ceswindows(PC不死从CES展上的电脑看点)
ceswindows(PC不死从CES展上的电脑看点)AMD和Cyberpower,Maingear和Origin等携手推出一系列基于高性能AMD RYZEN处理器的“梦幻电脑”。AMD和合作伙伴在CES上展示了大量配备AMD RYZEN处理器的PC,其中就包括了国内的宁美国度和攀升兄弟等厂商,这些PC中既有外观独特,带有定制化水冷系统的个性方案(图4),也有精致、实用的解决方案。RYZEN处理器及其主板采用双通道DDR4内存,支持NVMe和M.2 SATA存储设备,提供了第一代和第二代USB 3.1接口。AM4芯片组支持PCI-E 3.0标准,并且为USB、显卡、数据和其他输入/输出提供了专用PCI-E通道,提供强大的,可扩展和可靠的计算体验。有国外媒体已经拿到了AMD RYZEN的样品,并与AMD目前的主力产品以及英特尔高端产品进行了对比测试。这款样品应该是比较高端的型号,其频率在3。15GHz(正式版频率为3.4GHz以上),采用8核1
CES,全称为International Consumer Electronics Show(国际消费电子展),是世界上规模最大的消费类电子科技产品展会之一,而且由于它是在每年的1月初举办,因此总是会成为当年度消费电子市场、科技的风向标。
在最近几年的CES展会上,智能手机、移动互联、云计算、物联网、智能硬件等产品和技术都曾经是最耀眼的明星,而曾经的王者、个人计算的开创者——个人电脑,却越来越不受重视,甚至沦为配角。不过作为消费电子市场的老兵,个人电脑并不会就此消失,除了发挥自己在性能、容量、连接能力等方面的优势外,也在积极准备着新的使用体验,增加新的应用能力,CES上的PC及相关产品,无不体现出这些特色。
○ 持续提升的计算能力
在本届CES上,个人电脑处理器市场两强——AMD和Intel又一次拿出了自己的最强处理器,其中AMD的新一代APU更是宣称达到了对手最高端处理器酷睿i7的水平,而且在展示自家的最新旗舰GPU时也使用了这款处理器,说明对其性能有相当的自信心。在个人电脑的另一个主要计算元件——GPU方面,AMD的最高端产品Vaga同样是展会上的亮点,但独显GPU市场的另一巨头NVIDIA却已经将重点转移到了其他方面,因此并没有特别值得关注的个人电脑新产品展示。
有国外媒体已经拿到了AMD RYZEN的样品,并与AMD目前的主力产品以及英特尔高端产品进行了对比测试。这款样品应该是比较高端的型号,其频率在3。15GHz(正式版频率为3.4GHz以上),采用8核16线程,拥有二级和三级缓存总量达到20MB。在数学计算性能测试中,AMD RYZEN的成绩超过了酷睿i7-6770K,甚至超过了6核12线程的i7-6800K,仅次于拥有10个核心与20个线程的怪兽级产品酷睿i76900K。在游戏能力测试中,受到频率较低的影响,其成绩与酷睿i5-6600(3.5GHz)类似,明显低于酷睿i7-6800K(3.4GHz)和i7-6700K(4GHz)。与自家的高端处理器FX8370相比,AMD RYZEN样品的计算性能测试成绩提升达到60%,而游戏能力成绩则提升了30%以上。AMD提供的样品并没有锁频,据称它可在风冷模式下超频至5.0GHz,使其性能巨幅提升,而且AMD很可能在这款产品中终结处理器的锁频时代,即所有产品都可以超频,不再提供专门的不锁频型号。
AMD高级副总裁兼计算与图形事业部总经理Jim Anderson表示:“2017年将是AMD,IT技术合作伙伴和整个PC行业难忘的一年,我们非常高兴能在CES上开始新的纪元,携手OEM合作伙伴,向看好AMD RYZEN的各界人士展示各种高性能主板和PC设计方案。AMD和合作伙伴致力于通过支持AMD RYZEN处理器的主板,定制化PC和相关高性能散热器,为发烧友、游戏玩家和创作者提供新一代计算的创新和选择。”
RYZEN采用新的AM4插槽,AMD也为此推出了支持RYZEN的桌面芯片组X370、300、B350和A320等芯片组,其中X370芯片组用于满足用户对超高性能,未来科技以及超级输入输出连接的需求,支持超频和双显卡。X300芯片组则可以满足在紧凑尺寸内追寻高性能的用户,可满足Mini-ITX尺寸规范,适合构建小型PC。在CES上展示了华擎、华硕、映泰、技嘉和微星等厂商基于这些芯片组的主板(图3)。
RYZEN处理器及其主板采用双通道DDR4内存,支持NVMe和M.2 SATA存储设备,提供了第一代和第二代USB 3.1接口。AM4芯片组支持PCI-E 3.0标准,并且为USB、显卡、数据和其他输入/输出提供了专用PCI-E通道,提供强大的,可扩展和可靠的计算体验。
AMD和Cyberpower,Maingear和Origin等携手推出一系列基于高性能AMD RYZEN处理器的“梦幻电脑”。AMD和合作伙伴在CES上展示了大量配备AMD RYZEN处理器的PC,其中就包括了国内的宁美国度和攀升兄弟等厂商,这些PC中既有外观独特,带有定制化水冷系统的个性方案(图4),也有精致、实用的解决方案。
宁美国度定制化DIY主机的核心配置部分由高端AMD RYZEN处理器 AM4 X370主板 RX 480交火构成,即所谓的3A平台(图5)。它搭配DDR4 3000双通道内存以及M.2接口的高端NVMe规范固态硬盘,使其数据传输率可以满足极为严苛的使用需求,提供出色的性能。其散热和外形也体现出了宁美国度的设计功力,机箱侧板上大大的ZEN字样显示出这台主机的血统,造型传统而具有厚重的金属质感,机箱内的呼吸氛围灯也给AMD RYZEN处理器带来一丝神秘的气息。
攀升兄弟的AMD RYZEN处理器DIY主机搭配了AM4接口的M-ATX B350主板。其造型颇为别致,被设计成了充满科技张力的外星飞船UFO的样子(图6),个性十足。它采用专为超频而生的V-game定制化水冷散热器,可以全面释放AMD RYZEN处理器的潜能;16GB双通道高频DDR4内存以及256G M.2 SSD提供的高速体验则迎合了UFO穿越宇宙的概念。攀升兄弟AMD RYZEN主机同样也为玩家准备了LED氛围灯,迎合现在玩家追求跳脱飞扬的强烈个性。
也许是因为A7890K等产品配置的个性化散热器受到了广泛的欢迎,为了满足发烧友和PC制造商对于超静音或超频散热解决方案的不同需求,AMD正与15家顶级散热器制造商和供应商合作,为AM4处理器打造一系列CPU散热器。对于需求超静音风冷散热的用户,Noctua将提供NH-D15和瘦身版本NH-U12S,EKWB旗下定制化水冷解决方案也将支持AM4接口产品。
基于AMD RYZEN处理器的PC、AM4主板和兼容散热解决方案将于2017年第一季度上市。
● 英特尔第七代智能英特尔酷睿处理器
由于英特尔的更新一代制造工艺有些延误,造成了“工艺进步”-“架构优化”的产品推出节奏“Tick-Tock”在新年度未能实现,不过英特尔还是希望通过进一步优化的智能酷睿处理器,为用户带来更强的性能,也继续刺激个人电脑市场。第七代智能英特尔酷睿处理器家族也代表着英特尔更长远的愿景——创造融合现实、沉浸式游戏、始终连接,引领未来的全新PC体验。
虽然新一代智能酷睿处理器的超低功耗版产品已经在移动市场发售了很长时间,但对发烧友来说,只有顶级桌面版酷睿i7才是真正需要的处理器,也是真正反映新一代处理器最高性能的代表产品。在本次CES上,英特尔也终于满足了这些用户的愿望,提供了新一代智能酷睿处理器的最强桌面版产品——酷睿i7-7700K。
作为救场产品,英特尔酷睿i7-7700K处理器确实给人缺乏亮点的感觉(图7),在CES上,英特尔也公布了这款最新旗舰级处理器的一些特色,但其中大部分都在酷睿i7-6700K甚至更早的智能酷睿处理器上出现过了。酷睿i7-7700K采用睿频加速技术2.0版,当应用需要更高性能时,可将处理器频率从4.2GHz动态提高至最多4.5GHz,并且会按需进行动态频率调节以减少耗电。它支持超线程技术,每个处理器内核能同时实施两个任务,所以其4个核心可以同时实施最多8个独立任务(线程),能改善多任务处理应用能力。它内置英特尔智能高速缓存,8MB共享高速缓存可根据每个内核的需求高效地进行动态分配,从而加快数据访问速度,显著减少常用数据的延迟,并提高性能。
i7-7700K(右)与i7-6700K(左)对比,可以看到其频率略微提升至4.2GHz
酷睿i7-7700K的集成内存控制器支持双通道DDR4-2400内存和DDR3L-1600内存,每通道带2个DIMM,支持基于英特尔Extreme Memory Profile(XMP)规范的内存。它支持16个PCI-E 3.0总线通道,可配置为1x16、2x8或1x8和2x4等多种模式,能够以最高8GTs的速度访问外设和网络。
酷睿i7-7700K内置英特尔高清显卡630,支持Microsoft DirectX 12 和4K超高清分辨率显示屏,动态频率最高为1150MHz。与内置显卡相配合的英特尔快速视频同步技术具有强大的媒体处理功能,可极速转换视频文件以支持便携式媒体播放器或在线共享,支持HEVC 10 位(H.265)编码解码,可以流畅播放4K超高清的优质内容。
随着互联网视频流量的爆发式增长,视频格式正逐渐由1080p转换为4K,标志着4K时代的来临,另外据IDC的统计分析,超过80%的城镇消费者会拍摄高清视频,并使用笔记本播放高清视频,对内容存储、播放和编辑的需求日益旺盛。但视频文件体积大导致的占用资源和运行卡顿,成为制约向4K体验迁移的痛点。第七代智能英特尔酷睿处理器打造的媒体与图形平台,能够完美支持4K UHD HDR内容、高保真音频,并可实现更加快速的4K UHD编辑。其中支持产业标准的HEVC 10位编解码和Google VP9编解码,可进行实时的4K内容编辑以及360度视频创作。据称HEVC解码的速度最高达120Mbps,适用于4K分辨率下60MHz实时处理,尤为适用于播放优质内容。许多在线视频服务商,例如Netflix、SonyPictures ULTRA(来自Sony Pictures的4K超高清电影和电视节目的优质流媒体服务)、爱奇艺都计划于2017年为第七代智能英特尔酷睿处理器提供足够的4K高清内容。
这两年兴起的AR、VR和MR的热潮也是英特尔努力的方向。业内知道,VR的前景在于能颠覆人们的想像,但早期的VR设备因为屏幕反应有延迟,会让用户产生眩晕感。标准的PC游戏一般是30帧/秒,VR则要求每只眼至少达到90帧/秒,分辨率最低为2K,最佳为4K,这无疑对于PC提出了更高性能和体验的要求。而第七代智能英特尔酷睿处理器强大的性能,再加上英特尔高清显卡所增加的VP9和HEVC10位硬件加速全新媒体引擎,完全可以打造出栩栩如生的VR沉浸式视觉效果。
调查显示,88%的设计者在处理很大的设计文件时,会遇到卡顿或死机的情况,且对VR内容创建者来说,第七代智能英特尔酷睿处理器通过硬件加速能够实现更加高效的转码处理,转码1小时4K UHD视频仅需12分钟(5年前电脑需85分钟)。至于游戏,相较于5年前的旧电脑,在搭载第七代智能英特尔酷睿处理器的PC上游戏运行更加平稳,视觉效果更好。与同一代高清显卡相比,英特尔锐炬Plus显卡性能提升65%,同时可使用更高的1080p设置运行热门游戏。
酷睿i7-7700K可以兼容所有具备最新BIOS和驱动程序的英特尔200系列和英特尔100系列芯片组。借助英特尔Z270芯片组,它可对其未锁频内核倍频器、电源、基本时钟和内存系数进行灵活的超频,也可以对未锁倍频的显卡进行超频。
● AMD Vega GPU
由于NVIDIA消费级GPU没有什么重磅消息和展示,AMD的新一代旗舰级GPU——Vega(织女星)就成为了最吸引人的产品。我们前面已经提到,在CES上,AMD用Ryzen处理器搭配Vega显卡进行了演示,演示项目为《DOOM》游戏,采用4K分辨率和最高的Ultra画质。从目前公布的视频看,游戏帧速基本保持在70FPS以上,看起来略强于平均帧速68fps的GTX 1080。
与目前的AMD旗舰级GPU——Fiji架构类似,Vega也采用了HBM(High Bandwidth Memory,高内存带宽)显存(图8),但Fiji搭搭载的第一代HBM显存容量有限,即便是旗舰产品Radeon Fury X也只有4GB显存,在应对高分辨率高画质游戏时就有些捉襟见肘了。Vega GPU采用的第二代HBM显存容量可以提升至8GB甚至16GB,更适合高分辨率游戏,其带宽是也达到了第一代HBM的两倍,达到256GB/s甚至512GB/s。
Vega GPU几乎完全重新设计了显存控制器,其HBM2显存被称作HBC(High Bandwidth Cache,高带宽缓存),GPU内的显存控制器也就成了 HBCC(High Bandwidth Cache controller,高带宽高速缓存控制器),而不是显存控制器(图9)。因为Vega GPU的寻址能力高达512TB,允许在显卡PCB上放置SSD、网络存储等超大容量的外存储设备,而且这些存储部件是可以像显存一样直接存取的,HBM2可以作为GPU和外部存储单元的大容量高速缓存。AMD之前公布的RADEON PRO SSG其实就是基于Vega GPU的专业显卡,它集成了 1TB的NAND闪存,可以将海量数据全部存放到显卡上,不再受限于系统总线和外部存储的性能,可以更高速地执行一些原先效率较低的工作,例如AMD用Vega显卡进行的数据达数 TB的豪华卧室场景渲染。
目前的包括RADEON在内的大部分GPU还保留了固定功能单元实现的几何处理硬件,不过 AMD已经注意到了越来越多的开发人员使用计算着色器来进行几何处理,为此在Vega GPU的几何流水线上引入了Primitive Shader(图元着色器),它可以以极高的比率舍弃无效的图像元素,实现高效几何着色处理,未来这个新着色器很可能会彻底替换掉现有的固定几何处理功能单元。AMD还为Vega GPU引入了Intelligent Workgroup Dostributor(工作组分发器),可以支持更多的着色器引擎,实现更灵活的载荷分配。实现更高效的几何处理性能。据称目前Vega可在4个几何引擎下每个周期处理11个多边形,达到两倍于现有产品的几何处理能力。
对应GCN架构中的CU(Computing Unit,计算单元),AMD在Vega GPU上引入了NCU(下一代计算单元)微架构。NCU支持紧缩(packed)数学处理,每个NCU拥有64个ALU,在采用紧缩数学操作指令的时候,可以支持每个周期512个8位计算,或者256个16位计算,又或者是128个32位计算。Vega GPU具备更高的频率和更大的指令缓存,可确保指令流运行得更持续,提升单线程性能。
Vega GPU对像素着色处理流程进行了大幅度的改进,采用新一代像素引擎DSBR(draw-streaming binning rasterizer,渲染流分仓光栅器)。DSBR会按照AMD称之为高速缓存感知化的方式来调度,先在一个高速缓冲中对一个场景中给定的“对象包”进行尽可能多的处理,然后GPU才会清空掉这个高速缓存并拾取其余的数据。DSBR可以让GPU在复杂的重叠几何体里抓出哪些像素无需渲染,节省掉在最终场景中非可视的像素渲染处理,让GPU更高效地处理像素着色,尤其是具有高度复杂性(意味着大量无效渲染)深度缓存的像素。
为了让DSBR更有效地运作,Vega GPU的二级高速缓存进行了重大的改进——在以往的 AMD GPU 中,纹理和像素的内存存取是非一致性操作,如果是执行渲染至纹理操作的话,需要先写到内存后,再读到纹理缓存里,增加了大量数据搬动的次数,而且这样的非一致性增加了大量的同步处理和驱动层级的编程挑战。Vega GPU的后端单元可以直接访问片上的二级高速缓存,这样的变化可以让更多的数据访问动作在片上的二级高速缓存上直接实现,减少了清空缓存然后在需要的时候又从显存中读回的过程,同样有助于延后式渲染技术的性能提升。
据称DSBR只是Vega GPU的光栅化处理途径之一,它并非一直采用DSBR来处理所有的光栅操作,而是和其他方式以高速的动态方式基于状态变换的,例如有过于庞大的数据无法放进二级缓存时,DSBR的效率就不一定很高。
目前披露的Vega GPU规格并不多,我们只能估计它拥有至少4096个流处理器,频率达到1.5GHz左右,配置至少8GB显存。从目前这款产品的表现来看,Vega应该可以对NVIDIA目前的旗舰产品,甚至传说中的GeForce GTX 1080 Ti造成相当的威胁,不过Vega的大核心设计和HBM2显存的成本较高,在价格方面可能并不乐观。
○ 形态多样化的PC
高能效的微架构、先进的制造工艺和优化设计的芯片,也引发了PC市场的变化,从性能怪兽游戏本到超轻薄和2合1笔记本、MiniPC、一体机,使得PC变得时尚、高效,将娱乐和办公体验都提升至新的水平。在本届CES上,多款PC和外设、配件,同样给人带来了深刻的印象。
● 雷蛇Project Valerie三屏游戏本
笔者在考虑为朋友推荐游戏平台时,已经不得不承认,现在的游戏本能力和性价比已经有了巨大提升,但对大部分在游戏本和台式机之间犹豫的朋友,我都会提到游戏本一个无法忽视的缺陷——屏幕尺寸。
随着性能的提升,很多游戏本也具有了流畅运行2K甚至4K分辨率游戏的能力,但不到20英寸的屏幕并不能体现出这些超高分辨率游戏画面的震撼感,雷蛇(Razer)的最新概念游戏本Project Valerie(图10),就是一台摸索游戏本屏幕扩展之道的产品。它采用3块17.3英寸4K IGZO显示屏,打开笔记本时两块侧显示屏会从主屏幕中自动滑出,形成巨大的环绕式屏幕。这款游戏本采用酷睿i7-7700HQ和NVIDIA GTX 1080显卡的顶级配置,应对4K超高清屏恐怕也是勉为其难,好在雷蛇的概念机常常要经过相当长的时间才能正式推出,也许真正商品化时已经可以采用更强大的显卡进行配合了。
当然尽管看起来仍有缺陷,但这款游戏本对玩家的吸引力还是非常大的,其样品在CES期间就被偷走了,估计这也是真爱吧。
● 宏碁Predator 21 X游戏本
宏碁 Predator(掠夺者) 21 X最大的特色同样是屏幕,这是全球首款曲面屏电竞本,屏幕尺寸也达到了21英寸(图11)。它采用第七代英特尔酷睿i7-7820HK可超频处理器和SLI模式双NVIDIA GeForce GTX 1080 GPU,搭配64GB DDR4-2400内存。它在RAID 0配置下能搭载多达4个512GB固态硬盘和1TB 7200RPM硬盘。它采用机械键盘,右侧的触控板还能翻转过来变成数字键盘。结合Tobii眼球追踪技术,让玩家可通过视线转换来辨识敌人、进行瞄准及掩护。这款产品和雷蛇的概念机不同,是可以选购的商品,只是79999元起的价格让绝大部分玩家只能流口水啦。
● 三星Notebook 9
采用第七代智能酷睿的三星Notebook 9是一款非常轻薄的产品(图12),其13.3英寸型号在799g的重量下,最高可以配置酷睿i7处理器,15英寸产品的重量也不足1千克。其快速充电技术可以在80分钟内充满电池,或者20分钟充够2.1小时的电量。超级轻薄和电源的优化,使它再次改变了超轻薄商务本的办公体验。
● 戴尔超薄和8K显示器
在戴尔站台上,XPS系列、新游匣等产品的光彩几乎都被两款显示器掩盖了,它们就是8K显示器UP3218K和超薄显示器S2718D。UP3218K(图13)采用32英寸8K(7680x4320)超高清分辨率面板,显示精细度达到280ppi(每英寸像素数目)。它采用戴尔PremierColor技术,显示颜色数高达10.7亿,支持100% Adobe RGB以及100% sRGB显示,特别适合于各种专业领域。
S2718D显示器采用InfinityEdge(无边框)技术,屏幕厚度数据并没有公布,不过看起来似乎与XPS相差不大(图14)。它采用27英寸2560×1440面板,可覆盖99%的sRGB色域。其驱动芯片和扩展接口均放置于显示器底座,配备了USB-C、HDMI和音频输出功能(图15)。
○ VR的泡沫与崛起
进入2017年,在经历了一整年突飞猛进的跃迁式发展后,虚拟现实这个刚刚送走“元年”的热词终于慢慢止住了狂飙的势头,正式进入全新的发展阶段。
就在刚刚结束的2017 CES展会上,我们依旧看到了一系列熟悉或陌生的厂牌亮出了自家的最新VR产品:HTC亮出了全新设计的Vive头带(图16)、适配“灯塔”基站的定位装置以及孵化自中国团队的无线传输组件;英特尔带来了代号“Alloy”的独立VR头显(图17);备受瞩目的第一款眼动追踪技术VR头显FOVE 0正式公布了发货日期(图18);华硕揭晓了ZenFone AR,一款适配Google Daydream的智能手机(图19);除此之外,Nyko、Taclim以及CyberPowerPC等厂商都在展会上公布了自家的VR配件或者周边设备——倘若你多少对虚拟现实行业有些关注的话,上面这些名字一定会让你会想起不少新闻报道。
虽然看上去不起眼,但HTC出品的这款Vive头显刚性头带其实相当实用
今年CES大展VR圈的画饼任务由英特尔的Alloy负责
虽然知名度不算高,但对于VR圈内人来说,FOVE这款头显确实值得期待
果然还是手机盒子这边相对而言比较好理解一些……
然而,尽管乍看之下变化不大,但确实有越来越多的异见之声开始从舆论中浮现出来:热闹归热闹,这届展会上的VR内容真能对得起我们的期待吗?远的不提,去年一整年叱咤风云的PSVR和Oculus Rift怎么销声匿迹了呢?
没错,在这届展会上我们没有看到像PS4一样进化的PSVR Pro,也没有看到Oculus Rift 2或者Santa Cruz的新原型,就连依旧高调的HTC也没有公布Vive的升级版本以及改良配件(没错,就是去年Steam Dev Days上亮相过的新款手柄)相关的消息。我们满心期待的虚拟现实行业新浪潮,到头来只收获了一大堆不痛不痒的升及周边,面对如此不给力的形势,大多数抱有高期望的朋友大失所望也没什么好意外的。
不过,由此一来我们就可以判定虚拟现实行业已经提前进入了瓶颈期、不在拥有进一步的发展潜力(这番论调大家准保不陌生,对吧)了吗?并非如此。事实上,和去年一整年的行业走势相比,CES2017这个看似不温不火的开局所抛弃的仅仅是浮华的泡沫而已,众多业内厂商在接下来一年中选择的新方向,实际上已经展现得非常清楚。
● Vive Tracker
以HTC为例,尽管这家在过去一年中经历过强势转型的智能手机企业并没有在CES2017上公布太多新噱头,但即便如此,即便最终呈现在我们面前的仅仅是一些看似不起眼的“添头”,我们依旧可以从这些棋路种揣测出不少意料之外的内容——最直白的例子,莫过于那个完全看不出功能卖点的“灯塔”追踪组件,Vive Tracker(图20)。
笔者认为Vive Tracker是本年度CES最佳VR展品,没有之一
根据HTC官方的介绍,这款配件的功能并不复杂:只需把它捆绑安装在我们平日生活中使用的器物上——官方演示视频提及的例子包括网球拍、棒球棍以及高尔夫球杆等等——再经过适当的设置调整,我们就可以在Vive的VR视野中顺利识别这些绑定了Vive Tracker的配件,并沿用现实生活中的使用习惯进行操作;相比于标准的Vive Wand手柄,显而易见,这些“来自现实”的物件更加符合我们的实际手感,不是吗?
我不太清楚诸位在第一眼看到这个演示视频的时候内心感想如何,至少在我个人看来,HTC真是不负众望地再次埋没掉了一张潜力好牌——只要是对去年的VR行业有点常识了解的朋友都知道,在“灯塔”系统凭借出色的跟踪精度以及灵敏的反应速率征服了近乎所有高端VR开发者之后,对于那些跃跃欲试想要把自家设备加入“灯塔”空间追踪系统的周边硬件开发商来说,唯一的可行之路就是借用Vive Wand手柄顶端的那一圈追踪凹点——于是,在过去的一整年中,我们见到了无数稀奇古怪的Vive Wand“托架”产品,甚至连被HTC官方寄予厚望的Manus VR也不例外:想要见识见识真正愚蠢的Vive周边设计吗?把Vive Wand手柄绑在手腕上进行追踪的Manus VR数字手套保准让你心满意足(图21)。
Manus VR手套手腕位置带有Vive Wand手柄
所以说,尽管看上去与寻常用户关系不大,但对于广大VR硬件开发者来说,Vive Tracker确实是一款足以解燃眉之急的重大利好配件——事实上就在本届的CES展会上,我们已经可以看到加装Vive Tracker的VR数据手套产品了。这仅仅是个开始,但也已经足以证明这个方向上的潜力不容小觑。
事实上,不仅仅是Vive Tracker,本届展会上许多VR大厂的动作背后都隐藏着“完善产品,布局当下”的意味——无论是TPCAST的Vive无线组件,还是FOVE 0这个千呼万唤始出来的新技术试水头盔,诸如此类的设备都在明确无误地向我们证明VR这个行业正在逐步从泡沫繁荣向新一阶段的技术积累过渡。“VR元年”汹涌澎湃的投资浪潮自然会逐渐势微,但对于虚拟现实行业本身来说,这种摒弃浮躁积蓄实力迎接真正崛起的状态,岂不是更为理想的新起点吗?