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卡比美食:卡比的美食节体验

卡比美食:卡比的美食节体验与《马力欧赛车》类似,赛道上每隔一段距离都会出现并排的食物盒子,其实就是道具,它们将提供随机的「复制食物」,并给予卡比一些独特的能力。有的可以吸引周围的草莓并加快移动速度,有的不仅可以大幅加速,还不用担心意外冲出赛道。最开始的部分是比赛,如同闯关类的综艺节目,玩家将需要与三名对手卡比或 CPU 操控的瓦豆鲁迪一同竞速,沿途吃尽量多草莓的同时,需要保证速度以争夺终点处价值 50 草莓巨型蛋糕的享用权。本作不包含任何剧情模式,支持对战模式、线上模式、本地联机模式共三种游玩方式。在对战模式中,玩家可以选择单人与 CPU 进行对战,或者取下 Joycon 以分屏的形式与身边好友分享,至多仅支持双人分屏,如果想本地四人游玩,则需要更多 Switch 主机并选择本地联机模式。至于线上模式,玩家可以与世界各地的人进行随机匹配、游玩完整的「美食大赏」锦标赛模式,或者与远方的好友线上联机。不同于《马力欧赛车

在《星之卡比》30 周年纪念音乐会中,一款来自 HAL 研究所意料之外的小品级作品突然公布了发售日期,它就是《卡比的美食节》。

卡比美食:卡比的美食节体验(1)

本作是一款主打多人同乐的合家欢派对游戏,售价仅为 1500 日元(约 76 元),原先担忧它会不会是一款平庸之作,但在体验了近 10 小时后,我收获了意想不到的惊喜。在玩腻了各种 3A 大作「猛料」后,不妨转换下口味,品一品这份可口的「甜点」?

加油!你是最胖的!

多人综艺闯关是《卡比的美食节》的基本玩法,玩家要操控卡比在美食主题的机关关卡中滚动,跟其它卡比争抢草莓与蛋糕,争取吃成最胖的一个。

「美食」这个主题渗入到游戏的方方面面,比如游戏主界面就被称为「主桌」,舞台就是一个大餐桌,各种选项代表着不同的美食,滚上餐盘即可开始游戏,而关卡的场景则放满了甜甜圈、蜂蜜、三明治、荷包蛋、糖浆和奶油。

卡比美食:卡比的美食节体验(2)

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本作不包含任何剧情模式,支持对战模式、线上模式、本地联机模式共三种游玩方式。在对战模式中,玩家可以选择单人与 CPU 进行对战,或者取下 Joycon 以分屏的形式与身边好友分享,至多仅支持双人分屏,如果想本地四人游玩,则需要更多 Switch 主机并选择本地联机模式。

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至于线上模式,玩家可以与世界各地的人进行随机匹配、游玩完整的「美食大赏」锦标赛模式,或者与远方的好友线上联机。不同于《马力欧赛车 8》,在本作中无论通过何种方式(包括本地分屏),都不能与好友一起参加线上随机匹配。

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一局完整美食大赏所包含的关卡会以菜单的形式列出,它们由四个部分组成,按先后顺序分别为比赛、小游戏、比赛、美食生存战。游戏没有淘汰机制,因此想要获胜必须把握住全部四种模式,当全部游戏结束后,吃到草莓最多、体重最重的卡比胜出。

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最开始的部分是比赛,如同闯关类的综艺节目,玩家将需要与三名对手卡比或 CPU 操控的瓦豆鲁迪一同竞速,沿途吃尽量多草莓的同时,需要保证速度以争夺终点处价值 50 草莓巨型蛋糕的享用权。

与《马力欧赛车》类似,赛道上每隔一段距离都会出现并排的食物盒子,其实就是道具,它们将提供随机的「复制食物」,并给予卡比一些独特的能力。有的可以吸引周围的草莓并加快移动速度,有的不仅可以大幅加速,还不用担心意外冲出赛道。

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「食物管理」是高手必备的一项技能,复制食物往往能发挥出乎意料的效果。如果拿到燃烧辣椒、甜甜圈车轮这类加速食物,可以用它来穿过一些难以滚动的近路、爬上蜂蜜墙;如果拿到龙卷风、果冻等防守性食物并处于领先状态,不妨留下它应急。

《马力欧赛车》中,一马当先的玩家最害怕身后突然蹦出的蓝龟壳,《卡比的美食节》中,领先者最深的恐惧是「破碎饼干」。撞上它,脚步就不得不停下。

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面对破碎饼干也有对应的反制手段,只需使用果冻的能力,即可轻松从缝隙中挤过,可怕的「拦路虎」顿时变为了友军,帮卡比挡住后方的对手。

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本作赛道的路线设计思路与《马力欧赛车》接近,并非是完全线性的地图。比赛地图中存在许多难度高但是距离更短的分岔路;克服重重困难滚上高台后,可以乘坐强大的大炮一举领先。如果对赛道构造了然于胸,必然是很大的优势。

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终点处有三份巨大的草莓蛋糕。它们的分值从大到小分别为 50 个、20 个与 10 个草莓。终点蛋糕是四位玩家之间竞速的动力。

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第二部分是小游戏,有「撞击敌人获得草莓」「收集天空落下草莓」「破坏箱子吃草莓」等多种形式,但它们都大同小异,这一部分收集到的草莓数量不多,对战也较为轻松,因此对最终结果的影响微乎其微,放在中间可以充当「中场休息」的作用。

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第三部分仍然是比赛,两场比赛规则基本一致,不过为了缩小差距,此时起跑点的设置发生了改变。前两部分领先的玩家起跑点靠后,落后的玩家起跑点会靠前,并非此前自由起跑的规则。

到了最后一部分,也就是关卡菜单中提到的「主餐」美食生存战,顾名思义,这也是对最终结果而言举足轻重的部分。生存战中,卡比们需要使用「复制食物」带来的能力,把对手轰出场外、抢夺对方的草莓。

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这部分不仅囊括了比赛中出现的所有道具,还加入了钻地、巧克力块、针额外三种。钻地可以潜入地面躲避攻击,还能钻出地面给对手来一个出其不意;巧克力块如同大乱斗的下砸,化身重型巧克力砸向地面并将对手震出场外;针不仅可以保护自己,还可以猛冲撞向对手。

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受到多少攻击都没关系,玩家要做的就是尽量留在场内并击飞对手。被击飞出场外的玩家将扣除一定数量的草莓,相应地,这部分草莓将由攻击者获得。被击飞的力度与角度不足时,卡比可以通过不断跳跃来「回场」,但如果力度过大,例如被迎面而来的燃烧辣椒撞上,那飞出场外的结局也难以避免。

即使完成了上述四个部分,比赛也仍未正式结束。类似《马力欧派对》,本作在结算时有一个惊喜奖励机制,系统会随机抽取 2~3 个规则,符合条件的玩家将直接获得 40 草莓的奖励。这些规则随机性较强、占比较高,因此不到最后一刻,谁是赢家永远无法预测。

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关卡数量方面,比赛部分仅有约 4~5 张赛道,地图重复度略高,小游戏与生存战部分稍微多些。但因为美食大赏采用三种模式穿插游玩的形式,因此玩家的实际体验并不会感到非常枯燥,而且关卡也会随对战不断解锁,维持一定时间的新鲜感。

「让不玩游戏的人接触游戏,理解游戏的有趣之处,可以带来巨大的改变。玩游戏的人不再是社会中的少数群体,就为创作『像游戏的游戏』创造了有利的环境。」—— 摘自《岩田先生》。

任天堂的理念始终是扩展游戏受众,让更多人体验游戏的乐趣。HAL 研究所增在一个游戏难度令人生畏的时代设计出了卡比这一角色。如今的《卡比的美食节》,所有的核心玩法都围绕着「降低上手成本、缩小玩家差距」的原则展开。

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如果不小心冲出了赛道,卡比可以用「盘旋」的能力回到场地上。需要注意的是,这个友好机制只是 HAL 出于降低上手难度的考虑,由于速度与时限方面的原因,试图用这种方法抄近路是不现实的。

不仅在操作难度上,复制食物的加入也能在一定程度上缩小差距,为此本作还更进一步,引入了「动态食物」系统。

「动态食物」意味着不同玩家获得不同食物的概率是不对等的,吃到草莓越多、越领先的玩家就越容易得到平庸的食物,例如在比赛中,第一名最容易抽到的食物是草莓(它类似《马力欧赛车》中金币的作用,小幅度提升速度),遥遥落后的选手几乎百分百抽中跳高(类似火箭的作用,无视地形极速穿过赛道)。有时,落后也是一种战术。

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在生存战中也是如此,草莓总数越多的玩家抽中强力食物的能力越羸弱,游戏还加入了场景机关来突出缩小差距的原则,草莓篮子会紧跟落后的卡比并把草莓往他们头上倾泻而下,可怕的钳子会「猎杀」领先的选手。

卡比被撞飞后重生时,也可无条件获得食物转盘的抽奖机会,落后得越多,抽中的食物越强力,甚至会一次性给出多份。

这!就是综艺

「降低上手成本」的原则还体现在意外元素上,其中随机性最强的两个部分分别为美食生存战与结算时的奖励机制。这些随机的意外元素,要是放到综艺节目里,那就是节目效果爆炸的催化剂。

生存战中,四名玩家被放在一处狭小的平台,各种复制食物将发挥异常强大的作用,被击中一次就已无回天之力。而随着倒计时的减少,食物盒子出现的频率会越来越高,游戏最后的场面犹如群魔乱舞,反败为胜的局面层出不穷。

结算时的奖励机制为游戏加入了更强的随机性,比如给予获得某种特殊水果最多的玩家奖励,再资深的老将也无法准确预测最后的规则,新玩家在途中的各种失误却能成为意想不到的惊喜。

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随机性带来的有好处也有弊端,如何看待需要玩家自己斟酌。

一方面,较强的随机性降低了上手难度,让任何玩家都可以享受游戏的乐趣。不到最后一刻,就算落后也无须放弃,因为永远都有着获胜的希望。

随机性甚至还能扩展游玩方式,比如最后的奖励机制就为玩法增添了更多可能,比赛的赛道上不只有草莓,玩家还能找到蓝莓、覆盆子、樱桃等特殊水果,它们数量稀少,并且往往被安排在极其刁钻的位置上。

这些水果不能带来独特的能力,充其量相当于一只草莓,但因为上述随机规则的存在,玩家最后可能因此获得巨额奖励,有时甚至比终点的大蛋糕更具意义。

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但随机性也存在不少弊端。美食生存战身负主餐之名,突出其重要性确实没错,但它的光芒已经完全盖住了其他三部分。这不仅造成了一个头重脚轻的结构,而且因为该模式下超乎寻常的混乱程度,玩家甚至无法自由地施展拳脚,胜负输赢完全被「复制食物」所主导,多少有点听天由命的意思。

随机性弊端还体现在结算部分,随机的高额奖励机制从概率角度看似公平,但那些在游戏中付出了大量努力的玩家可能会感到不甘心。

在我看来,《卡比的美食节》确实做到了任天堂「降低上手难度」的原则,但在随机性方面似乎又做得「过火了」。

作为系列 30 周年的小甜品,毫无疑问是合格的。游戏的各种精心设计的小细节穿插在游玩过程的方方面面,共同打造出了一个「美食节」。

它售价不高,但依旧好玩,就像一锅任系多人游戏的「大杂烩」,集众家之所长,但并没有做到很深入。本质上仍是一款休闲向游戏。道具机制灵感来自马车,但深度却远不及前者。游戏中复制食物的设计欠佳,部分能力甚至有所重叠,比如燃烧辣椒与甜甜圈车轮、棒棒糖与龙卷风。每次只能携带一种食物的限制也削弱了游戏的策略性。

本作采用 P2P 的联机方式,一位玩家网络不佳就会造成全员卡顿。操作时存在一定延迟,可能会造成一种「不跟手」的感觉,放在一款竞速游戏中未能令人满意。此外,游戏采用了固定视角,无法用右摇杆调整,因此在部分场景中的视角也会较为别扭。

而对于喜欢卡比的玩家来说,本作的收集要素应该比较吸引。

《卡比的美食节》收藏品是蛋糕上的小饼干,被称为角色点心。这些角色点心上装饰着《星之卡比》系列的经典角色与敌人,总计 256 个。每局对战都必定会解锁角色点心,因此无需绞尽脑汁寻找隐藏地点,积极对战即可达成全收集。

卡比美食:卡比的美食节体验(20)

吃掉的草莓会在结算时转化为奖励,提升「美食级别」并解锁 BGM、外观、配色与追加关卡。(线上获得的奖励是单机游玩的 1.8 倍)。游戏中最高的美食级别奖励为 135 级,总计可解锁 25 种不同外观、40 种配色,内容颇为丰富。

本作的音乐保持了系列一贯的高水准,曲目丰富,主题欢快、活泼,它们还可以通过提升美食级别解锁。玩家可以在游戏中发现大量经典 BGM 的身影,例如主题曲「Green Greens」、来自《超级明星》的洗脑神曲「Gourmet Race」等,它们还会以变奏的形式出现,并随着时间的流逝加快节奏。

卡比美食:卡比的美食节体验(21)

如果玩家的 Switch 主机上有《星之卡比探索发现》《卡比群星战2》《超级卡比猎人队》或《新星同盟》的存档,那么每个游戏将带来 3 首奖励曲目特典。更棒的是,这些曲子都是对应原版游戏的重新编排版本。

卡比系列经典角色、敌人、音乐悉数登场,吉祥物「大师之手」作为裁判。如果你不追求输赢、更在乎游玩过程,或者希望能与好友玩个派对游戏放松心情,那么本作值得购买;如果你酷爱甜食,或者是卡比系列忠实粉丝,那本作一定不容错过。最后,多谢款待!

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