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三国杀有特殊效果吗(大家还记得火爆的虎牢关模式么)

三国杀有特殊效果吗(大家还记得火爆的虎牢关模式么)修罗:回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。状态2:暴怒的战神(体力上限变为4勾玉),这时候的吕布除了上述的马术、无双两个技能,再新增三个技能。撤退重整:当联合军有1人被杀死后,其余联合军成员可选择获得1手牌,此人进入重整状态,时限为6回合,每回合回一血,血回满后,补一手牌,即4血武将回满4血补2手牌,3血武将补满血补3手牌,在撤退重整的时候,吕布是不可以攻击到这名联合军成员的,也就是需要杀死三名角色的时间不能相差六回合。神吕布有两个状态,状态1:最强神话(8勾玉体力上限4体力以上)马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。无双:锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。这个神吕布也就和标吕布差不多,增加了一个马术技能,可以直接攻击到中坚位置。不过他的体力上限是8勾玉,可

哈喽大家好,我是周小输。今天正在打游戏的时候,突然想起了一个远古边锋时期的游戏模式—"虎牢关"!想当初这个模式在的时候,小输就喜欢在里面扮演一把帅气的暴怒战神"吕布"!凭借着超模的技能,轻松一挑三获胜!不知不觉的这个模式已经消失了好多年了,取而代之的是偶尔的活动场"捉鬼模式",两个模式的游戏机制有点像,都是三个人对战一个人,不同的是那时候那个吕布是玩家扮演的。

三国杀有特殊效果吗(大家还记得火爆的虎牢关模式么)(1)

大家是不是已经有些忘记了这个模式的规则了,小输在这里给大家再捋上一遍。

这个模式为四人场,分别扮演:先锋、中坚、大将(三个是联合军)、吕布。游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手牌。

游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。

三国杀有特殊效果吗(大家还记得火爆的虎牢关模式么)(2)

撤退重整:当联合军有1人被杀死后,其余联合军成员可选择获得1手牌,此人进入重整状态,时限为6回合,每回合回一血,血回满后,补一手牌,即4血武将回满4血补2手牌,3血武将补满血补3手牌,在撤退重整的时候,吕布是不可以攻击到这名联合军成员的,也就是需要杀死三名角色的时间不能相差六回合。

神吕布有两个状态,状态1:最强神话(8勾玉体力上限4体力以上)马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。无双:锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。这个神吕布也就和标吕布差不多,增加了一个马术技能,可以直接攻击到中坚位置。不过他的体力上限是8勾玉,可以存够足够多的手牌。

三国杀有特殊效果吗(大家还记得火爆的虎牢关模式么)(3)

当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌(这个很关键,乐直接解除)然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止,立即轮到神吕布行动。此阶段按照神吕布→先锋→中坚→大将的顺序依次行动。

状态2:暴怒的战神(体力上限变为4勾玉),这时候的吕布除了上述的马术、无双两个技能,再新增三个技能。

修罗:回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。

神威:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限 2。

神戟:没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。

修罗技能可以尽量的保证自己不被乐到,以免错失出牌的时机。神威技能在那个人均摸牌白的年代显得很受用,而且增加手牌上限,有了回个外的防御力。神戟自带方天画戟的被动,可以一刀杀三人。

三国杀有特殊效果吗(大家还记得火爆的虎牢关模式么)(4)

在n年前,神吕布的技能是真的强,那时候房间可以设置固定座位,小输就喜欢开个房间自己坐好吕布的位置,然后大杀四方。

但是现在在看看现在更新出的武将,估计祢衡、歌王就可以自己单挑神吕布就,完全不需要什么所谓的联合军了吧。可能这也是为什么这个模式会消失了,吕布已经完全跟不上现在boss的脚步。

三国杀有特殊效果吗(大家还记得火爆的虎牢关模式么)(5)

不过小输在这里已经给大家吧规则完全捋清楚了,赶快叫上旁边的小伙伴用不超模的武将来一把面杀吧,一起来回味当年的快乐!原创不易,还请各位看官给个关注,小输在这里谢过了!

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