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顽皮狗确认最后生还者,顽皮狗介绍最后生还者

顽皮狗确认最后生还者,顽皮狗介绍最后生还者对于动画部分的进化,艺术总监 Erick Pangilinan 表示新作中所有的动画改进都使得画面表现力变得更加强大。这其中不仅包括了游戏环境的细化,如场景中物品细节还原度的提高或远景中物品的增加,还包括了游戏中人物情绪变化时的表现,比如艾莉和乔尔争论他在汤米家准备抛下她时,泪水会涌出,角色的皮肤也会泛红。除了上述这些技术的进步,顽皮狗还在采访中提到了音频方面的改善,得益于索尼开发的暴风雨引擎(Tempest Engine),制作组得以将 3D 音频更好地应用于游戏中的各个角落。这使游戏世界中的空间感大大增强,从而帮助玩家更好地代入游戏中的世界。聊到原作中的战斗,首席程序员 John Bellomy 表示新作中战斗系统的开发运用到了一些新技术,因此整个战斗系统相比原作会有诸多变化,这也意味着他们不得不把原作中的一些设计砍掉。Bellomy 举了一个游戏中遭遇战的例子,原作由于受到了硬件限制

近日,PlayStation 官博对顽皮狗工作室进行了采访。采访中谈起《最后的生还者 第一部》相比 PS4 上的《最后生还者 重制版》以及 PS3 上的原版究竟有什么变化,针对这个问题,顽皮狗的工作人员分别从游戏的战斗、动画、音频和视觉变化等方面进行了解答。

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游戏画面

在提到画面表现时,顽皮狗的首席电影动画师 Shaun Escayg 解释说,他认为本作与原作最大的不同之处在于新硬件上呈现的效果,具体体现在游戏中各种改进之中。

我们完全重新设计了一切,从艺术指导、照明、照明技术到角色设计本身。我们用到了自原作推出以来十年间所学到的一切,并利用全新技术创造了一些忠实于原作但更具想象力的东西。

比如光线会透过树木,虫子在灌木丛中窜动。当你涉水通过街道的积水时,浮在水面的苔藓会旋转,当你跳落在汽车顶上时,汽车会在你的重量下摇晃。这些都汇集在一起,使得游戏世界更加接地气。

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战斗与音频

聊到原作中的战斗,首席程序员 John Bellomy 表示新作中战斗系统的开发运用到了一些新技术,因此整个战斗系统相比原作会有诸多变化,这也意味着他们不得不把原作中的一些设计砍掉。

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Bellomy 举了一个游戏中遭遇战的例子,原作由于受到了硬件限制,一些敌人的行动模式都是预先设置好的。而在新作中,他们借助于 AI 引擎和其它开发工具,让游戏中的敌人实现了一些诸如组队搜查的全新调查模式。这些设计的更新使得玩家在游戏中的遭遇战显得更加真实。

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此外,首席设计师 Christian Wohlwend 还提到了硬件升级带来的另一项改进,那便是可同时激活的敌人 AI 数量。原作受限于 PS3 的机能,最多只能同时激活 8 个 NPC,而这一限制在 PS5 上已不再是一个问题。

除了上述这些技术的进步,顽皮狗还在采访中提到了音频方面的改善,得益于索尼开发的暴风雨引擎(Tempest Engine),制作组得以将 3D 音频更好地应用于游戏中的各个角落。这使游戏世界中的空间感大大增强,从而帮助玩家更好地代入游戏中的世界。

动画

对于动画部分的进化,艺术总监 Erick Pangilinan 表示新作中所有的动画改进都使得画面表现力变得更加强大。这其中不仅包括了游戏环境的细化,如场景中物品细节还原度的提高或远景中物品的增加,还包括了游戏中人物情绪变化时的表现,比如艾莉和乔尔争论他在汤米家准备抛下她时,泪水会涌出,角色的皮肤也会泛红。

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在采访的最后顽皮狗表示,无论是对于老粉丝、那些刚刚拥有 PS5 的人、抑或是那些由即将推出的电视剧了解到本作的人,《最后的生还者 第一部》都将是他们了解这段故事最好的渠道之一。

来源:PlayStation.Blog

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