腾讯天美游戏收费吗(腾讯天美一年赚100亿美元)
腾讯天美游戏收费吗(腾讯天美一年赚100亿美元)首先不得不提就是在游戏将要登陆的平台上,显要的注明了“手机”二字,言外之意,这款“3A”是一个不折不扣的多端游戏。当然这一点并非业界首创,起码海内外玩家都在《原神》上见识到了,但《原神》这种质量的模型就已经非常考验现有手机的性能了,天美3A屡次强调“虚幻5”、“写实”就有点过分迷惑了,难道天美已经知道各家手机SOC厂商都获得了天顶星科技,图形技术将突飞猛进?那么腾讯果真如路透社所言要和御三家同台竞技了吗?很可惜,答案很有可能是否定的。虽然路透社搜罗的理由很有说服力,但终究还是没能“穿过现象看本质”,因为天美所谓的3A项目,从方方面面来说都太有槽点。而当今的天美,自己旗下就有七家游戏开发工作室,涉及了手游、端游两大版块,游戏种类更是丰富到基本涵盖了各种市面上的大热门,不管是MOBA、吃鸡、竞速、休闲,天美基本做到了“总有一款适合你”。就在开发游戏之外,天美自身还涉足了文创、电竞等领域,不管是
前几天,游戏圈又曝出一条大新闻:根据路透社的报道,腾讯旗下的天美工作室仅去年一年的营收就达到了100亿美元,与这个数字相比,动视暴雪这位北美数一数二的老大哥在去年也不过赚了80.86亿美元,这也难怪路透社会“友邦惊诧”,甚至将天美推上了“全球第一大游戏工作室”的宝座。
路透社原文的报道也很有意思:因为腾讯并未在全年财报中详细说明旗下各个工作室的具体营收情况,100亿美元这个数字是“相关知情人员”的倾情爆料。至于准不准,路透社的说法是“联系腾讯后并未收到答复”,于是便当做独家新闻报道了出来。如今报道已经出了有数日,路透社也没有收到“南山必胜客”的铁拳警告,从侧面上也算是默认了文章中的内容基本属实。
那么这个百亿美元的数字到底靠不靠谱呢?其实看看腾讯自己罗列出来的财报情况,这约合650亿的人民币在企鹅帝国里还真就一点也都不夸张。在2020财年中,腾讯的全年营收达到了夸张的4820.64亿人民币,而仅关注智能手机游戏业务的话,这块蛋糕也足足有1466亿人民币。考虑到天美工作室在腾讯游戏业务上的一哥地位,各种资源倾斜下,营收半数由天美包揽也不是什么不能理解的事。
这时也许就有朋友要问了:嗨呀,我也知道天美嘛,不就是开王者报名字那家,这王者也不氪,它咋赚得那么多?那我只能说各位对于天美的认知还是太浅薄。在2008年成立初期,说天美是腾讯互娱下的一个工作室倒也没什么毛病,但随着这十几年的发展变迁,尤其是在《王者荣耀》项目带来的结构调整后,天美就吸收纳入了开发过《QQ飞车》的琳琅天上以及开发过《宠物牧场》的卧龙工作室,规模上早就不是一个工作室那么简单,在江湖中也已改称“天美工作室群”。
而当今的天美,自己旗下就有七家游戏开发工作室,涉及了手游、端游两大版块,游戏种类更是丰富到基本涵盖了各种市面上的大热门,不管是MOBA、吃鸡、竞速、休闲,天美基本做到了“总有一款适合你”。就在开发游戏之外,天美自身还涉足了文创、电竞等领域,不管是你是购买了王者联名的某件商品还是有关注过KPL、CFML等赛事,其中产生的经济价值就有一部分流入了天美的囊中。
综上所述,天美其实算不上传统意义上的游戏工作室,因为很少有游戏工作室能身兼游戏的制作、发行,甚至将业务延续到外围的电竞等方面,究其根本,还是腾讯这个文娱帝国在每个阶段基本都有手腕做推手。也正是在这种强推下,天美的营收数字在腾讯内部可能更多的是一种理所当然,也许在路透社记者和同行们因为百亿营收高呼不可战胜的时候,马化腾还在和姚晓光促膝长谈流年不利、业绩不达标等话题。
话说回来,路透社在报道中还畅想了一下天美有可能的未来,其中很大一篇幅都是在讲有可能的“3A梦”。路透社记者给出的原因很简单:首先就是联系到近年来腾讯各种在海外的动作,比如洛杉矶光子工作室的建立;其次更直接的理由则来自不久前腾讯程序大佬毛星云的“纳闲令”:他直接透露天美在进行3A游戏项目的研发,并希望全球有识之士都能来一试身手。
那么腾讯果真如路透社所言要和御三家同台竞技了吗?很可惜,答案很有可能是否定的。虽然路透社搜罗的理由很有说服力,但终究还是没能“穿过现象看本质”,因为天美所谓的3A项目,从方方面面来说都太有槽点。
首先不得不提就是在游戏将要登陆的平台上,显要的注明了“手机”二字,言外之意,这款“3A”是一个不折不扣的多端游戏。当然这一点并非业界首创,起码海内外玩家都在《原神》上见识到了,但《原神》这种质量的模型就已经非常考验现有手机的性能了,天美3A屡次强调“虚幻5”、“写实”就有点过分迷惑了,难道天美已经知道各家手机SOC厂商都获得了天顶星科技,图形技术将突飞猛进?
此外,游戏的长期目标更是让游戏的未来看起来扑朔迷离,在已知有开放世界、射击等要素的情况下,对标方向竟然是成为如同《头号玩家》中“绿洲”那样的虚拟社区。先不论天美能否有技术力做出3A,将科幻作品作为产品目标就多少有点行为艺术,这就如同电车新势力们刚在家用车市场上站稳脚跟,突然告诉你他们已经有了技术储备,下一步就预备开发绝地星际战斗机,你该信还是不该信呢?
当然也不用笑话路透社的记者会轻信3A梦,不管怎么看,全球游戏业务排名第二的公司从未涉及3A游戏开发才是一个更魔幻的现实。出于太多的考量,腾讯对于3A并不会太积极,最多就是上文中那样模棱两可的企划或是四处蜻蜓点水的投资,拓荒者一词并不适用在这样大规模的公司身上。不过也不用因此为中国3A判上死刑,近年来已经有越来越多的开发者跳脱出了既定规则,真正的开始为玩家做游戏,也许有一天,独挡一面的中国3A就能出现在他们的作品中。