零濡鸦之巫女通关奖励:零系列历史全回顾 重制的零 濡鸦的巫女
零濡鸦之巫女通关奖励:零系列历史全回顾 重制的零 濡鸦的巫女之后的第三作《零~刺青之声~》于2005年7月同样首发在PS2平台,在剧情上与前两代有着莫大的关联,游戏依然保持了前两代浓厚的日式风格和不寒而栗的诡异气氛。初代《零》于2001年底在PS2上发售,次世代主机的强大技能构架的逼真又阴森的游戏场景,加上令人毛骨悚然的音效衬托,加上独特的世界观和用摄影机攻击的战斗设定等等让初代的《零》一炮而红。两年之后,系列最经典的《零 红蝶》正式登场,相比初代,制作组专注于利用大量日常生活中出现的恐怖元素,还有梦境对现实的影响等等。二代除了系统上的更新,最大特色是采用了双主角设计,更加挖掘了PS2的机能。同时制作组刻意降低了游戏的恐怖程度,同时也创造了一个更加吸引玩家的强大故事,虽然恐怖感下降,但却能让玩家更加投入到精彩的故事当中。最终《零 红蝶》获得了历代游戏中最高的评价,很多国内玩家也是通过这一作认识《零》这个系列的。
当然,除此之外也还有其他形形色色的声音,对于幽灵在声音方面的表现,初代《零》可以说再现得相当完美。某灵能杂志的编辑在玩过之后就表示“没错就是这个”,然后还说“真正的幽灵行动应该更慢些”,于是之后的游戏就把速度降下来了。
负责音乐的团队在最初其实完全没有头绪,柴田对音乐制作人说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了”,或者是“假设自己恨这该死的世界”诸如此类的话……然后对方和我说“我家狗死掉的时候就是我人生最悲伤的时刻了”,“没错就是这个!”,在类似这样的对话中游戏音乐也进展得非常顺利。
对于游戏中让主角使用照相机拍照的战斗方式,主要是考虑到敌人是鬼魂这一设定,制作组的成员们开始并不是完全赞成,但是随着游戏的开发和项目的进展,发现这个设定越来合适,这才被最终保留下来。
《零》是一个仅有少数分支路线,相对比较古典的一本道式游戏。对于提供探索广阔空间的乐趣来说是很受限制的。反过来说,这种特性反而更适合电影的那种设置套路。这点性质上和游乐园里的鬼屋也是一致的。所以对于没有玩过类似游戏的玩家,初代的《零》显然是过于恐怖了……
初代《零》于2001年底在PS2上发售,次世代主机的强大技能构架的逼真又阴森的游戏场景,加上令人毛骨悚然的音效衬托,加上独特的世界观和用摄影机攻击的战斗设定等等让初代的《零》一炮而红。
两年之后,系列最经典的《零 红蝶》正式登场,相比初代,制作组专注于利用大量日常生活中出现的恐怖元素,还有梦境对现实的影响等等。二代除了系统上的更新,最大特色是采用了双主角设计,更加挖掘了PS2的机能。同时制作组刻意降低了游戏的恐怖程度,同时也创造了一个更加吸引玩家的强大故事,虽然恐怖感下降,但却能让玩家更加投入到精彩的故事当中。
最终《零 红蝶》获得了历代游戏中最高的评价,很多国内玩家也是通过这一作认识《零》这个系列的。
之后的第三作《零~刺青之声~》于2005年7月同样首发在PS2平台,在剧情上与前两代有着莫大的关联,游戏依然保持了前两代浓厚的日式风格和不寒而栗的诡异气氛。