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使命召唤16 60帧:使命召唤16 现代战争测评 教科书级FPS关卡

使命召唤16 60帧:使命召唤16 现代战争测评 教科书级FPS关卡之后再说说COD16的载具驾驶手感,载具在操作上手之后感觉十分油腻,有时候步战车的转向甚至让我想起了《看门狗2》,而且载具在射击时有时候会因为树木的遮盖导致准星消失的BUG,至于什么连杀核弹救世什么的,想想就好,像我这样的娱乐玩家,用RPG炸死两个都能高兴半天....整体而言,COD16的大战场模式显得有些中规中矩,相对于沉淀已久的战地系列还是略显稚嫩,但是当娱乐玩家在大战场里搞搞事情还是蛮不错的。不论是从游戏画面还是教科书般的FPS关卡设定《使命召唤16:现代战争》都是目前FPS系列游戏的佼佼者,尤其是本作的战役模式刨除"政治正确"的剧情还是可以给不少玩家带来震撼的感觉。

COD16在PVP里面游戏节奏极快,TTK(击杀时间)相当的短,而且容错率极低,这样就极大的提升了游戏的竞技性,有的时候我都有一种错觉感觉这不是在玩COD,这是在玩CSGO....从目前的体验来讲,在PVP的时候由于TTK时间很短,所以对于很多玩家来说,先手变得十分关键,再加上COD16巷战极多,而且在光影渲染下阴影地方的玩家很难被发现,就导致蹲点打黑枪的情况非常泛滥(选黑人真的有优势).....

使命召唤16 60帧:使命召唤16 现代战争测评 教科书级FPS关卡(1)

最后说说这一次《使命召唤16:现代战争》的Ground War,也就是类似于战地系列的大战场模式。


大战场设计略显稚嫩 载具手感亟待提升

这应该是是《使命召唤》系列第一涉足这个大地图作战,目前来说这个大战场做的并没有那么优秀。和《战地》系列相比《使命召唤16:现代战争》的大战场地图偏小,虽然这些地图多有很多变数,有混乱废弃的工厂,也有冷峻的高楼。

使命召唤16 60帧:使命召唤16 现代战争测评 教科书级FPS关卡(2)

但是这些大战场地图在玩法上同质化基本相同,地图的关键点过于集中,导致很多时候玩家集中交战的也是地图最中心的几个点,再加上由于没有场景破坏,所以说很多创造性的套路无法实施,往往有的时候最简单的人海战术才是最有效的战术,也就是说大战场模式虽然地图够大,但是还是很多时候又变成了窗口对窗口,拐角对拐角,虽然有的时候拿着RPG往人堆里面一炸还是蛮爽的,但是变成别人的炮灰还是蛮难受的....

使命召唤16 60帧:使命召唤16 现代战争测评 教科书级FPS关卡(3)

之后再说说COD16的载具驾驶手感,载具在操作上手之后感觉十分油腻,有时候步战车的转向甚至让我想起了《看门狗2》,而且载具在射击时有时候会因为树木的遮盖导致准星消失的BUG,至于什么连杀核弹救世什么的,想想就好,像我这样的娱乐玩家,用RPG炸死两个都能高兴半天....

使命召唤16 60帧:使命召唤16 现代战争测评 教科书级FPS关卡(4)

整体而言,COD16的大战场模式显得有些中规中矩,相对于沉淀已久的战地系列还是略显稚嫩,但是当娱乐玩家在大战场里搞搞事情还是蛮不错的。


总结:顶级FPS大作 战役模式满分推荐

不论是从游戏画面还是教科书般的FPS关卡设定《使命召唤16:现代战争》都是目前FPS系列游戏的佼佼者,尤其是本作的战役模式刨除"政治正确"的剧情还是可以给不少玩家带来震撼的感觉。

使命召唤16 60帧:使命召唤16 现代战争测评 教科书级FPS关卡(5)

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