pixelme像素画教程(受限制的动画帧数)
pixelme像素画教程(受限制的动画帧数)下面是跑步动画的3帧循环,腿可以互换。你可以将运动轨迹设置为一个假想的圆圈,而不是左右上下晃动。这样就能够将重叠动作缩小到3帧。与4帧相比,工作量减少25%。准确的关键帧和精确的动作断点(帮助观众了解动画的运动轨迹)都非常重要。下面的角色待机和鹦鹉飞行动画都只有3帧。图:Michafrar
作者:PixelLogic
编译 | 三二
受限制的动画帧数
只有2帧的动画会闪烁,要获得较好的效果至少需要3帧。像素画动画师需要使用最少的帧表现动画(出于制作成本和时间考虑),这是比较困难的。因为传统动画不限制帧数,因此将传统动画转化为像素画时,需要选帧和减帧。
准确的关键帧和精确的动作断点(帮助观众了解动画的运动轨迹)都非常重要。
下面的角色待机和鹦鹉飞行动画都只有3帧。
图:Michafrar
你可以将运动轨迹设置为一个假想的圆圈,而不是左右上下晃动。这样就能够将重叠动作缩小到3帧。与4帧相比,工作量减少25%。
下面是跑步动画的3帧循环,腿可以互换。
图:Michafrar
图:Metroid (NES)
也可以有4帧的跑步动画,其中一帧复用。
图:Castlevania III (NES)
图:Ducktales (NES)
即使帧数有严格的限制,你也可以有强大的表现力。
图:Treasure Master(NES)
洋葱皮
洋葱皮工具可以同时显示前后2帧,帮助你画出中间帧。但是如果你不画线稿,需要用到洋葱皮的机会并不多。因为洋葱皮工具只适用于像素画线稿,以及有距离间隔的帧。
如果帧靠的太近,又有很多颜色的时候,打开洋葱皮会变得一团糟。
常用像素画软件都有洋葱皮工具。
以伞为例说明一下洋葱皮如何使用:
洋葱皮给出了足够的信息来在前后2帧之前画出中间帧。但这是一种误导。
你不能像传统动画那样在线条之间画,因为像素画太小了,几乎没有空间。
正确的方法是靠近关键帧,这样中间帧也能够保持伞的形状。
待续。