魔兽世界tbc p3阶段毕业装(魔兽TBCP3一件顶级饰品)
魔兽世界tbc p3阶段毕业装(魔兽TBCP3一件顶级饰品)TBC版本几乎所有的被动饰品都存在内置CD,常规饰品的内置CD为45秒,龙脊奖章这种神器的内置CD也有20秒,唯独背叛者的疯狂这件饰品不存在内置CD,也就是说这300点破甲完全有几率常驻。一个特效就可以提升2%的输出,再加上常驻属性,背叛者疯狂的收益之高是显而易见的,并且这件饰品还有一个其他饰品都不具备的特点,这个特点就是没有内置CD。以7700护甲的BOSS为例,按照护甲减伤公式10557 / (目标护甲 10557)计算之后,无破甲状态下的BOSS的承伤为57%,也就是100点伤害打上去会变成57点伤害。TBC版本三大职业的破甲BUFF可以减去4010点护甲,同样按照公式计算之后,BOSS的承伤变成了74%,也就是100点伤害打上去会变成74点伤害。把背叛者疯狂的300点破甲属性带入之后,得到的结果是76%的承伤,也就是提升2%的输出。
魔兽世界TBC版本怀旧服P1阶段最强的物理系饰品就是龙脊奖章,不过等到P3阶段开放之后,龙脊奖章的地位也会受到另外一件饰品的冲击,这件饰品就是黑暗神殿掉落的背叛者的疯狂。
背叛者的疯狂说黑暗神殿倒数第二个BOSS伊利达雷议会掉落的物理系饰品,常驻属性为20点命中等级和84点攻强,触发特效为忽略目标300点护甲值,持续10秒。
背叛者疯狂的常驻属性其实已经非常香了,而这个饰品真正的强大之处就是触发特效带来的收益。
破甲是TBC版本,乃至WLK版本物理系职业最重要的属性之一。TBC版本的BOSS主要有两种护甲值,一种是骑士类型的6300护甲,一种是战士类型的7700护甲(8800的机甲是特例)。
以7700护甲的BOSS为例,按照护甲减伤公式10557 / (目标护甲 10557)计算之后,无破甲状态下的BOSS的承伤为57%,也就是100点伤害打上去会变成57点伤害。
TBC版本三大职业的破甲BUFF可以减去4010点护甲,同样按照公式计算之后,BOSS的承伤变成了74%,也就是100点伤害打上去会变成74点伤害。
把背叛者疯狂的300点破甲属性带入之后,得到的结果是76%的承伤,也就是提升2%的输出。
一个特效就可以提升2%的输出,再加上常驻属性,背叛者疯狂的收益之高是显而易见的,并且这件饰品还有一个其他饰品都不具备的特点,这个特点就是没有内置CD。
TBC版本几乎所有的被动饰品都存在内置CD,常规饰品的内置CD为45秒,龙脊奖章这种神器的内置CD也有20秒,唯独背叛者的疯狂这件饰品不存在内置CD,也就是说这300点破甲完全有几率常驻。
破甲是一个成长极高的属性,玩家的破甲越高,伤害提升也越明显,P3阶段的装备会存在一定的护甲值,搭配背叛者疯狂的话,收益也是1 1>2的。
物理系DPS职业使用背叛者疯狂的收益是有目共睹的,那么为什么说坦克职业同样需要这件饰品呢?其实原因就是怀旧服中坦克的仇恨更加重要。
十多年前的TBC版本中DPS玩家的伤害普遍较低,坦克职业的仇恨还没有那么捉襟见肘,但是到了怀旧服中DPS玩家的伤害越来越高。坦克职业的仇恨能力也渐渐取代了生存能力,成为了衡量坦克职业的重要标准。以至于WCL榜上有名的坦克几乎都放弃了生存饰品,取而代之的是伤害饰品。
P3阶段开放之后,防战的仇恨能力并没有太大的提升,原因就是T6套装更加倾向于生存,因此背叛者的疯狂这种仇恨饰品就显得更加重要了,唯一不需要这件饰品的也就是防骑了。
当然,背叛者的疯狂这件饰品更加适合竞速团,在野团中的意义可能会小一些。休闲玩家看看就好,毕竟不出意外的话,其价格应该不会低于龙脊奖章。