零濡鸦之巫女通关奖励:零系列历史全回顾 重制的零 濡鸦的巫女
零濡鸦之巫女通关奖励:零系列历史全回顾 重制的零 濡鸦的巫女游戏角色和故事情节的数量也是历代作品中最多的,游戏情节包含的元素非常多,甚至还有大量情节在最终成品中并没有出现或者一笔带过。从各个方面来说,《零~濡鸦之巫女~》都是一部制作精良,内容丰富的作品,除了因为机能的原因画面表现稍差,但昏暗的气氛尤其是暗部细节的处理对画面的要求原本没有那么高,所以这一部《零》还是非常值得一玩的。《Fami通》给这部游戏打出了34的,进入了“黄金殿堂”。WiiU版有国内汉化组进行过汉化也是因为《死或生》组成员的协助,才让女性角色在被弄湿时看起来更加性感,而当时《忍龙》开发团队TeamNinja的创始人早矢仕洋介则提议让同时出现在《死或生》系列和《忍龙》系列的女性角色“绫音”也能加入到《零》的新作中来,所以才有了通关后出现的“绫音篇”。这么做的目的主要是为了扩大粉丝群体,让不同系列的粉丝互通有无,尝试新的游戏类型。怎么能将绫音的形象融入到一款恐怖游戏中制作组也是颇费心
菊地启介
《零~濡鸦之巫女~》最重要的主题之一是水和潮湿,而这些灵感来自于柴田诚2008年在洛杉矶旅行时的感触,洛杉矶的夏天的阳光和干燥的空气,让柴田无法联想到任何超自然的力量,所谓“阳光下的恐怖”都是骗人的……
回想起日本的潮湿带来的阴森的压迫感,让他决定在新作中尽量用潮湿的环境体现这种莫名的压迫感,加上之前的《死或生5》中出汗的设计获得成功,所以我们才能看到这么多的湿身少女。
在最初的开发阶段,角色在游戏中保持干燥是与健康度密切挂钩的,但是这方面的游戏机制在后来被淡化,但是在游戏中湿度依旧是一个比较重要的环境因素,它不但影响着相机的损坏程度,还对一个区域中的敌人数量和攻击力有很大的影响。
WiiU版有国内汉化组进行过汉化
也是因为《死或生》组成员的协助,才让女性角色在被弄湿时看起来更加性感,而当时《忍龙》开发团队TeamNinja的创始人早矢仕洋介则提议让同时出现在《死或生》系列和《忍龙》系列的女性角色“绫音”也能加入到《零》的新作中来,所以才有了通关后出现的“绫音篇”。这么做的目的主要是为了扩大粉丝群体,让不同系列的粉丝互通有无,尝试新的游戏类型。怎么能将绫音的形象融入到一款恐怖游戏中制作组也是颇费心思,甚至连《死或生》系列标志性的“乳摇”也保留其中。
绫音有单独的章节
游戏角色和故事情节的数量也是历代作品中最多的,游戏情节包含的元素非常多,甚至还有大量情节在最终成品中并没有出现或者一笔带过。从各个方面来说,《零~濡鸦之巫女~》都是一部制作精良,内容丰富的作品,除了因为机能的原因画面表现稍差,但昏暗的气氛尤其是暗部细节的处理对画面的要求原本没有那么高,所以这一部《零》还是非常值得一玩的。《Fami通》给这部游戏打出了34的,进入了“黄金殿堂”。