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三国志11大势力排行(三国志11魔兽假想篇)

三国志11大势力排行(三国志11魔兽假想篇)群体冷冻和附加霜冻护甲的技能虽然也很不错,但是真正能留给玩家们深刻印象的还是死亡凋零。不死族的巫妖更像是个拆楼专业户,放眼整个魔兽争霸,损毁建筑的效率应该没谁比他更高了。说完了不死族的四位英雄,接下来就轮到精灵族了。巫妖(特技:攻城)之前只考虑发一个繁殖技能给他,不过真要这么做的话,怕是会引起不死族玩家们的不满。其实地穴领主的地刺技能在战斗中还是非常实用的,衍生小臭虫只是他的业余爱好。目标被地刺冲到半空掉下来,还会陷入短暂的眩晕,跟三国志11的枪将突刺有着异曲同工之妙,他多少是有些硬控能力的。恐惧魔王(特技:机智)同样是玩火,不死族的恐惧魔王相比人族的血法师还是存在一定差距的。不过在那些专业的不死族玩家看来,恐惧魔王的特长还是睡别人,从小兵到英雄都无法抗拒他的强制睡眠,终极大招地狱火放在睡眠面前都弱爆了。思前想后,机智特技对于恐惧魔王来说才是最合身的,晕人的力度又强又稳。

搞创作的必须要有始有终,看过了之前三国志11人族和兽族英雄假想展示篇的朋友都表示,怎么可以省略了不死族和精灵族呢?当然是不会刻意遗忘他们的,只不过是分开来写罢了。本期,就是不死族和精灵族英雄们亮相的舞台。正文开始之前还是要惯例性强调说明,这仅仅是我个人的脑洞和猜想,网上并没有这个MOD,只作为娱乐并方便各位311和魔兽游戏爱好者交流讨论之用途。

死亡骑士(特技:名声)

三国志11大势力排行(三国志11魔兽假想篇)(1)

身为对标人族圣骑士的存在,死骑至少真正骑上了一匹马,故而在骑兵的兵种适应性方面可以安排个S级。魔兽里的死亡骑士没有骇人的攻击技能,在团队的主要定位是辅助,终极大招也不过是召唤6个无敌护甲的行尸走肉,要是周围没有尸体的话,这也是形同虚设。考虑到这些特点,三国志11适合死亡骑士的特技就只剩下名声了,能从另一个世界召唤阴兵,这名声也是足够响亮的。

地穴领主(特技:枪将)

三国志11大势力排行(三国志11魔兽假想篇)(2)

之前只考虑发一个繁殖技能给他,不过真要这么做的话,怕是会引起不死族玩家们的不满。其实地穴领主的地刺技能在战斗中还是非常实用的,衍生小臭虫只是他的业余爱好。目标被地刺冲到半空掉下来,还会陷入短暂的眩晕,跟三国志11的枪将突刺有着异曲同工之妙,他多少是有些硬控能力的。

恐惧魔王(特技:机智)

三国志11大势力排行(三国志11魔兽假想篇)(3)

同样是玩火,不死族的恐惧魔王相比人族的血法师还是存在一定差距的。不过在那些专业的不死族玩家看来,恐惧魔王的特长还是睡别人,从小兵到英雄都无法抗拒他的强制睡眠,终极大招地狱火放在睡眠面前都弱爆了。思前想后,机智特技对于恐惧魔王来说才是最合身的,晕人的力度又强又稳。

巫妖(特技:攻城)

三国志11大势力排行(三国志11魔兽假想篇)(4)

群体冷冻和附加霜冻护甲的技能虽然也很不错,但是真正能留给玩家们深刻印象的还是死亡凋零。不死族的巫妖更像是个拆楼专业户,放眼整个魔兽争霸,损毁建筑的效率应该没谁比他更高了。说完了不死族的四位英雄,接下来就轮到精灵族了。

老鹿(特技:捕缚)

三国志11大势力排行(三国志11魔兽假想篇)(5)

很明显,老鹿不是近战肉搏的料,故而强力的攻击特技和兵种适应性跟他是绝缘的。好在根须缠绕能够把目标牢牢地固定在原地,此特长也为他在三国志11里面赢得了捕缚技能,这必须是绝配。

恶魔猎手(特技:斗神)

三国志11大势力排行(三国志11魔兽假想篇)(6)

6级以后终极变身开启,恶魔猎手就是整个魔兽最强的单挑斗神,高额输出的混乱攻击让任何种类护甲的敌人都不能幸免。想要锤死一个变身状态下的恶魔猎手,无论哪个种族都恨不得脱一层皮呢。

守望者(特技:飞将)

三国志11大势力排行(三国志11魔兽假想篇)(7)

如果守望者真的能在三国志11里面登场,那她必须是女版的飞将。终极大招复仇天神和死亡骑士的亡灵召唤差不多,并不算是守望者的杀手锏,她最独树一帜的特技是闪烁瞬移,直到今天都是各种推塔游戏英雄们的随身本领。无与伦比的机动能力和鲜有敌手的武力值,使得守望者足以肩负起飞将技能,她是不可战胜的女中豪杰。

女祭司(特技:鬼门)

三国志11大势力排行(三国志11魔兽假想篇)(8)

没有人不畏惧6级女祭司的流星雨,她是真正意义上的将门虎女。毫无悬念,三国志11的鬼门就是为女祭司而量身定制的,只要在游戏里保证她用不完的气力,白虎所到之处必定寸草不生。

综合来看,果然魔兽里最强的英雄都来自暗夜精灵族呢。不死族的英雄在精灵面前不堪一击,之前盘点的人族和兽族英雄们也都难以比肩,难怪精灵们现在依旧那么受欢迎。本期的趣味分享就到这里,再次申明没有这个MOD,本文纯娱乐,谢谢大家长期的关注和支持。

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