异界锁链强化武器(在阿斯特拉尔执勤的那些日子)
异界锁链强化武器(在阿斯特拉尔执勤的那些日子)主角兄妹(姐弟)万幸的是,《锁链》的人设则是对了UP的胃口,所以对于上面比较油腻的画风UP也是能接受的。本作的角色造型由日本漫画家桂正和操刀,呆毛短发的女主拥有警察的严肃和女生的俏皮,男主的造型也是很合UP心意。而桂正和自身的一些作品中本来也就包含科幻元素,例如著名的《电影少女》、《D.N.A2》等,设计起《锁链》的造型也是不在话下,不论是聂伦部队的警服还是黯鸦部队的队服,既能透出身为武装部队的威力感又不会感觉过于臃肿,非常的帅气(就算这样我也还是把女主的外套都移除啦23333)。而作为一个特摄迷,游戏中主角的各种动作和POSE都有一种看奥特曼的即视感~虽然看起来中二,但也会让玩家会心一笑。玩家在打开一款新游戏时,画面是家通过眼睛所能感受到的最直观的第一体验。而《锁链》的画面非常的有科技气息,无论是驱车飞驰的隧道,还是夜幕下繁华的街区,无不透露出这是一个设定在科技异常发达的背景下的世界。关
文丨CrackersAria@bigfun社区
各位观众老爷好~这里是ARIA。白金新作《异界锁链(Astral Chain)》(以下简称《锁链》)已于8月30日正式发售,为Nintendo Switch平占。本作由神谷英树监督,桂正和负责人设,《尼尔:机械纪元》主设计师田浦贵久执导。在得知了这样一个制作阵容后,UP作为贝姐和2B的脑残粉(其实是手残粉),也是立刻预订了数字版,并在解锁后开始了方舟与阿斯特拉尔的征战。目前一周目已经结束,所以在这里给大家带来UP在游玩过程中的一些感受及体会。需要提醒的是UP本人是个动作游戏手残所以关于战斗技巧方面并未太多涉及,故本文不会有太多关于战斗方面的心得,另外部分观点为个人观点不喜勿喷以及有些内容涉及小剧透,请酌情食用。那么正篇开始~
一周目完结菜单镇楼
一、画面以及音乐1、画面
玩家在打开一款新游戏时,画面是家通过眼睛所能感受到的最直观的第一体验。而《锁链》的画面非常的有科技气息,无论是驱车飞驰的隧道,还是夜幕下繁华的街区,无不透露出这是一个设定在科技异常发达的背景下的世界。关于《锁链》的大环境画面风格UP保留个人意见,首先是各种光源交错,其次色彩对比度较大,并且人物的身上也泛着光,类比一下大概就是类似《剑灵》那种油腻感(并不是说《剑灵》的画面不好)。虽然角色的造型非常的二次元,但是也因此而模糊了各种材质表现,例如主角在游戏中期获得的一套平民服装,竖起的外套领子内侧都油亮亮的。UP对于这种色彩对比过于鲜艳的画面其实并不太适应,虽然好看但是看久了眼睛就会比较疲劳。
夜幕下五光十色的都市风景
即使是纯白建筑里光源也非常的充足
万幸的是,《锁链》的人设则是对了UP的胃口,所以对于上面比较油腻的画风UP也是能接受的。本作的角色造型由日本漫画家桂正和操刀,呆毛短发的女主拥有警察的严肃和女生的俏皮,男主的造型也是很合UP心意。而桂正和自身的一些作品中本来也就包含科幻元素,例如著名的《电影少女》、《D.N.A2》等,设计起《锁链》的造型也是不在话下,不论是聂伦部队的警服还是黯鸦部队的队服,既能透出身为武装部队的威力感又不会感觉过于臃肿,非常的帅气(就算这样我也还是把女主的外套都移除啦23333)。而作为一个特摄迷,游戏中主角的各种动作和POSE都有一种看奥特曼的即视感~虽然看起来中二,但也会让玩家会心一笑。
主角兄妹(姐弟)
帅气POSE来一波
2、音乐
说完了画面,音乐部分也是一款好游戏不可或缺的部分。《锁链》中的音乐UP个人感觉是非常满意的,节奏感很强,警署、街区、阿斯特拉尔异界都有不同风格的BGM,出勤过程中累了在警署待机听听低吟浅唱也是非常惬意的。而本作的OP《Savior》则邀请到了青山ウィリアム与Beverly(曾为《妖精的尾巴》、《假面骑士》演唱过主题曲)合作演唱,目前云村已经收录了原声选集,喜欢这首OP的不妨去听听。
OP信息
二、战斗和任务1、主角和雷吉恩
在听说白金要推出新作,并且神谷英树也参与其中时,UP本以为ACT界怕不是又要有一颗新星冉冉升起。结果当UP真正进入《锁链》中体会游戏内容时,才发现当初的想法根本是错误的。首先是武器方面,主角的武器只有一根警棍,警棍可以切换为短棍、巨剑、手枪三种模式,所以单看武器系统就比不上其他游戏里花里胡哨的武器套路(毕竟咱们贝姐可是脚上装着十米大刀二十米长鞭的!);其次在操作方面,主角只有一个攻击键和一个闪避键,连打攻击键会做出连续性攻击动作,而这就意味着拳脚不分,轻重亦不分,想施展体术的玩家大概是要失望了。由此看来,《锁链》其实是不那么ACT的,相对于从头打到尾的纯动作类游戏,《锁链》更偏向于《尼尔》,也就是ARPG类。
警棍的三种形态
可是由此就能下结论说《锁链》不好玩吗?NONONO,这样是不对的。别忘了除了主角之外,白金还有雷吉恩这个全新的系统给玩家使用。而这才是《锁链》最大的亮点所在。在游戏中共有五只雷吉恩,是的,五只,不是UP之前所听说的一只雷吉恩有五种形态。在游戏最开始时主角所拥有的只是剑式雷吉恩,而在主角小队进入了阿斯特拉尔界后除了剑式之外的四只雷吉恩发生暴走挣脱了锁链,并反过来袭击主角小队成员。而主角的养父也为了保护双胞胎和其他队员留下来独自对抗四只雷吉恩并牺牲。从这之后主角就要将遇到的暴走雷吉恩制服并收为己用,最终达成了一人驾驭五只雷吉恩的状态(主角光环强无敌嗯……)。
最后收服的斧式
雷吉恩的设定界面
事实上在游戏圈内,双重角色并不少见,《尼尔》中的2B和9S就是一个例子,其中一个由玩家操控,另一个由AI承包。而在《锁链》中,雷吉恩也不外乎召唤、攻击、冲锋几个简单指令,且大部分时间的攻击都是AI在实行。从这块来看,跟隔壁招呼小弟自己划水的V似乎没什么分别。但是UP既然说了雷吉恩是本作的亮点所在,那么必然不是前面所提到的这些能概括的,雷吉恩真正意义上的核心也是难点在于和主角“同时进行的不同操作”。其实雷吉恩在战斗过程中和主角的权重占比是相同的,没有轻重之分,所以就需要玩家通过左右摇杆在同一时间内实现主角和雷吉恩的分别行动,包括向各自指定的方位移动、分别攻击不同目标、发动连携攻击等等。至此,雷吉恩不再是传统游戏定义的随从或附属品,而是真正意义同主角平起平坐的单位,两者同时接受玩家的操控。另外一个雷吉恩操控的亮点则是“锁链”——也就是用于拘束雷吉恩的链条。“锁链”在游戏中起到了至关重要的作用,不论是用来控制敌方的锁链束缚还是用来抵抗并反击敌方冲击的锁链陷阱,以及用来灵活位移和突进的锁链跳跃,都增加了战斗的多变性和挑战性,可以说锁链如果玩好了,游戏的战斗体验将整体上升一个档次。(手残UP经常玩锁链束缚玩成左右互搏QAQ)
锁链束缚下的敌人
2、红蓝案件的二三事
其实关于案件处理方面,UP所知的是评价褒贬不一。喜欢爽快战斗的玩家会嫌弃案件任务太过繁琐拖沓,剧情党和任务党则会乐在其中。关于案件系统UP不评价好坏,因为大家胃口各不相同众口难调也是情理之中。游戏的每个章节都分布了各种等级的案件,从帮助迷路的女孩找妈妈到给哭泣的小朋友买冰激凌,到帮助市民寻找失物阻止盗窃抢劫,到疏导交通堵塞以及当搬砖(箱子)民工,各种内容的事件可谓应有尽有。也充分体现了主角作为警察的日常任务——就算是末世警察也是要为人民服务的!喜欢体验支线的任务党应该是可以满足了。另外还有一些蓝色案件是需要到处探查搜集情报之后破解的,经常要用到IRIS来还原现场以及搜索可疑之处,明明是个动作游戏查案这块我生生玩出了侦探游戏的感觉,也是一种非常有趣的体验。当然如果真的不喜欢跑支线,直接去黄点走主线也是可以的。
超级巨无霸冰激凌(吃了有成就)
疏导交通的案件,其实就是推箱子
三、剧情以及角色塑造1、剧情和主角性格
提到《锁链》的剧情,玩过白金游戏的玩家心里有数,玩过游戏本体的玩家心里更有数。白金其实并不是一个擅长打造复杂剧本的团队(除了《尼尔》,横尾你过来咱俩好好聊聊),《锁链》的剧情大概就是一条道通到底的那么直接,末世灾难中出生的带有特异体质的双胞胎,受养父影响双双进入警界,接受了雷吉恩成为了特殊组织的一员,之后又被卷入了更大的阴谋旋涡。稍微有点故事基础的玩家估摸着三章左右就能猜出剧情走向(事实上UP自己还想复杂了),毕竟约瑟夫司令官反派的气息都快扑出屏幕了,搞事跳反实属意料之中。而对于主角双胞胎的塑造,UP有一点不能忍的,大家应该也能猜到——主角居然是个哑巴!没有台词(仅仅只有12章的旁白)!一个贯穿游戏全程的角色只有各种语气词和被揍的时候发出的痛呼声,UP实在是有点难以接受。再加上游戏中各种选择和行为都是玩家操作,就很难以摸清白金在《锁链》中究竟要塑造一个什么样的主角,这块人设基本算是没立起来,实在是有点可惜了。
关禁闭中的女主
而相比起玩家选择的主角,阿其拉的塑造就丰满的多(因为UP选择的是女主所以这里默认是阿其拉弟弟)。其实一开始UP以为选了女性之后另一个是个可靠的欧尼酱,结果发现居然是个愚蠢的欧豆豆_(:з」∠)_开玩笑的,阿其拉的性格大概就是希望表现自己不让养父失望,并且也想保护身为自己唯一血亲的主角。可随着剧情发展,主角和阿其拉的实力差距越来越大,身上的单子也越来越沉,反观阿其拉自己因为失去了雷吉恩沦为了聂伦辅助队员,只能辅佐主角执行任务,于是内心充满了为主角高兴、心疼和嫉妒的复杂情绪。UP刚开始接触到阿其拉这个角色的时候觉得“哇这个少年好耿直好中二啊!”,而当他用自己的身体抑制最终BOSS诺亚并要求主角杀掉自己的时候又觉得“这个少年好惹人心疼啊”,虽然阿其拉最后被剧情杀,可是对于UP来说这个角色已经足以让UP记住,这就是比较成功的塑造了。
初入警界的双胞胎脸上都是自信的笑容
2、其他角色
游戏内其他角色的描写也都在尚可的范围内,不论是对主角疼爱有加的养父,还是同为战友的聂伦小队成员,都有或多或少的特点突出。比如雷吉恩暴走事件后金的消沉,奥莉薇和布兰达的友谊,这些都从侧面反映出了角色不同的性格,让人觉得他们的存在不是那么的单薄。游戏中最有存在感的应该就是莱比(玛丽)了,作为吉祥物莱比这个角色非常成功,不仅担任总部训练向导,还穿插在各种支线小任务中。例如研究所内喜欢莱比玩偶的小病号,布兰达文件板上的莱比贴纸,甚至在游戏初始的有利难度下的通关标志就是一个莱比的头像(有利难度没有评分系统)。作为一个大环境略显沉重的游戏,莱比调节气氛的作用是显而易见的。就是对于莱比这个名字UP经常看成菜比……不知道翻译组是不是故意的233333另一个让UP印象深刻的NPC是无处不在的便达3号,每个便达3号都有表情,CV的语气也不尽相同,甚至在阿斯特拉尔内遇到的便达3号还会闭上眼睛带上口罩咳嗽不止,所以UP每次路过一个便达3号即时不买东西也会过去交互一下,就是想看看他们会说什么,非常有趣。
方舟吉祥物莱比
总部内的便达3号
四、碎碎念念的结语白金的上一部作品《尼尔:机械纪元》为2016年发售,到今年为止已三年之久。而在广大玩家的“把贝姐3给我交了”的呼声中,《锁链》带着一丝安抚的意味来到了大家面前,而且不得不说目前看来玩家的确是被安抚到了(至少UP本人心情愉快)。《锁链》一周目体验完毕后,UP觉得今年目前为止NS平台最好玩的动作游戏非《锁链》莫属。既有足够刺激的战斗内容,也有相当数量的支线任务,最主要的是《锁链》的战斗操作代表了白金创新的态度,白金将玩家从动作游戏无脑神魔化的圈子中一把拉出来,然后用《锁链》告诉我们:“动作游戏还有这种玩法,这样玩也非常好玩!”并递上了一份让大家满意的答卷。这份创新正是现在环境下所欠缺的,希望白金能继续在创新中突破出新的高度。
以上,感谢收看,鞠躬~