零濡鸦之巫女通关奖励:零系列历史全回顾 重制的零 濡鸦的巫女
零濡鸦之巫女通关奖励:零系列历史全回顾 重制的零 濡鸦的巫女时间来到了2014年,《零》系列第五部作品《零~濡鸦之巫女~》终于在任天堂WiiU上登场,这部游戏的最早的策划从2011年WiiU刚刚发售的时候就开始了。当时的开发组正在开发《零 红蝶》的wii重制版,菊地启介看到了WiiU Pad的设计之后,觉得WiiU Pad非常适合直接当做《零》系列游戏中最重要的相机直接使用。之后包括柴田诚在内的原《零~月蚀的假面~》制作组的开发人员几乎全部回顾,参与到新作的开发当中。《零~濡鸦的巫女~》初登场《零~月蚀的假面~》在游戏场景上放弃了之前封闭的日式豪宅建筑,转而选择了融合东西方建筑品味的场景,任天堂也参与了本作的开发。最终的游戏取得了系列最高销量,在玩家中的口碑也相当不错。之后Temco因为“硫酸脸”板垣伴信辞离职引发的连锁反应深陷重围,在拒绝了史克威尔艾尼克斯收购的提议后,Temco与之前合作密切的KOEI合并成为KOEI Temco,再加上《零》系
游戏沿袭了上一作《零 红蝶》的第三人称类型,同时划分为10个以上的章节,玩家可控制的角色为3位。游戏中玩家控制的人物通过睡觉做梦的方式进入一个古老、黑暗的日式大宅,在面对浮灵、怨灵的同时进行探索。
在剧情上,三代依旧保持了高水准,作为PS2平台上的最后一部作品,游戏系统也是历代最完善的,游戏画面也有了不错的提升,各方面在玩家中的评价都十分不错。
从初代就参与《零》系列制作的制作人菊地启介,在看到了WII这台有趣又有潜力的硬件公布之后,就有了在WII上制作一款《零》的想法。
WII版的新作《零~月蚀的假面~》的目标是让玩家的身体也能感受到恐惧,游戏功能与wii硬件紧密相连,通过体感操作和Wii控制器自带扬声器等等特性,让玩家们的体验更加逼真。
《零~月蚀的假面~》在游戏场景上放弃了之前封闭的日式豪宅建筑,转而选择了融合东西方建筑品味的场景,任天堂也参与了本作的开发。最终的游戏取得了系列最高销量,在玩家中的口碑也相当不错。
之后Temco因为“硫酸脸”板垣伴信辞离职引发的连锁反应深陷重围,在拒绝了史克威尔艾尼克斯收购的提议后,Temco与之前合作密切的KOEI合并成为KOEI Temco,再加上《零》系列版权归任天堂共同持有,还有生存恐怖游戏类型逐渐式微,《零》系列除了在3DS上推出的外传作品《心灵写真》之外,再无新作。
使用AR摄像头进行游戏的《心灵写真》
《零~濡鸦的巫女~》初登场
时间来到了2014年,《零》系列第五部作品《零~濡鸦之巫女~》终于在任天堂WiiU上登场,这部游戏的最早的策划从2011年WiiU刚刚发售的时候就开始了。当时的开发组正在开发《零 红蝶》的wii重制版,菊地启介看到了WiiU Pad的设计之后,觉得WiiU Pad非常适合直接当做《零》系列游戏中最重要的相机直接使用。之后包括柴田诚在内的原《零~月蚀的假面~》制作组的开发人员几乎全部回顾,参与到新作的开发当中。