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模型如何让光线变得柔和(影响模型阴影的不一定是灯光角度)

模型如何让光线变得柔和(影响模型阴影的不一定是灯光角度)对于阴影部分有直接影响的是里面的单位,如下图。这个单位是可以根据个人需要设置的。这种情况不一定是灯光造成的。MAX单位也可以造成影响。MAX设置的单位分为显示单位和实际单位,显示单位就是最外面的单位,如下图。

为什么同样的效果图渲染出来质感相差很大呢?

先比较下面两张:

模型如何让光线变得柔和(影响模型阴影的不一定是灯光角度)(1)

模型如何让光线变得柔和(影响模型阴影的不一定是灯光角度)(2)

这里需要说明,模型的灯光角度都是一样的。

模型如何让光线变得柔和(影响模型阴影的不一定是灯光角度)(3)

可以看到,第一张图的阴影范围、层次都比较欠缺,看起来有些漂浮感。

这种情况不一定是灯光造成的。

模型如何让光线变得柔和(影响模型阴影的不一定是灯光角度)(4)

MAX单位也可以造成影响。

MAX设置的单位分为显示单位实际单位,显示单位就是最外面的单位,如下图。

模型如何让光线变得柔和(影响模型阴影的不一定是灯光角度)(5)

这个单位是可以根据个人需要设置的。

对于阴影部分有直接影响的是里面的单位,如下图。

模型如何让光线变得柔和(影响模型阴影的不一定是灯光角度)(6)

大家作人视图时,内部单位必须改为毫米,才能避免这种漂浮感。

这是因为毫米单位让阴影更具真实感。

什么情况下,内部单位需要改为米呢?

当在超大鸟瞰时,毫米单位不能使模型缩小,影响模型查看,这时有必要将单位设置为米。

如果需要将内部单位从米改为毫米,需要完成以下两步

1.打开一个空白的max工程 改内部单位为毫米。

2.打开模型,出现如图所示提示;

模型如何让光线变得柔和(影响模型阴影的不一定是灯光角度)(7)

这里max提示单位不一致,点击第一项确定即可。

模型如何让光线变得柔和(影响模型阴影的不一定是灯光角度)(8)

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模型如何让光线变得柔和(影响模型阴影的不一定是灯光角度)(9)

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