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天天酷跑新版本优缺点详细分析(天天酷跑新版本地图)

天天酷跑新版本优缺点详细分析(天天酷跑新版本地图)三、新图少年组合须注意的几大主要问题:对战测试结果:1、由于场景得分有所提高(每千米增加了3-5万,其实超级模式天上总体还是不错的,只有一种超级模式相对低,而且穿越奖励次数增加了),所以少年无论搭单车还是白虎暴分距离提升了1000米,原先1万7-1万8现在只需1万6-1万7,呵呵了。2、由于极度致死点概率缩小了60—70%,少年组合威力更猛,昨天试验第三把单命接近2万9(期间几次上天还抽了几口烟,哈哈),虽然新图改动大,但总体难度下降了起码40%,PK单命或者两命跑三万基本无压力,这在以前很有挑战性,个人感觉今后188里少年3命4万到5万的人将越来越多。新图出来后好多跑友都来问我感觉如何,应该怎么跑,总结如下:一、先简单说一下急速模式:主要测试者是娜神FJ和本人,测试方式为娜娜圣龙牛牛,祝福为两倍踩怪(之前用朦胧也测试多次但很无力,呵呵)。急速新图较原先改动不是很大,基本维持原先场景模式,

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《天天酷跑》14号更新了新版本,那今天小编就给大家分享一个关于新地图分析及实战攻略,大家不妨来看看该玩家对《天天酷跑》新版地图的分析。

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新图出来后好多跑友都来问我感觉如何,应该怎么跑,总结如下:

一、先简单说一下急速模式:主要测试者是娜神FJ和本人,测试方式为娜娜圣龙牛牛,祝福为两倍踩怪(之前用朦胧也测试多次但很无力,呵呵)。急速新图较原先改动不是很大,基本维持原先场景模式,但起始速度感觉加快了,单命跑3万的难度增加,但场景得分比原先稍微加强了一点,少年暴分的距离缩短了一点,而且由于基本速度加快、极度致死点出现概率降低,滑翔角色和跳跃角色差距缩小了一点。

二、下面重点说一下经典模式:主要测试者是我,测试配置是少年白虎牛牛(出场精灵还是绿野),单机测试主要特点:场景改动较大,在原先基础上增加了40-50%的新场景,但相对难度降低,原先极度致死点概率大幅缩小,加上人物弹跳距离稍微缩短了一点,整体和滑翔角色差距明显改观(其实我认为目前倒是滑翔比跳跃难一点),基本老玩家适应5-10把单命跑2万不成问题。

对战测试结果:1、由于场景得分有所提高(每千米增加了3-5万,其实超级模式天上总体还是不错的,只有一种超级模式相对低,而且穿越奖励次数增加了),所以少年无论搭单车还是白虎暴分距离提升了1000米,原先1万7-1万8现在只需1万6-1万7,呵呵了。2、由于极度致死点概率缩小了60—70%,少年组合威力更猛,昨天试验第三把单命接近2万9(期间几次上天还抽了几口烟,哈哈),虽然新图改动大,但总体难度下降了起码40%,PK单命或者两命跑三万基本无压力,这在以前很有挑战性,个人感觉今后188里少年3命4万到5万的人将越来越多。

三、新图少年组合须注意的几大主要问题

1、不管急速还是经典,少年刷技能下落点由原先的6-7种落点改为现在的随机下落(有一点维持原先地面跑动后的样貌,但其实是完全随机的,以前是在6-7种点位中随机)。所以不熟悉的人如果后期想保命也可以不主动刷技能,但为了高分和距离刷技能才是王道,因为下落之后有30-40%概率已吃到保命道具。

2、经典新场景中原先致死点还在(主要是双弹簧两排天上怪的地方,下落时地上是长刀阵),虽然出现概率大幅降低,但2万5之后跳的时机任然要把握好,要提前起跳,第一个长刀阵前最好能压低尽量压低再跳。

3、新增难点区域为两块小板,接两块小板,后面再是两个方块(地上是刀阵),方法为第一个两小板跳之后小跳,第二个两小板同理,但之后要根据距离和速度再大跳或者两连跳,这样保证撞方块微微弹起,之后再跳就过去了(其实大跳一下有时候也能碰到,但不稳),尤其到很后面,两连跳的时机要把握好,越到后面越要早跳。

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