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影之诗结晶主教怎么玩(影之诗evolve妖精职业构筑讲解与单卡分析)

影之诗结晶主教怎么玩(影之诗evolve妖精职业构筑讲解与单卡分析)单卡介绍妖精的主流构筑思路就到此为止,其他还有以白银箭击为核心的控妖,或以虫子为核心的虫妖,但在现版本下还不太成熟,我在这里就不一一介绍了。首先来介绍第一种妖精轴。妖精职业整体费用偏低,这就引申出一个问题,手牌不足。妖精轴可以很好的解决这个问题,并以此构建出强力的场面。妖精token,在携带妖精舞者,妖精乡后可以轻松到达3/3的高身材,并在对方没有较多aoe的情况下给予对方极大的场面压力,本身1费的费用也可以让他轻松的从EX区登场。以此来逐渐消耗对方的血量,在8pp到9pp使用蔷薇一击斩杀对方。构筑弱点,极其需要节奏支撑,在抢不到先手或是连续被扫场的情况下,不具有突进的妖精token只会成为对方的玩物。同时因为配有大量刷妖精的组件,这套构筑不太拥有获取手牌的能力,建议在前期就建立巨大优势。第二连击轴,妖精的老本行,大量的控制与直接伤害可以保证对面场上不会留下太多能对自己造成有效输出的随从,

影之诗结晶主教怎么玩(影之诗evolve妖精职业构筑讲解与单卡分析)(1)

距离影之诗evolve第一弹发售已经过去了快一个月,不知道大家是否都收到心仪的卡片,卡组了呢?我有幸在日本生活所以第一时间接触到了这款新发售的TCG,并在接近一个月的店赛中获得了一些收获想在这里分享给大家,希望看了这篇文章能让大家有所感触。

首先声明,这篇文章不会提供完整构筑的卡组,每个人的打牌的思路都会有些许不同,习惯理解上也不尽相同。所以我只会介绍组牌的思路,提供一个方向。TCG的一大魅力就在于组卡的思考。好,废话说了太多让我们开始影之诗“主角”妖精的讲解。

妖精,在影之诗手游版中就属于操作较为灵活,偏向思考的卡组,特殊的combo机制让妖精可以在单回合做出华丽的展开,这一点延续到了影之诗evolve上。但与手游版不同,妖精失去了曾经强而有力的斩杀,原因会在接下来的单卡介绍环节讲解。因此妖精的玩法也出现了一定的变化。

第一弹的环境内妖精相较于较为热门的职业,龙与皇有一定弱势,但这不代表遇到这两个职业就完全无法对抗,妖精有自己特殊的优势,蔷薇女皇。以此为核心,妖精构筑出了主流蔷薇妖卡组。但蔷薇高达8PP的费用让它在这个快攻横行的环境里略显无力,甚至会有后攻到不了8PP就被抢死的情况发生。为了应对这种情况,蔷薇妖衍生出了三种玩法。

1.以铺token为主,并对其施加buff,来保证场面优势的妖精轴2.以控制为核心,携带大量伤害与限制的连击轴控妖3.携带大量进化随从,以各种1换2 3来赚取场面优势的进化轴

首先来介绍第一种妖精轴。妖精职业整体费用偏低,这就引申出一个问题,手牌不足。妖精轴可以很好的解决这个问题,并以此构建出强力的场面。妖精token,在携带妖精舞者,妖精乡后可以轻松到达3/3的高身材,并在对方没有较多aoe的情况下给予对方极大的场面压力,本身1费的费用也可以让他轻松的从EX区登场。以此来逐渐消耗对方的血量,在8pp到9pp使用蔷薇一击斩杀对方。构筑弱点,极其需要节奏支撑,在抢不到先手或是连续被扫场的情况下,不具有突进的妖精token只会成为对方的玩物。同时因为配有大量刷妖精的组件,这套构筑不太拥有获取手牌的能力,建议在前期就建立巨大优势。

第二连击轴,妖精的老本行,大量的控制与直接伤害可以保证对面场上不会留下太多能对自己造成有效输出的随从,以此来拖延对方的进攻节奏与资源,需要注意这种思路不一定需要在8pp就急着思考斩杀,更加推荐使用自己大量的过牌,在资源上压倒对手,以此来取得胜利。构筑弱点,第一弹的环境刚刚成型可以携带的卡片较少,用于连击和能获得连击收益的卡在卡组里占比不大,容易出现需要连击combo但没有没法回收刷连击的情况。同时在无法获得过牌组件的场合,整体比较笨重。

最后也是所有职业的卡组都可以用到的一种思路,影之诗的魅力之一,进化。与手游版相同,进化随从在进化后会携带新能力与突击。通过使用能力和进化突进可以有效的清理场面,并留下较高身材的随从,打法更加偏向于在中期取得优势并在后期斩杀获得胜利。构筑弱点,卡组各方面都偏于中庸,没有什么巨大的缺点,但也同时降低了上限,更加适合喜欢稳定性的玩家。

妖精的主流构筑思路就到此为止,其他还有以白银箭击为核心的控妖,或以虫子为核心的虫妖,但在现版本下还不太成熟,我在这里就不一一介绍了。

单卡介绍

蔷薇女皇 

妖精的最重要核心,无论是使用哪种思路都必须要下满的卡。因为这张卡的存在,后期对方血量处于偏低的状态就极容易遭到她的斩杀,同时也是一张赚资源,解场的利器。2pp打3抽1的蔷薇一击使妖精不再畏惧quick法术的骚扰,进行有效输出。用法术斩杀才算法师,你说是吧超越法。

推荐构筑:3

远古妖精

连击妖的连击组件,在现环境回收较少的情况下是一张不错的随从。同时也可以帮助妖精轴回收buff组件,以此来多次叠加buff。本身进化多次回收,吃满BUFF的情况下后手3c获得5/5的高质量站场,是一张不错的进化随从。

推荐构筑:0或3 进化后:1-2

破魔虫

影之诗evolve受害者,失去了进化前高贵的疾驰,同时进化后只有1点的血量让对方可以使用quick法术轻松破坏。但这不代表虫虫就没有用武之地,通过妖精的连击,为虫虫叠加攻击并用进化后的直伤效果破坏对方竖置的随从。用于清理对方场上的高血量站场,或是1解2。

推荐构筑:3 进化后:2

罗宾汉

不错的控制手,从手牌拍下的场合可以造成直伤,消耗1pp再来一次,又是一张不错的1解2。在提前骗掉对方解牌的时候长时间站场能给对方场上带来巨大的压力。但本身5费的消耗不太适配妖精轴这种偏于快速的构筑。

推荐构筑:0-2。

白银箭击

7费的高额费用代表了它无法轻易使用,对主战者直接造成8点 伤害看着很美,但容易出现贪伤害场面血崩。更推荐在控妖拖完了对方资源时斩杀使用。

推荐构筑:0或2

根源回归

控制妖的核心解场,本身不高的费用可以让它在前期就有用武之地,拖缓对方的节奏。同时,若是指定了进化后的随从更是能给局势上带来巨大帮助。在费用提高后,可以通过低费的法术和随从来对对方的场面造成毁灭性的打击。缺点也很明显,除了控妖之外,别的构筑容不下它。

推荐构筑:0或2-3

精灵公主魔法师

中庸的进化卡,但进化携带现环境唯一可以提供妖精萤火的效果,让它一跃成了最大进化热门,适用于所有构筑。

推荐构筑:3 进化后:2

妖精舞者

强力的buff(注意这里是给予妖精种族的所有随从),不亏的身材。但缺乏进攻性,被动挨打的典型,妖精轴推荐加入。

推荐构筑:0或2-3

小精灵小梅

出场打1回收打1的效果让她在前期有较强的作战能力,后期上手可以作为刷连击的手段打出,是一张不错的连击轴组件。

推荐构筑:0或3

妖精兽

快攻的噩梦,卡场的神,低配路西法。应对快攻时可以有效抬高血量,5/5的身材让它不那么容易被解,轻松奶出6点血量,同时提供给妖精缺少的过牌(除连击妖)。缺点在于没有办法主动依靠它来赚取场面优势,需要依赖手牌。

推荐构筑:1-2

妖精贵族

微妙的效果,只有在配合萤火时才能体现出3PP杀的强力,条件过于苛刻,同时应对快攻无力。

推荐构筑:0

大自然的导引

唯二的回收组件,连击妖带它就完了。同时在别的卡组里也有回收妖精乡等BUFF,或是进行尴尬卡场处理的作用。

推荐构筑:0或3

丰年祭

小心抽的太爽爆牌。通过和远古妖精的配合,可以在后手3C就打出惊人的combo,是回收收益组件。缺点是具有回收能力的组件太少,容易出现手里只有一张丰年祭的情况,经常有手动多花1PP扭掉的尴尬场面。

推荐构筑:0或3

金属精灵法师

乍一看优质的效果,但实际不如小梅,那就叫他小小梅吧。

推荐构筑:0

弓箭手

又一快攻噩梦,妖精轴的主要控场手段。在对抗快皇,快鬼,内战的场合有良好的表现,但面对其他职业稍显平庸。

推荐构筑:0或3 进化后:0或2

妖精语森林使者

亏节奏的高手,不推荐妖精轴以外使用。在没有优秀场面,或是先手优势的情况下属于手牌里的废纸,同时也是被卡场的常客。

推荐构筑:0或3

巨狼

一脚10点的快感,我们妖精的水爹。在现环境下解场还不多,对于竖置的随从能造成有效威胁的牌偏少,本身5/5的高身材让巨狼在这时就可以肆意横行。通过和阿丽雅的搭配轻松造出史前巨狼。同时也可以作为骗对方杀的手段,以此来消耗资源,达成战术目的。

推荐构筑:0或2

魔法雄鹿

巨狼劣化版,于其主动解对面,不如让对面来解我。全方位不如巨狼。

推荐构筑:0

妖精的呼朋引伴不错的先手法术,1C妖呼,2C双妖精。为妖精提供了优质的先手条件。

推荐构筑:2-3(少部分情况控妖可以选择不带)

精灵的诅咒

水龙爹?我看未必。2PPquick轻松压制高攻大哥,你值得拥有。同时前期使用也可以拖缓对方进攻节奏,不错的控制组件。但容易污染牌库,导致抽不到想要的牌,酌情使用。

推荐构筑:0或2-3

森林圣域

嗯,在预组里的时候挺强的,没了。

推荐构筑:0

妖精公主·阿丽雅

都混成主战者了,还能不好用吗?6c生满妖精并给予妖精突进(注意这里是给予妖精种族的所有随从),解场与铺场一体并可以与妖精乡,蔷薇女王达成强力配合,妖精的有力中坚。

推荐构筑:2-3

提泰妮娅的妖精乡

妖精轴全靠它吃饭了。你游稀少的指定攻击到妖精这一地都是,让小妖精也能翻身对对方造成巨大威胁的关键。缺点是没有妖精能站场的时候裸下会比较亏节奏。(注意妖精乡只给token加buff,与其他不同)

推荐构筑:0或2-3

玫瑰花园守护者

强力的进化效果,无论是在前期和后期都能起到巨大帮助,妖精又一有力的1解2。缺点,本身费用偏高会有卡手的情况出现。

推荐构筑:0或2-3 进化后:1-2

舞夜妖精

3pp尴尬的费用,贫弱的身材,比上妖精魔法师出的token不够多,比下妖精森林语使者费用高,最为关键的抢占了3c时妖精舞者或妖精乡的位置。

推荐构筑:0

妖精魔法师

妖精轴不错的铺场组件,能在瞬间满场。配合巨狼,弓箭手都有亮眼的表现。但同时费用偏高,而且容易被卡场,使用时需要小心。

推荐构筑:0或2

树精

你还是在预组里待着吧,根本见不到有人使用的进化除了你也没几个了。

推荐构筑:0 进化后:0

水之妖精

又一妖精的优质起手,进化后多造一个妖精的效果,让它为接下来妖精乡的登场带来了更多的操作性。

推荐构筑:0或3 进化后:1-2

流浪精灵

这么一看妖精预组里的废卡真的好多。虽然有指定攻击,但却不能当回合行动,人家艾拉还能跳费呢,你也来一个啊。

推荐构筑:0

森林的反扑

不错的解场,同时能为妖精兽提供粮食,在前期可以较好的稳住场面。缺点是费用略高,容易伤害溢出。

推荐构筑:0或2-3

到这里第一弹妖精的全部本家就已经介绍完毕,接下来介绍一下适合妖精的中立卡牌,于其作用。路西法

第一弹封面大哥,高昂的价格已经表明了他的实用性,无论你是快速用场面优势抢血缺少斩杀,又或者是用需要高身材苟命寻找机会,都可以用到路西法。

推荐构筑:0-2 进化后:1

乌尔德

更偏向于控妖使用。不错的解场效果,4PP后手标准杀,同时可以突进双解,在后手有不错的表现。

推荐构筑:0-2 进化后:1

叮当天使

有价无市的泛用中立,同样适用于控制妖精,可以有效针对难以处理的进化龙妹冲脸。

推荐构筑:0或3 进化后:1

崭新的命运

妖精唯一的洗牌,功能性十足,有效处理开局抽到关键卡但动不了只能换掉的尴尬情况。同时可以配合根源来形成一次伪4PP杀。未来可期的效果,在其他TCG里都是一等一的必下,但在影之诗如今卡位紧张,需要大量随从交换的现在还没有太好的表现。

推荐构筑:0-3

冥府之路

控妖必带,优质的抽卡,优质的解场,没有比这更舒服的了,唯一的缺点卡场在控妖这里基本不成立。但对于其他玩法来说卡格子相当致命只能放弃。

推荐构筑:0或2

恶魔冲击波

白银箭击的好伙伴,斩杀的高手,但整体偏娱乐,想整蛊朋友可以考虑下。

推荐构筑:0或2-3

处决

4PP杀的典范,所有人向他看齐。在控妖中表现优秀,但过高的费用不太适配其他玩法。

推荐构筑:0-3

治愈天使

优秀的身材,奶3的效果可以轻微影响快攻。配合狮子,路西法组成妖精回血3人组,对抗控制卡组时轻松保持高血量。

推荐构筑:0或2-3 进化后:1-2

天使的圣箭

抗快能手,低费配合连击一绝,恨扑击为什么不能变成1费。

推荐构筑:0或2-3

到此所有的妖精相关卡片就全部介绍完毕了,希望大家看了能有所收获。

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