血色衣冠5.0开局最强势力(血色衣冠5.0势力测评十四)
血色衣冠5.0开局最强势力(血色衣冠5.0势力测评十四)主要是以带兵数多寡来判定的,谁带得多,就谁的生效。三国志11血色衣冠光环详解三:不同武将之间光环的叠加效果详解 不过需要注意的是,君主拓跋珪也达到了90统,这本来是好事。但是我在之前一篇介绍光环的系列里曾经聊到过,当多个队伍都有各自光环的时候,谁的生效的问题。三国志11血色衣冠光环详解一:光环产生的条件是什么? 三国志11血色衣冠光环详解二:各种属性光环的作用及计算方法
本篇,咱们来聊聊蓟城拓跋珪和南皮高欢这两个势力。
一、蓟城拓跋珪拓跋珪势力可谓是河北第二势力,仅次于邺城的三晋。手下虽然90统以上的不算多,但是也可谓是人才济济了。
第一打手,自然是骑神拓跋焘了。在5.0里,拓跋焘抢了霍去病的骑神特技,但是圣适性还在霍去病身上,拓跋焘仅仅是神适性。
不过,军魂的光环加成还是很香的。96统可以开启两格光环范围,使得整个势力的战斗力明显地提升了一个档次。
不过需要注意的是,君主拓跋珪也达到了90统,这本来是好事。但是我在之前一篇介绍光环的系列里曾经聊到过,当多个队伍都有各自光环的时候,谁的生效的问题。
三国志11血色衣冠光环详解一:光环产生的条件是什么?
三国志11血色衣冠光环详解二:各种属性光环的作用及计算方法
三国志11血色衣冠光环详解三:不同武将之间光环的叠加效果详解
主要是以带兵数多寡来判定的,谁带得多,就谁的生效。
那谁又能有君主带的兵多呢?所以,当拓跋家两个人分别带队的时候,反而会起到反效果。他们光环重叠的部分,反而是拓跋珪较低的攻防光环生效了。这一点比如西汉也是这样。
另外,拓跋珪特技长驱,对于骑兵来说,也是一个不错的特技。因为在骑兵增加了两动和移动距离增加伤害之后,骑兵的机动性显得尤为重要。队伍里有一两个强行或者长驱,可以让你更从容的排兵布阵。
其他的,还有一个连击在血色衣冠中也是一个好特技,可惜没有突袭给他搭配。不过,用来收割或者是用骑射的话铺垫伤害,也是不错的。
有个扫荡可以搭配,但其实对于拓跋这种骑兵势力来说,也没啥意思,因为还没把气力打没,就把部队打没了。
另外还有几个特技需要说一下。
一个变法,大约相当于提升了25%的钱粮收益,是非常香的特技。
一个繁殖,再配合上蓟城本身就是战马特色的城市,使得拓跋势力在开局养马上毫无压力。当然,虽然造马没压力,但是养马压力就大了。所以比较明智的做法还是合理地控制战马的数量,需要的时候,再大规模地快速爆一批。
还有一个诗想,对于骑兵来说也是很好的辅助特技。不然突突一会没气力了,那就尴尬了。
牌面看着不是特别强,虽然有两队强马和一队辅助马,但是总感觉差点意思。
但是再看看在野,一下子就感觉拓跋真的猛了。
首先是92统82武的疾驰尔朱荣,不管是和两个拓跋搭配,还是独自带队,都是一支强军。
91武掠夺尔朱兆,也是收割队的最爱特技。
99武威风杨大眼,其实感觉这个威风在拓跋势力有点浪费了。不过这么高的武力也有不错的伤害加成。
其他的94武射手奚康生,93武怒发崔延伯,80统86武狙击贺拔岳,86武枪将于栗磾,对于拓跋这个骑兵势力,反而不那么重要了。
在地利方面,拓跋势力的蓟城看着比较尴尬,三面受敌,可实际上玩起了却非常轻松。
因为晋阳刘渊会被邺城三晋打,北平燕国又会被襄平慕容打,两个方向基本上都没有战事。而且,你足够猥琐的话,还可以趁机去偷了这两家。
唯一的大敌,就是南皮高欢了。
不过和南皮的交界处有一处明显的狭窄地段,只要在那里摆好防御阵势,再以骑兵的机动性,高欢也不过是送人头的罢了。
建议晋阳能偷则偷,先不管南皮,和慕容夹击北平,然后再东进襄平占据一个大后方。
然后再拿下南皮高欢,利用南皮的拱戍,很容易就坚守住南皮了。
再翻过头来打晋阳,灭三晋,那平原,也就不远了。当然,期间平原石勒快被锤死了,条件允许的话,还是要偷一下。他手下几个人实在是太香了。
另外多说一句,玩骑兵一定要先奔着攻心特技的方向研究,只要攻心一出来,那天下就尽在吾手了。其实附近也正好有个攻心,这个咱们下文再聊。
破局难度:2星
结语sire更新了最新的2.01版本。本来想着尝试一下开始写写那个的。结果最新有点小忙,甚至连下载都没下载。
再想着这个系列马上就结束了,也不想着虎头蛇尾,就先把最后这几个势力介绍完吧。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。