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ae中的图层讲解(学习了AE软件这么久)

ae中的图层讲解(学习了AE软件这么久)开始绘制图形时,发现图形绘制起始点不在想要的地方,摁住空格键再移动鼠标,整个形状会开始移动第一:当我们打开AE软件,面对空白的面板,如何通过一步步的操作填充画面做出酷炫的效果,这其中图形占据很大的比重,完全是主角在AE中图形有两种途径产生,钢笔工具、图形工具、一些复杂的图形,可以通过这些图形混合运算得到

今天给大家分享分享

内容:AE软件中的形状图层的详解

想必不少同学对AE软件中,图形系统和文字系统的相似感到很疑惑

其实,它们都拥有独立的一套动画系统

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当我们打开AE软件,面对空白的面板,如何通过一步步的操作填充画面

做出酷炫的效果,这其中图形占据很大的比重,完全是主角

先谈谈图形的绘制

在AE中图形有两种途径产生,钢笔工具、图形工具、一些复杂的图形,可以通过这些图形混合运算得到

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图形绘制是有技巧的

第一:

开始绘制图形时,发现图形绘制起始点不在想要的地方,摁住空格键再移动鼠标,整个形状会开始移动

第二:

绘制圆角矩形时,摁住左键不放同时滑动鼠标中键,可以及时调整四个角的圆度,当然使用键盘上下键也可以

第三:

绘制星形时,也可以使用鼠标中键调整角数,最小是个三角形多就成小太阳了,同时摁住ctlrl键,可以调整星形的内径和外径大小

第四:

直接使用图形工具,绘制的图形每个节点是没法单独调整的,如果需要调整,可以在绘制前,选中图形工具后,在工具栏后边勾选贝塞尔曲线路径,如果已经绘制了图形,比如说矩形,则在图形属性中,右键选择矩形路径,点击转换为贝塞尔曲线路径

第五:

图形绘制后,默认会填充和描边,可以摁住alt,点击工具栏填充或描边颜色框,快速切换样式以及关闭填充或者描边

第六:

通常绘制图形后。做动画才发现中心点跑偏了,摁住ctrl键,鼠标双击工具栏中的中心点调整工具,可以快速居中中心点

形状图形有强大的动画系统

在AE软件中,形状图层与图形是有区别的,一个形状图层,可以包含很多个图形,也可以删除,所有的形状单独存在,如下图,一个形状图层包含多个形状

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将多个形状,放置在同一个图层中,还是一个形状,占用一个形状图层要根据,自己项目动画的需要,一般来说,一个复杂图形是由多个形状计算得出,所以这些形状必须在同一个形状图层内,添加合并路径效果,打开形状图层,在添加控件中的效果工具,就是图形独立的一套动画系统,点击可以添加,添加后放置在现有图形的下边

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接下来就说说形状图形动画工具

第一:填充

使用图形绘制工具绘制图形后,默认会添加填充和描边效果

如下图

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其中填充规则,有非零环绕和奇偶,具体区别如下图

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第二:描边

在动画中经常会使用到,点击虚线后的“ ”号,会增加一组虚线效果,其中虚线值控制的单根虚线的宽度,数值越大,虚线越宽

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整个虚线点的数量越少,偏移选项使虚线点,会沿着图形路径做位置变动,当继续点击,虚线后的“ ”号时,虚线效果组,会增加间隙效果,调节属性值,控制虚线点与点之间的间隙,所以整个虚线效果,可以通过点击“ ”号不断的增加,增加顺序是间隙-虚线2-间隙2

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第三:位移路径

获取形状图层的路径,可以扩大和缩小操作

第四:收缩和膨胀

向内弯曲图形路径段,同时向外拖拉图形的顶点(收缩),或者向外弯曲路径段的同时,顶点向内拖动(收缩),如下图,为圆环路径收缩和膨胀操作

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第五:中继器

其实就是重复效果,对单一形状创建多个副本,并应用动画

如下图,是对星形工具使用中继器的效果

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第六:圆角

扩大形状路径的角度值,半径越大,圆度越大

如下图,是对星形添加圆角后的效果

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第七:修剪路径

最常使用在,具有描边效果的路径上,通过修剪路径的,开始、结束、偏移属性制作滑动

或者描边的类的动画

第八:扭转

中心旋转幅度,大于顶点旋转幅度的扭曲效果

如下图,是对星形添加扭转后的效果

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第九:摆动路径

通过将路径转换,为一系列大小不等的锯齿状尖峰和凹谷,随机摆动路径产生动画

第十:摆动变换

类似于表达式wiggle,或者摆动器的效果,随机对形状的锚点、位置等做随机变动

第十一:Z字形

就是锯齿效果,为圆形添加锯齿

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第十二:合并路径

想要通过给定的几个图形,绘制工具,得到复杂的图形,就需要合并路径选项

对同一组中,多个形状进行混合计算

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好啦,今天的分享就到这里结束啦如果你喜欢本期分享可以多多分享,我们下次见

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