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dnf驱魔师70版本还有人吗(DNF驱魔师在起源版本的平衡性改版中的主要改动内容)

dnf驱魔师70版本还有人吗(DNF驱魔师在起源版本的平衡性改版中的主要改动内容)其次,仅存的减防类技能[式神:玄武]的光环减防比率也固定为全等级25%,同时减防效果变为随动,利用狗套([追亡之真意]套装)换装以获取高额减防光环的手法将不复存在。但同时,[式神:玄武]将不再具有前置技能的学习要求,并新增了增加光环内自身及队友攻击/移动速度的效果。首先,[破魔符]、[潜龙]和[脉轮:式神]中的减少敌人防御的效果均被剔除,驱魔师的减防类技能仅保留了[式神:玄武]。在此次改版中,上述两个被动技能的持续时间均由20秒增加至60秒,这一便利性改动使驱魔师能够减少不必要的前戏,更快地进入战斗状态。三、减防技能相关变更起源版本的全职业平衡性改版中包含了职业辅助性能的改版。对于驱魔师而言,这一改动主要影响到一系列减防相关的技能。

一、Buff技能效果变更

起源版本的内容中,包含着新一轮的全职业平衡性改版。经过这一轮的改版后,包括外传职业在内的全部职业都拥有了各自的主动增伤Buff技能,而驱魔师的主力Buff[脉轮:烈焰]和[脉轮:圣光]也在此次改版中有所改观。

主力Buff增加大量力智的效果曾经被众多驱魔玩家所诟病。虽然大量的力智加成在单刷情况下可以带来可观的提升,但随着玩家的装备和附魔、镶嵌、增幅等其他手段的提升,力智属性所带来的提升效果逐渐降低,体现为“下限高,上限低”的特点。组队情况下,由于其他辅助职业(主要是奶爸/奶妈和鬼泣等具备增加力智效果的职业)的存在,脉轮的提升效果更是会大打折扣,也就是玩家们俗称的“吃奶率低”。

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与其他众多职业不同的是,大部分职业的被动觉醒技能为被动生效,因此其持续时间可视为永久;而驱魔师的一觉被动技能[斗志散发]和二觉被动技能之一的[式神之力]均为触发生效,且触发后的持续时间均为20秒。虽然触发并不困难,但仍需不断触发以维持全程。

在此次改版中,上述两个被动技能的持续时间均由20秒增加至60秒,这一便利性改动使驱魔师能够减少不必要的前戏,更快地进入战斗状态。

三、减防技能相关变更

起源版本的全职业平衡性改版中包含了职业辅助性能的改版。对于驱魔师而言,这一改动主要影响到一系列减防相关的技能。

首先,[破魔符]、[潜龙]和[脉轮:式神]中的减少敌人防御的效果均被剔除,驱魔师的减防类技能仅保留了[式神:玄武]。

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其次,仅存的减防类技能[式神:玄武]的光环减防比率也固定为全等级25%,同时减防效果变为随动,利用狗套([追亡之真意]套装)换装以获取高额减防光环的手法将不复存在。但同时,[式神:玄武]将不再具有前置技能的学习要求,并新增了增加光环内自身及队友攻击/移动速度的效果。

四、部分法驱类技能优化

除了主被动Buff技能和减防类技能的变更以外,此次改版中对驱魔师改动较大的就是部分法驱类技能的优化。

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首先是符咒类技能[朱雀符]、[灭魂符]。二者均变更为多段攻击型技能,其中[朱雀符]保留了向前方发射朱雀火焰的模式,并具有穿透力;而[灭魂符]则是先附身在前方的敌人身上,随后对敌人造成多段伤害。

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由于攻击方式的变更,二者的技能数据也随之调整。

其次是式神类技能,包括[式神:白虎]和[式神:殇]。

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在开启[脉轮:圣光]Buff的前提下,[式神:白虎]将一次性召唤出5只白虎,并呈现为五角星阵型攻击敌人;

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[式神:殇]也将在开启[脉轮:圣光]Buff的前提下允许驱魔师在施放完毕后自由行动,即变更为脱手类技能,代价是攻击力有所下降。

除了上述提到的法驱类技能以外,二觉后的阵法类技能[式神封灵阵]、[真龙焚天]也得到了优化,从技能施放完毕到产生攻击的间隔明显缩短。

以上就是驱魔师在起源版本的平衡性改版中的主要改动内容,让我们期待这一职业在新版本的活跃表现。

本文来源:DNF助手-楓°

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