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一句话证明你曾经是骨灰级玩家,你永远不知道你怎么死的

一句话证明你曾经是骨灰级玩家,你永远不知道你怎么死的2、龙息就像是巧克力,你永远不知道接下来会是什么口味——龙息龙车并非单纯就是“呆呆向前冲”,比如轰龙会龙车漂移三连;角龙会奔跑中调整方向逼猎人做出“扑街”这样狼狈的倒地动作;即便是老猎人,如果在狩猎时忽略了提前清场,战斗中也有可能被大野猪的“猪突猛进”打断某个关键招式动作。面对龙车最霸气的应对方式就是被称为“停龙斩”的上位技巧,用大剑或者锤子,先行蓄力,等到怪物发动龙车时,看准时机硬碰硬。至于看不准时机的下场,请参照上一段的描述自行体会。作为一项入门级别的攻击方式,相信所有猎人都是在龙车的车轱辘底下学会了什么叫“瑞思拜”。从最初的大怪鸟羊库库老师,到上位古龙,龙车始终是类似街霸里站立重拳一样的存在。这招看似朴实无华、直来直去的少林长拳,因为怪物们小山一样的体重和奔向食材的积极跑动而具有了强大的冲击力。只要被凹到,轻则掉血,重则掉血 击飞 倒地。插画作者:布施龙太

引言:你有张良计,我有过墙梯。什么?对面来的都是怪物?二营长,拿我的轰龙大剑来!

一句话证明你曾经是骨灰级玩家,你永远不知道你怎么死的(1)

各位看到本文的时候,要么已经在炎火村和村民们亲切互动,并且准备一段时间里赖着不走了;要么就是正眼巴巴盯着数字版解锁时间或者快递信息,想要赶紧踏上MHR的狩猎之旅。

作为一个具有传承精神(大量旧有怪物 依然没有全新武器)的系列,我们在MH里的新老对手——各种怪物们,此时也已经打理好獠牙,利爪磨得锃光瓦亮,并且有一肚子火球水珠闪点毒汁等着向猎人们(物理)“倾诉”。接下来笔者将会综合系列历代怪物的攻击特点,盘点怪物击杀猎人最常用的10种必杀技,并努力结合我多年狩猎经验,附上看似指点迷津,实则不用还好,用了只会更快猫车的对(找)应(死)策略。

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1、在下姓“秋”名“山”字“车神”,敢问来者何人?——龙车

作为一项入门级别的攻击方式,相信所有猎人都是在龙车的车轱辘底下学会了什么叫“瑞思拜”。

从最初的大怪鸟羊库库老师,到上位古龙,龙车始终是类似街霸里站立重拳一样的存在。这招看似朴实无华、直来直去的少林长拳,因为怪物们小山一样的体重和奔向食材的积极跑动而具有了强大的冲击力。只要被凹到,轻则掉血,重则掉血 击飞 倒地。


一句话证明你曾经是骨灰级玩家,你永远不知道你怎么死的(3)

插画作者:布施龙太

龙车并非单纯就是“呆呆向前冲”,比如轰龙会龙车漂移三连;角龙会奔跑中调整方向逼猎人做出“扑街”这样狼狈的倒地动作;即便是老猎人,如果在狩猎时忽略了提前清场,战斗中也有可能被大野猪的“猪突猛进”打断某个关键招式动作。面对龙车最霸气的应对方式就是被称为“停龙斩”的上位技巧,用大剑或者锤子,先行蓄力,等到怪物发动龙车时,看准时机硬碰硬。至于看不准时机的下场,请参照上一段的描述自行体会。

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2、龙息就像是巧克力,你永远不知道接下来会是什么口味——龙息

按照奇幻世界“地下城”的一般设定规律,龙系生物大都具备吐息能力,MH的厉害之处在于给所有怪物专门定制吐息方案,用丰富的口感给玩家的狩猎生活增添趣味。比如基础款是火龙一家的支线火球,味道辛辣;升级版是类似金狮子吐的电球,有芥末放多了的窜鼻口感;等到了黑铠龙,霞龙,黑蚀龙,就开始吐一些不伦不类味道奇葩的东西,奇怪龙还会和玩家玩弹幕射击,用散弹式吐息考验玩家的闪躲技巧。

从MH4引入空战概念起,对付吐息就有了“撑杆跳”这样的技巧性方案,在MH里有可能出现类似沙盖特(街霸里面靠飞行道具吃饭的泰拳大佬)的怪物之前,泡狐龙的全方位水铁泡就算是最变幻莫测的吐息了。

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吐出火球就算了,吐出舌头这是恶心谁呢?

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3、霸气二字就写在脸上——外观震撼力

同样都是怪物,其中有桃毛兽这样的二货,或者岩龙般人畜无害的拟态景观,也有把“杀了你丫”写在脸上,一见面就让人先畏惧三分的狠磁。论一脸凶险,最有代表性的无疑就是恐暴龙了,本来长得就够进化论车祸现场了,毁容脸 豆豆眼 长腿的大丝瓜,可谓是不和谐到家,结果发怒后直接黑化一身恐怖史诗战栗装,还有把猎人当成食材咀嚼的侮辱性攻击方式。

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曾被玩家戏称为姚明的爆锤龙

除了狠的,还有诡异和恶心的,比如影蜘蛛让一些生理上害怕蜘蛛的人直接变成罗恩(要是能娶赫敏也就忍了),从生化危机剧组借调来的缝合怪尸套龙。对此我也没有什么太高明的解决方案,如果看着害怕,就去试着习惯成自然,硬着头皮打几次就有免疫力了。好在此次MHR主打和风,又有“百鬼夜行”的设计语言在里面,东方怪物普遍讲究神韵和精神传递,视觉上起码不用受罪了。

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4、打雷要下雨——全屏A.O.E

虽然玩家组队时经常调侃说怪猎里面有隐藏仇恨值设定,怪物总是盯着我打一定是因为我长得帅,但谁先猫终归是面子问题,轻易还是不要给队友制造任务失败的压力比较好。

为了照顾玩家们的感受,一些怪物练就了“众生平等枪”,表现为一招下去谁也别想跑,可以造成团灭惨剧的大型A.O.E攻击。以前MH的怪物们在这种技能上还比较收敛,只有像黑铠龙的扇形吐息,或者进击的老山龙,才能一次带走一个以上猎人,至于阿祖那种,你要是不去招惹,也不会没事就被雷劈。

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而到了MHW和其资料片冰原,应对玩家水平提升,组队更方便快捷的环境,怪物也慢慢具备了更多团灭能力,例如DLC里面的贝希摩斯,大BOSS天地煌啼龙,冰原里的封面怪冰咒龙,大有把全屏A.O.E当成常规武器使用的趋势。按照当年老猎人对付祖龙的经验,各位切记回家玉该用就用,顺便祈祷队友不是憨憨。

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5、你等着,我微信邀人来收拾你——同场多怪

随着游戏地图无缝化,以及玩家对大便玉的熟练使用,同场多怪已经不算是难点了。不仅如此,从MHW的“金刚大战哥斯拉”,到MHR的操龙,怪物同场甚至开始成为了猎人们的利好因素。当然,特殊情况依然存在,那就是当身处小型封闭场景比如古塔,斗技场时,却被牵扯进金银火龙暴躁的“家庭事务”中,会非常考验玩家心态和技巧。这时候就要利用怪物之间存在彼此攻击判定的规则,迂回战斗,相互消耗,最好是能做到玩家和其中一只怪“联手”对付另一只怪的效果。

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你俩先打,我不着急

6、包租婆的狮吼功——龙吼

除了黑轰龙以外,MH里绝大部分怪物的龙吼都不带有直接攻击效果,但猎人捂耳朵的动作硬直,往往还是会成为猫车的前奏。在轻小说和相关漫画里,创作者将这一动作解释为“人类内心深处对于野兽的恐惧感,所以无论声音高低,都会下意识做出保护性的动作”。

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而吼叫声分贝的大小,也是判断一只怪物实力高低的标准之一。有些怪物比如奇怪龙的吼叫,不光声音刺耳难听,还经常是刚吼完了一段,不等玩家做出反应就立刻又吼,结果就是把猎人定在原地,只能被迫无奈承受怪物接下来的强行攻击,纯粹就是“搞心态”。应对策略除了装备“高耳”技能以外,也有一些招式的无敌时间可以化解龙吼,甚至把龙吼作为输出时机加以利用,比如盾斧,太刀就有相关的动作派生,此次MHR在动作上借鉴了不少MHX的要素,结合更快的攻防节奏,玩家们完全可以多多练习,早日达成“它敢张嘴,就让丫闭嘴”的操作熟练度。

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7、打铁——弹刀

MH中基于怪物不同部位肉质和武器锋利度的设定,会导致当武器斩位低于怪物肉质强度时,就会出现“弹刀”现象。具体表现为攻击动作无法完整执行,因为当武器刚刚接触到怪物身体时,就会因为反弹让猎人出现战术后仰的动作硬直。

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肉质硬度可以看做是要求玩家升级武器等级的一项硬指标,即便是在各类专注虐怪的达人演示里,巨巨们可能为了挑战自我选择裸装出镜,但很少有人会带低等级低斩味的武器去强行打铁。同时怪物的强度提升也从肉质硬度中得到直观体现,像是雄火龙-苍火龙-银火龙,三者的基础招式变化不大,但银火龙之所以难缠,就在于几乎全身弹刀。

当一位缺乏经验的猎人面对岩龙、奇怪龙等怪物时,更是“风声雨声打铁声,声声入耳”,最后恨不得压哨把怪物敲出内伤才肯收手。除了升级武器或者打造增加斩位的技能以外,远程武器没有弹刀的困扰(取而代之有最大伤害射程的设定),玩家们可以考虑多练多精通,别老是捏着一把太刀玩到天荒地老。

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8、毕竟是卡普空的游戏——街霸

雌火龙的旋转甩尾,角龙的抬头顶撞,还有碎龙的泰拳预警,等等这些招式,都像是从《街霸》借来了开发人员参与到了怪物的动作设计当中。就连这些招式的应用场景和时机选择,也充满了格斗游戏各种“立回”“凹招”的感觉。

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插画作者:布施龙太

以雌火龙的升空甩尾为例,这招就很像是古烈经典的音速脚刀,两者同样都有一个蓄力的过程(古烈是拉下,雌火龙有后撤半步的动作前摇),且都是对空对地皆可;使用能量喷泉的碎龙虽然看上去很像是《饿狼传说》特瑞的徒弟,但从历史上说,《饿狼传说》本来就是从CAPCOM跳槽到SNK的初代《街霸》开发者的作品,兜兜转转四舍五入也算是“我致敬我自己”了。

要对付这些流淌着格斗家血脉的怪物,玩家也必须拿出玩格斗游戏时“择”和“目押”的技巧与之周旋,大不了用一击脱离战术慢慢凹,总之还是那句话——“除了发波不推前,你跳我就蹲重拳。”

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9、我这一招下去你绝对会卡——掉帧

长期以来,帧数都是MH系列的硬伤,掌机时代更是由于机能天花板而短板明显,要是在雪山遇到钢龙的满屏龙卷,岚龙的风雨交加,或者干脆就是3DS《MHtri3G》里面开裸眼3D后下到水面打海龙,绝对掉帧效果拉满。这种慢镜堪比王家卫,定格好比伯格曼的实验主义画面,配上capcom祖传“大阪烧”画质,狩猎难度直线上升。

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猫狗双全,百龙夜行,再加上多人联机,这次MHR的帧数表现着实是压力不小

到了MHW,尽管机能得到大幅提升,但是老版PS4或者PS4slim在一些大型场景依然吃力,更加雪上加霜的是,冰原里面的冰咒龙还执意要秀全屏A.O.E的冰属性魔法攻击,游戏里冰天雪地,主机风扇却已是呼哧带喘。目前MHR最让人担心的,就是“百龙夜行”部分同屏多怪 多猎人时,NS那除了有限的机能能否扛得住群魔乱舞的压力。对此我也没有任何解决方案,只是不知道明年势必会得到硬件优化的PC版,以及舅舅党、媒体老师(我自己)、渠道朋友(又是我,左右打脸哈哈)键盘下的NSpro,能否让rise真正实现60帧的“起飞”了。

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插画作者:布施龙太

10、你冷静点,小林又不是我杀的——变身

金刚的体型、牛魔王的脑袋、超级赛亚人的战斗爆发力,金狮子同时集合了上述三者豪横古今的特点,加上其自身又是一副暴躁老哥在线揍人的性格,变身之后光是视觉冲击力就足以吓退初次见面的很多猎人了。

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插画作者:布施龙太

或许是从金狮子蹂躏玩家的爽感中找到了新的猫车密码,经过MH开发组持续加大力度的尝试,恐暴龙,冰咒龙,狱狼龙等怪物,也都先后受益于愤怒后变身强化的经典设定,令狩猎难度曲线在任务执行过程中始终处于动态的激烈变化中。高难度下这些怪物更是打了兴奋剂一样全程暴走,唯恐玩家不知道“Who is daddy”。

对付这些怪物,猎人们必须要克服心理上的畏惧感,并且要做好打消耗战持久战的准备,各种陷阱道具,眠麻毒特殊属性武器都是前期应该考虑的物品清单。实际交手过程中,也要步步为营,万不可因为上头而与之强行刚正面,MH纵有百般技巧,千变万化,其猥琐过任务的核心永远都是那三个字——别贪刀。

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结语:凡是经历上述种种磨难,一路从萌新进阶为大腿的猎人们,一定已经对狩猎的各项知识和技巧具有充分了解。如今就看MHR能在怪物设计上玩出什么崭新的花样,给猎人们摆出更多难题的同时,成就一款MH系列崭新的经典。



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