ipad平板用什么软件画图(最好用的画图应用更新)
ipad平板用什么软件画图(最好用的画图应用更新)给甲方展示方案的炫酷手法增加了在「操作 - 3D - 以 AR 模式查看」下,你可以借助摄像头把你的模型置于你身边的任意可视平面中。除了绘制贴图外,在「操作 - 3D - 编辑照明和环境」中还可以打开「照明工作室」,此处用于调整模型预览时光源的颜色和位置,以及背景环境光的类型。你最多可以在场景中设置 4 个光源。在「画笔工作室」中,新增了一项针对 3D 贴图绘制的画笔参数「材质」。通过设置调整「金属」和「粗糙度」两组参数,可以赋予画笔在绘制 3D 贴图时的金属感或天鹅绒质感的反光效果。你可以在「操作 - 分享」中选择为 3D 模型创建并导出展示动画,可以让模型在视频中进行循环的全旋转或半旋转展示。
Procreate 作为 iPad 上久负盛名的绘画工具,在多年无内购的免费更新后,依然维持着 68 元买断的价格。
近日,Procreate 又迎来了 5.2 版本的免费大更新,此次更新不仅对原有功能进行了进一步的完善升级,还开创性地新增了对 3D 模型的预览和贴图绘制的功能支持。以下是详细的更新内容介绍。
新增「3D 绘画」相关功能作为此次更新中最「重量级」的变化,Procreate 首次支持导入 OBJ 与 USD 模型文件进行预览、贴图绘制和视频导出等操作。
3D 模型贴图绘制你可以直接用手指选中模型中的一个或多个面,然后直接在模型上用 Apple Pencil 描绘贴图和纹理。这个 3D 贴图的绘制过程与你平时在一般画布中的作画方式基本一致,而你平时所使用的那些画笔、后期调色、滤镜效果等也自然都支持直接使用。
「照明工作室」除了绘制贴图外,在「操作 - 3D - 编辑照明和环境」中还可以打开「照明工作室」,此处用于调整模型预览时光源的颜色和位置,以及背景环境光的类型。你最多可以在场景中设置 4 个光源。
新增画笔参数「材质」在「画笔工作室」中,新增了一项针对 3D 贴图绘制的画笔参数「材质」。通过设置调整「金属」和「粗糙度」两组参数,可以赋予画笔在绘制 3D 贴图时的金属感或天鹅绒质感的反光效果。
导出展示动画你可以在「操作 - 分享」中选择为 3D 模型创建并导出展示动画,可以让模型在视频中进行循环的全旋转或半旋转展示。
以 AR 模式查看模型在「操作 - 3D - 以 AR 模式查看」下,你可以借助摄像头把你的模型置于你身边的任意可视平面中。
给甲方展示方案的炫酷手法增加了
手头没有 3D 模型?你可以在更新后的图库界面中的「新增功能」介绍页面里(或在「操作 - 帮助 - 有新增功能」里)下载官方的样例模型。就算你没有相关工作经验,也试着玩玩看这些独特的新功能吧!
还有这些新增内容新增「页面辅助」和 PDF 支持在「操作 - 画布」中新增了一项「页面辅助」功能。此功能支持将每个图层分为不同的「页面」来独立显示,你可以使用此功能来绘制漫画等多页的出版物,或者用于手绘笔记或速写本。
此外,Procreate 现支持将 PDF 导入后以默认启用页面辅助的状态下进行逐页浏览和标记。
新增「笔划稳定性」在之前的版本中,为了实现画笔「防抖」的功能,通常不得不为画笔逐个调高「流线」参数。在 5.2 版本更新中,「流线」参数已被单独细分为一套设置内容更详尽的「稳定性」参数。
此外,你还可以在「操作 - 偏好设置 - 压力与平滑度」中设置全局的「笔划稳定性」。
新增「画笔尺寸记忆」现在侧边栏的画笔大小滑块以及画笔透明度滑块支持设置记忆点了。在移动滑块过程中点击图示中的「 」即可设置点位,方便你快速在多个固定画笔尺寸中切换。
每个画笔最多可以设置 4 个记忆点。
新增「大调色板」现在色盘的调色板界面新增了「大调色板」来显示色卡,其中的颜色会自动依照色相和色调来命名并显示(你也可以自定义它们的名字)。
新增「最近画笔」在画笔库中新增了「最近」画笔组,其中会包含你最近使用过的 8 款画笔。
另外,通过选中其中的画笔并向左划,你还可以进行「查找」(找到画笔所在分组)和「置顶」(将画笔在「最近」画笔组中常驻)及「清除」操作。
新增「单点触控手势」菜单在「系统设置 - Procreate」中可以启用「单点触控手势助手」,画布中会始终悬浮一个包含多项快捷操作的操作菜单。
部分 iPad Pro 机型的最大图层数提高图层最大数量限制偏低恐怕是 Procreate 被用户所诟病最频繁的一个短板了——虽然我想这个问题也不能完全怪罪于 Procreate 的开发团队。
毕竟这类情况的成因通常是具有两面性的, 一方面来自应用开发的性能优化,另一方面也来自 Apple 对 iPad App 可调用的内存(RAM)限制。如果开发者不希望用户因为意外创建过多图层而致使 App 频繁崩溃甚至发生「坏档」或资源丢失,那就必须作出某些人为的妥协方案——Procreate 的方案就是把最大图层数限制在一个较为保守的数额内。
而根据 Procreate 官方提供的信息,因为 Apple 在 iPadOS 15 中开放了更多可供开发人员使用的 RAM,这使得他们可以在部分 iPad Pro 机型中放宽图层数最大限制,以下是官方提供的数据参考:
在 M1 芯片 iPad Pro(8GB RAM)创建 1920 x 1080 px 的画布的最大图层数从 250 层上升至 500 层;可以创建的最大尺寸画布达到了 16384 x 8192 px,其最大图层数为 3 层;此外:
- 2048 x 2048 px 从 196 层上升到 246 层
- 4096 x 4096 px 从 46 层上升到 58 层
- 8192 x 8192 px 从 8 层到 11 层
在 M1 芯片 iPad Pro(16GB RAM)创建 1920 x 1080 px的画布的最大图层数从 250 层上升至 902 层;最大尺寸画布 16384 x 8192 px 的最大图层数上升至 10 层;此外:
- 2048 x 2048 px 从 196 层上升到 444 层
- 4096 x 4096 px 从 46 层上升到 108 层
- 8192 x 8192 px 从 8 层到 24 层
16 x 8k 的画布,已经很夸张了
虽然仅仅是针对 M1 iPad Pro 的更新内容,但也多少算是一个小小的进步了吧。(「堆料」的胜利?)
其他更新细节- 「动画协助」的洋葱皮现可自定义颜色
- 界面的字体大小现可跟随系统设置动态调整
- 现已支持 VoiceOver
- 可在系统设置中启用「反馈音」,点按或操作任意按钮和滑块时会发出多种操作提示音
- 可在系统设置中启用「颜色叙述提示」,取色时会在界面上方显示颜色名
- 「调整」工具的操作界面已优化
- 色彩历史现在可适用于屏幕尺寸大于 9.7 英寸的 iPad 机型
- 新增印地文、波兰文和泰文语言支持
以我个人的视角来说,尤其是作为一名刚刚从本科工业设计专业毕业、目前正从事独立游戏及应用开发的用户,看到 3D 模型相关的绘制功能实在是太亲切了。
虽然目前的 3D 相关功能还较为基础,应该很难真正融入大部分对 3D 模型有较高专业需求的用户的工作流中,但是诸如高校学生应对产品设计作业进行快速的方案预览和展示,或者像我们所从事的这类低成本又不依赖高精度 3D 模型的独立游戏开发,确实是一个极具魅力的可选项。
我想这绝对称得上是 iPad 正式走入这一领域、成为更重要的辅助工具的一大步。(要是我在校时有这个功能,哪还用大作业熬夜等 KeyShot 慢吞吞的渲染出图?(´×`))接下来我有计划在我的团队协作开发中尝试将 Procreate 的 3D 绘画纳入工作流。