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奥伯拉丁解说,斑斑点点的画面

奥伯拉丁解说,斑斑点点的画面除了海怪之外,还有众多想都不敢想的事情在等待这玩家。而最终玩家们也会发现,这一切都是有原因的。游戏中玩家们获取信息的手段很单一,就是寻找尸体,还原尸体死亡时的情况。再在这些情况中找寻线索。但是到了船长妻子的时候,一切变了:船长妻子死于从天而降的桅杆,但是桅杆却是被巨大的海怪触手生生扯下来的。水手们惊恐的用燧发枪和刀剑对抗海怪,但是能看到的只是海怪把众多水手扯上天空撕成两段……即便是身经百战的调查员,此时拿着怀表的手也在颤抖。游戏是从一纸判定书开始的,在海上失踪了6年之久的隶属英属东印度公司商船,奥伯拉丁号再次出现。而玩家将作为东印度公司的保险调查员,登上这艘鬼船探明这艘船上的商品和船员,到底遭遇了什么。根据玩家的调查结果,东印度公司将计算自己的保险赔偿等问题。早在玩家出发探查之前,她基于收到了一个能还原历史情况的超级怀表,以及一本笔记。利用这两样东西,天不怕地不怕的调查员登上了船只。随后利

相信不少玩家都成还记的2018年E3展会上,有一款非常与众不同的独立游戏宣传片——黑白色彩、无数斑点的1-bit画面,和从一片莫名其妙之中传说时空寻找什么。宣传片一出,就引起了很多玩家的好奇。而这款游戏就是在2018年斩获无数大奖的《奥伯拉丁的回归》。

奥伯拉丁解说,斑斑点点的画面(1)

游戏画面方面,不知道的玩家还以为是一款个人电脑刚普及时代的产物。游戏只有730m之大,其中很大一部分都在文本上。但是巨大的文本量,却因为没有汉化而基本和广大中国玩家绝缘。虽然确实有民间汉化组成员汉化,但是在很多游戏的表现上,非专业的汉化成员们很难还原游戏作者的想法。

而如今,就在2019年的4月19号,这款游戏上线了官方中文版本,售价也从70块钱降价到52块钱,喜欢解密的玩家们请千万不要放过。这款大小都到1个G,卖相绝对算不上好的游戏,却能被誉为2018年最伟大的叙事游戏,其中出彩的地方不止一丁半点。

奥伯拉丁解说,斑斑点点的画面(2)

不算独特,但是却处处充满惊喜的剧情

游戏是从一纸判定书开始的,在海上失踪了6年之久的隶属英属东印度公司商船,奥伯拉丁号再次出现。而玩家将作为东印度公司的保险调查员,登上这艘鬼船探明这艘船上的商品和船员,到底遭遇了什么。根据玩家的调查结果,东印度公司将计算自己的保险赔偿等问题。

早在玩家出发探查之前,她基于收到了一个能还原历史情况的超级怀表,以及一本笔记。利用这两样东西,天不怕地不怕的调查员登上了船只。随后利用怀表的能力,调查员看到的是一场司空见惯的船上哗变。除了大副提到了一个什么贝壳之外,没有任何奇怪的地方。

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怀表能让调查员看到尸体死亡时,是处于一个什么样的状态。调查员就一个尸体接着一个尸体的接着看,最外面的尸体大副被船长枪杀;大副的小弟尸体在船长室里,他被船长打死;屋子里椅子上的尸体,则是对已经亡故的妻子说了一番道歉的话后,坐在椅子上开枪自杀的船长本人。

但是到了船长妻子的时候,一切变了:船长妻子死于从天而降的桅杆,但是桅杆却是被巨大的海怪触手生生扯下来的。水手们惊恐的用燧发枪和刀剑对抗海怪,但是能看到的只是海怪把众多水手扯上天空撕成两段……即便是身经百战的调查员,此时拿着怀表的手也在颤抖。

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除了海怪之外,还有众多想都不敢想的事情在等待这玩家。而最终玩家们也会发现,这一切都是有原因的。游戏中玩家们获取信息的手段很单一,就是寻找尸体,还原尸体死亡时的情况。再在这些情况中找寻线索。

单纯说下来无论是玩法,还是剧情中的贪欲引来灾祸,都可能会让玩家们觉得无聊。但是就在这些一个人一个人的寻找过程中,玩家们只会在不断到来的场景中惊呼卧槽。

游戏画面简陋,但对于这款游戏而言却无与伦比

无论从哪个角度上将,1-bit游戏都是早期个人电脑时代的产物了。虽然在之后游戏行业"返祖"的大潮里不断崭露头角,但是这种游戏也带有非常明显的过度教条化通病——游戏必须遵守双色、没有声音、除了文字之外不能有任何反馈,否则就滚出1-bit游戏范畴。

随着1-bit游戏不再受玩家欢迎,很多游戏厂商都认为,1-bit游戏已经缺乏进一步发展空间,这些规矩也就没人遵守了。但是2013年发售的的《请出示护照》,却完完全全让人们看到了1-bit游戏的巨大潜力。

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顺便一提,今天说的《奥伯拉丁的回归》和《请出示护照》是同一个制作人出品的游戏。说回游戏中,这款游戏充满了推理以及非自然的元素,而单纯的从死亡场景里很难看到全部消息。因此对其他场景,例如吊床的序号、床头柜上的个人物品都对玩家推断船员身份有巨大帮助。

而在很多情况下,这有这种非黑即白的画面,比五彩斑斓更能让玩家熟悉自己所处的场景。虽然游戏本身属于1-bit游戏,而且在很大程度上都遵循了规则和要求,但是游戏本身细节描写非常棒,并没有因为1-bit画质而变得模糊不清。

可以说,要是离开了这种画面,这款游戏反而不会有什么太大的建树。

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综合来讲,这是一款停不下来的真正互动史诗

虽然游戏场景绝大多数时间,都是限定在一艘船之内。但是游戏制作者非常注重把控游戏的节奏。整个探索环境分为几个章节,虽然船上一共有60名船员,但是玩家实际值奥伯拉丁号上只能找到58人的下落。而最后两个人则要在在游戏的最后出现。

58人的故事基本环环相扣,即便是区分章节,也很难让玩家们真的做到"看完这章我就存档下线"。玩家们在解开一个问题之后,往往又会引出来另一个问题。问题与问题的连接毫无突兀感,甚至让玩家都能自己猜测到故事走向,但是每次故事都会有一些不同。

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最终碎片化的故事没有给玩家们一个完整的故事梗概,但是等故事完全结束以后,把笔记本上记下的每个场景连续看一遍之后,再加上一些脑补,一个属于玩家自己的故事也就跃然纸上了。

正如前文所说,如今游戏上线了非常本土化的简繁体中文,而且游戏本身一点也不昂贵而且基本什么样的电脑都能带的起来。趁着周末,亲身参与到一个好故事中,比什么都要幸福。

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