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手机音效太小了(音质不够音效来凑)

手机音效太小了(音质不够音效来凑)那么问题来了,既然我们有可以无损压缩的算法,也能压缩出不损失音频细节的无损歌曲,为什么还要忍受手机音乐软件里的「有损音乐」呢?用手机播放无损音乐,难点又在哪里呢?与之相对的有损压缩,会在压缩音频文件时牺牲文件的采样率和码率,这种压缩方式就像压缩照片的分辨率一样,会对音乐的音质带来不可逆的压缩,因此压制出来的必然是有损音乐。没错,相信大家应该抓到重点了,高频的人声我们不一定听得清,这也是有些人觉得音乐「细节不够」的其中一个原因。其实音乐的细节就在那里,只是自己听不清而已。平时看文章字体太小我们知道把字体调大一点,对音乐来说也是同样的道理。市面上有些音乐软件的所谓「无损音质」或者「无损音效」之所以可以让你听到更多的细节,其实只是在EQ均衡器里拉高了低频、高频的平衡,把那些你本来听不清的细节的音量拉高了而已,离真正的无损还差得远呢。用一个不太准确的例子来讲:音乐就像一本小说,里面的字有黑色也有浅

先和大家讲个秘密:现在不少标榜着「无损音质」的音乐,其实根本就不是无损音乐。什么?你早就知道了?那我再说一个吧:就像所谓的「无损音乐」一样,其实有很多人根本就听不出什么无损音质。

可能有些人会觉得不服气,说自己「在切换到无损音质后,能明显听到更多的歌曲细节,同时声场也开阔了」,这不就是无损音乐音质更好的证明吗?很遗憾,能在所谓的「无损音质」中听到更多的细节,这还真不一定是无损音乐的功劳。更多的只不过是软件启用了所谓的「无损音效」,把音乐的音量调大声了而已。

很多「无损」真的只是听个响

不相信自己的耳朵?其实这背后的道理很简单。我们知道声音本质上是波动,我们的鼓膜能感受到空气中的振动,经过一系列复杂的生物神经转化之后将其变成我们听到的声音。而在年龄或其他先天、后天因素的影响下,不同人对不同频率声音的敏感程度会有所不同,比如年龄大的长辈对高频的声音可能就没有那么敏感。受听力障碍困扰的朋友也是同样的道理,就像人与人的视力有所差异一样,不同人对声音的敏感程度不同是一件非常正常的事情。

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一般来说,我们会认为人的听力范围会在20Hz与20000Hz之间,理论上越接近高频、低频两个极端的声音我们越难察觉。也就是说,即使我们将低、中、高频声音响度统一到-9dB的水平,人们对中频的声音依旧会更加敏感。落实到实际歌曲上的话,就是中频的声音我们听得更清楚,低频的鼓声和高频的人声我们不一定听得清。

手机音效太小了(音质不够音效来凑)(2)

没错,相信大家应该抓到重点了,高频的人声我们不一定听得清,这也是有些人觉得音乐「细节不够」的其中一个原因。其实音乐的细节就在那里,只是自己听不清而已。平时看文章字体太小我们知道把字体调大一点,对音乐来说也是同样的道理。市面上有些音乐软件的所谓「无损音质」或者「无损音效」之所以可以让你听到更多的细节,其实只是在EQ均衡器里拉高了低频、高频的平衡,把那些你本来听不清的细节的音量拉高了而已,离真正的无损还差得远呢。

用一个不太准确的例子来讲:音乐就像一本小说,里面的字有黑色也有浅灰色,黑色字你可以轻松分辨,而浅灰色字和纸张融为一体,你分辨不出来(听不出细节)。无良出版商为了卖无损版,在小说印刷时把浅灰色字改成灰色,同时调大字号,方便你感受细节。

什么才是无损音质?

与弄虚作假的假无损相对的,自然是真正的无损音乐。很多人以为无损音乐是与歌手原本的声音作对比,其实并不是。大多数时候,我们说的无损指的是与歌手录制的母带相比,音乐文件在压缩时没有损失信息量。

与之相对的有损压缩,会在压缩音频文件时牺牲文件的采样率和码率,这种压缩方式就像压缩照片的分辨率一样,会对音乐的音质带来不可逆的压缩,因此压制出来的必然是有损音乐。

手机音效太小了(音质不够音效来凑)(3)

那么问题来了,既然我们有可以无损压缩的算法,也能压缩出不损失音频细节的无损歌曲,为什么还要忍受手机音乐软件里的「有损音乐」呢?用手机播放无损音乐,难点又在哪里呢?

手机播放无损的难点在哪里

首先,和有损压缩相比,无损音乐的文件体积非常大,一首歌轻轻松松突破100MB,只要在手机里存十几张DSD专辑、音乐库就能轻轻松松拿下25GB的存储空间,让微信都自愧不如。在线的串流播放确实可以解决音频文件占用过大的问题,但考虑到现阶段手机网络还不够稳定,断断续续的无损音乐听起来远不如完整流畅的有损音乐。其实这也是高端的音乐播放器都支持存储拓展的原因:手机内置的那点存储空间,真的存不下多少无损音乐。

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其次,无损音乐的编码格式不同于常规的有损音乐。考虑到通用性,绝大多数音乐软件在购买解码版权时都只会覆盖常用的文件格式,像DSD、OGG这样的编码格式在手机中实在是太过于小众了,播放器自然不会加入对这些格式的支持。

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绕过软件解码也不是不行,毕竟业内也有硬件解码的方案,比如不少采用Android系统的便携音频播放器都采用了专门的DAC芯片,可以对特定格式进行硬件解码。但基于硬件的解码方案意味着手机品牌需要设计专门的解码电路,同时加入额外的DAC芯片。而这一切都需要成本作为支撑。手机品牌不会为了小众的市场加入专门的硬件,而软件解码在效率和功耗方面都不太理想。而在权衡之下,音质就成为了手机控制成本后的又一个牺牲品。

总结

看到这里,相信大家也明白为什么无损音乐这条路在手机上行不通了。尽管不少人喜欢标榜自己音乐爱好者的身份,但就像小屏手机一样,与大众市场相比,无损音乐始终还只是一个小众市场。既然所谓的无损音效打发大多数用户,手机品牌与音乐播放平台自然不会花真金白银,倾注时间与金钱去开发真正能够播放无损音乐的设备与服务。

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这也是我认为手机不需要无损音乐的其中一个原因。现在便携播放器市场已经过多次进化,这些产品不仅交互与手机无异,更是在硬件设计之初就从解码、供电、降噪、屏蔽等多个维度考虑无损音频播放要面对的问题。与这些专门的设备相比,方便才是手机最大的优势。

再加上大多数用户其实分辨不了音乐究竟是不是无损,换句话说,大多数用户对音质的要求其实并不高,品牌与厂商完全可以让用户自由选择自己想要的音乐设备。想方便就选手机、想要音质就选播放器,让专业的品牌在自己的领域做专业的事情。

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而且不要忘了,靠「脑补」驱动的「脑放」才是最强大的音质优化技术,厂商预期潜心改进手机的音频播放表现,倒不如直接在手机海报和包装上多打几个音频、视频播放标准的Logo。毕竟音效「因人而异」,又有谁愿意承认自己穿的是「皇帝的新衣」呢?

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