是各项专业赛事中,最受职业选手欢迎的坦克型辅助。

5、一句话推荐:张飞是各项比赛中的辅助常客。强大的技能让他不仅能有效保护队友,还能在团战中充当破冰先锋以一敌五。

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二、基础属性

基础属性上血量一般,在坦克中并不算高了。初始移速380比鬼谷子350的小短腿要快些,优秀。对于坦克比较重要的物理防御和每5秒回血的初始数据比较一般。

三、技能分析:

张飞打得过文丑吗(三斗好文张飞为什么职业选手喜欢选他)(4)

1、被动技能,黑暗潜能

① 每次普攻,会增加狂意。普攻敌方英雄,野怪,小兵都是可以的,唯独空放普攻不可以增加。所以支援路上顺便挠下野怪和小兵什么的最好。

② 变身后施放技能有50%减速效果,说的清楚些,变身后施放一二技能都带有这个减速效果。有玩家认为张飞变身后“保人”的效果变弱,我不这么认为这个被动的控制效果保人很好用哈。

③ 普攻增加,看数据200%的物理加成好像很厉害的样子,但也仅限于比赛前中期了。后期这个效果就不明显了,很好理解,全肉张飞没什么物攻装备,半肉张飞物攻也很有限。

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2、一技能,画地为牢

① 变身前,提供伤害。这个技能伤害在比赛前期可不算弱,经常能扫死敌方残血,后期这个伤害可以无视。。。

② 变身前,击退效果。这个技能即是保人技能(推开突袭我方C位的敌方英雄),也是留人技能(反推敌方逃跑英雄至我方人群),又是打断技能(打断昭君大招施法引导,刘邦大招吟唱,关羽冲锋等,如下图),还是破坏敌方阵型的技能(在敌方人群中使用),所以在狂意值已满的情况下,不建议频繁使用一技能,而是想好用在谁身上,捏好技能适时施放。

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③ 变身前,增加狂意。建议在我方野区和兵线上使用技能,提前攒满狂意,如果团战前差一点狂意,可以用一技能刮一刮敌方英雄。注意一点,无目标的空放一技能是无法增加狂意的。

④ 变身后,提供伤害。技能使用时需要选择方向,但事实上一技能的攻击属于范围伤害,哪怕在是站张飞背后的敌方单位,只要是在AOE范围内的都会承受伤害。不过从数据可以看出,技能伤害量没有变化。变身后最好技能辅以普通攻击,让攻击最大化,这一系列伤害对于后排还是有一定威胁的。

⑤ 变身后,提供控制。因为被动技能的存在变身后的一技能可以提供技范围性的50%减移速控制,这是追击敌方和保护我方英雄的控制技能,和变身后的二技能配合能够很好的粘住敌人。

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3、二技能,守护机关

① 变身前,提供位移。张飞二技能位移可以说非常远了,几乎能越过峡谷中所有偏厚的墙体(还没发现哪个墙不能过的),所以在峡谷中来去自如.(如下图)

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② 变身前,提供护盾。二技能跳起落地后,给自己和友方英雄提供护盾,这个护盾的抵免效果还是不错的,因为护盾持续的时间比较短,所以需要注意下施放时机。另外护盾是落地的同时施加的,所以需要算好血量,避免跳跃到半空中还没开盾时被击杀。

③ 变身前,增加狂意。二技能是只要施放就能增加3点狂意,所以没事就可以跳一跳。再有就是每次跳跃给越多友方英雄加到护盾,增加的狂意也就越多,稍微注意下。

④ 变身后,提供位移。变身后二技能同样有位移效果,但是哟,变身后的技能位移距离比变身前的短了那么一点点,真的就一点点,三斗建议遇到厚墙最好老老实实贴墙来跳比较稳妥。

⑤ 变身后,提供伤害。变身后的二技能从加护盾变为提供AOE伤害,也因为这个原因,变身后的张飞由变身前的防守向变为了进攻向。

⑥ 变身后,提供控制。同样因为被动技能原因,二技能也会有50%减速效果,和一技能配合使用效果更佳。

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4、三技能:狂兽血性

① 获得护盾。获得最大生命值40%的护盾,所以不论是铭文还是装备,堆高血量总是没错的。有的玩家提出最好等血量见底了再开大招。针对这个说法有两点需要注意,一是面对有真实伤害或者带斩杀技能的敌方英雄,40%生命值护盾会被直接无视掉,即会出现护盾完好,但张飞却被忽然击杀的情况。二是在被敌方英雄眩晕,击飞,压制等控制的时候,张飞是开不出大招的。在比赛中张飞在满狂意的情况下没有开出大招被击杀,可以说是非常大的失误了,严重的会丢掉比赛。

② 提供控制。向技能箭头指向的位置吼开一条通路,击退通路当中的敌人并造成眩晕,这个技能通常在以下四种情况下施放,一是被迫自救,比方意外被打残血后,开出大招;二是保护队友,比方发现敌方刺客切我方C位时开大控制;三是追击敌人,比方发现敌人要逃跑,开大招留人;四是塔下强攻,比方开大强推高地塔。这里要说的是击退眩晕的范围,除了技能指向位置以外,站在张飞身边哪怕是身后也会被击退眩晕的。再有变身时间到后,张飞会自动使用一次变身前的一技能进行挥扫,且不占用一技能CD,利用好这点可以迅速挥扫两次,击退敌方追击者或者推回敌方逃跑的英雄。(如下图)

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③ 提供伤害。开启大招对被吼到的敌人会造成一次伤害,至于伤害范围可以参考技能造成的眩晕范围哈。

Tips:

① 作为辅助坦克,加点建议主二副一,有大点大。

② 大招的持续时间可以看变身后张飞身下如鞭炮引线一般的黄圈,黄圈烧完大招结束

③ 张飞站在原地什么也不干,狂意也能缓慢增长,每秒1点,但最好动起来哈

④ 张飞血条下面的红条就是狂意值了,团战前请尽量攒满

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四、出装分析:

1、关于辅助装:既然选择张飞,当然是以他的保人功能为主,所以辅助装建议选择救赎之翼,以此加强保人的能力。实在是觉得输出不够可以考虑做近卫荣耀。

2、关于鞋子:出抵抗靴,应该没什么异议吧,这年头哪边英雄不带点控制技能的呢。

3、关于霸者:前期如果有点优势,就先憋霸者吧。赖在前线的张飞即便不搞事情,也能到处游走当个眼睛。

4、关于冰心和反伤甲:有的玩家出冰心和反甲,只能说各自理解不同吧。我个人认为出冰心,500法力值就浪费了,而减少20%冷却对张飞来说意义不是很大,即便是从攒狂意的角度来说也是如此。至于反甲带有一点进攻性,但是和冰心一样少了生命值加成,对于大招的40%最大生命值护盾来说就有点小损失了。

5、关于最后一件装备:最后一件装备就看个人的喜好吧,首先还是那句话,复活甲请在关键的时候换上。除此之外可以选择补不详、血魔之怒、敌方法系伤害多就考虑补不死鸟。

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五、铭文和召唤师技能:

1、铭文:10调和,10虚空,10宿命

有着以最大血量计算大招护盾的机制在,当然是选择肉坦通用铭文,最重要的就是堆血量了,附带的4%移速加成,10%攻击速度,6%冷却速度聊胜于无了。

2、召唤师技能:眩晕、治疗术、弱化

眩晕,保人就多了一个控制技能,当然眩晕也可以用于留人,这年头控制最宝贵了。治疗术,用来保人个人觉得稍微偏弱了一点,但是对团队增益会大一点点。弱化,如果我方控制技能比较多,可以尝试弱化,这个选择有点非主流就是了。张飞携带惩戒在职业比赛中常见,路人局不建议这么带了。

六、阵容搭配:

1、上路:坦克/战士

有张飞这样的大肉辅助在,个人比较倾向于补一个有伤害,有控制的战士英雄,当然选择无解的线霸陈咬金也是可以的。

2、中路:消耗型法师

拥有张飞的队伍打团战,在排好阵型的情况下,通常会先打打消耗,这个任务要交由中单来完成,等打破平衡后(比方敌方打野进场、发现对方正面少人、敌方出现残血,敌方走位失误)张飞才适合大招开团。

3、打野:高爆发型打野

本来想说刺客型打野,感觉不对,只要是高爆发的打野都可以考虑采用。有了张飞的存在,在加上心领神会地配合,打野甚至在团战中可以考虑先手秒掉对方C位,张飞迅速跟进大招控制追击我方打野的敌方英雄。不过路人局这样的协同有点难度,还是考虑等其他队友消耗一波再入场吧。

4、下路:射手/强边

有张飞这个强力保人辅助在,下路依然可以考虑拿一个射手,下路选择射手可以补足伤害不够的问题,张飞的gank能力一般,所以选择配合下路先推一塔是不错的选择,宝石也能让射手舒服拿到下路经济。另一个思路是,由于张飞大招有强上防御塔的能力,不是非得射手来推塔,所以把下路射手换成强势边路也可以。

5、双/三排推荐

辅助是最受欢迎的双/三排职业

① 双排:张飞以保人为主,双排搭配打野或者射手都不错,野区野怪增加后,打野会比较伤血,张飞帮抗帮盾都不错。射手就不用说了,保护射手稳定发育,破坏对方抓射手的企图,顺利拿下一塔对整个战局大有好处,双排因为默契在,所以中后期能为射手创造良好的输出空间。

② 三排:三排方面依然是推荐中野辅,小规模团战思想统一更好打,以一次次的小团战获胜来积累优势,终会量变转质变,获得比赛胜利。

七、实战打法:

张飞的主流打法,当然是辅助全肉,适合比较沉着冷静的玩家使用。打法凶狠的玩家一是容易抢人头,再有就是关键团战容易冲的太猛,照顾不到后排。

1、前期:出门优先购买宝石,然后有三种选择,第一种是陪打野刷怪,帮打野抗怪加盾,别让打野在gank前掉太多血了,等打野到四在抓一波,准备好一技能反推逃跑的敌人;第二种是陪下路发育和拿塔,下路拿了射手就建议采用这种打法;第三种还是去对方野区抢熊怪,前期一技能抢两只小熊还是妥妥的。正常情况下到四级前狂意都已经是满的,所以张飞到四后利用大招配合gank和推塔都是不错的选择。

2、中期:中期下路推完一塔,就到中路保护中单,顺便支援其他路。通常来说到了中期,中路和上路最容易发生小规模团战,所以做好视野,提前发现敌方动向,自己立即前往支援是张飞需要做到的。另外经济别落下太多,适时升级辅助装备。总而言之,中期可能会频繁发生小规模团战,作为辅助每次都能及时提供支援,基本上数据就不会太难看了,最重要的是这样的支援能够帮助团队以多打少获取胜利。

3、后期:这个版本纯肉到了后期就不太能抗打,所以张飞到了后期更需要做好几件事。一是做好侦查,别让队友用头去探草丛,这种脏活累活还是我们自己来干吧。二是快速积攒并保持满狂意状态,没大招别太浪,小心被击杀。三是时刻关注对方打野位置,同时别离我方C位太远,免得救不过来。

4、赛后指标:张飞怎么样的指标才算是合格呢?三斗认为如下

对英雄伤害:不低于10%,承受英雄伤害:不低于30%,参团率:不低于60%,经济占比:全队最低

这里重点考量的是参团率和承受英雄伤害比例。

八、观察:

在11月10日KPL常规赛JC对阵GK的比赛中,JC.老王在第一场拿出了张飞,打出了非常精彩的操作。尤其是最后上高地的一波,张飞开出大招击杀一名敌人,同时控住敌方三人,直接导致GK溃败。

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九、结尾:

英雄的解析上面已经说的差不多了。文章还有很多需要改进的地方,希望大家多多探讨、关注,点赞。

三斗之后的文章将坚持以下几点原则:

1、保证王者荣耀平台首发。所以喜欢我文章的朋友们可以多多关注王者荣耀平台。

2、保持原创。对撰写发布的文章保持原创的原则,说通俗点,都是三斗自己一个字一个字写出来的。

3、保持优质。水文不写,一定是经过精心研究分析总结,有价值有干货的文章。

请多多支持优质原创作者,谢谢大家了。

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