极限竞速地平线4越野推荐(地平线4深度评测)
极限竞速地平线4越野推荐(地平线4深度评测)但在《地平线4》中,玩家只要保持网络在线,就会发现游戏中的所有车手都是真实的人。在看到其他人的车辆时,玩家可以和他们打打招呼,请他们加入自己的车队,或是发起一场挑战。任何人都能随时建立赛事,邀请其他人加入比赛。在进行任何比赛之前,玩家还可以选择单人进行还是多人进行。《地平线3》中的在线要素在同类游戏中还是很常见的。无非就是在线合作、在线对战以及“感染游戏”这类小游戏。在单人游玩时虽然能看到其他玩家,但其实都是异步的,我们只能挑战他们的数据,或是招募他们的化身。在《地平线3》里,比赛分为展示赛和由多个展示赛组成的锦标赛两种。玩家需要根据比赛的预设来选择车辆的类型,在完成展示赛之后,相应的锦标赛随之解锁。这样的设计虽然保证了游戏内容的丰富,但这种开着同类型的车在同样的赛道跑上个好几次的玩法,在最后还是把我刷的吐了血。《地平线4》在赛事设置上有了显著地变化,锦标赛不再是游戏的主要组成部分。所有的
精彩的表演赛
但表演赛毕竟次数有限,在经历了三次季节变换并完成了三场表演赛之后,我开始对《地平线4》有点失去耐心了。佳肴虽好,也不能天天吃,更何况之前已经品尝过《地平线3》这样的珍馐。在我个人看来,如果《地平线4》仅仅是周期性地进行四季轮换,并在这个基础上设置海量比赛的话,可就太无聊了。
抱着这样的想法,我收到了来自嘉年华主办方的通知。她告诉我,我已经被登记在地平线嘉年华的花名册当中了。到这时我才发现《地平线4》的世界才刚刚展开,之前4-5个小时的内容仅仅是一道开胃菜而已,地平线生活才正式开始。
好戏才刚开始
在《地平线3》里,比赛分为展示赛和由多个展示赛组成的锦标赛两种。玩家需要根据比赛的预设来选择车辆的类型,在完成展示赛之后,相应的锦标赛随之解锁。这样的设计虽然保证了游戏内容的丰富,但这种开着同类型的车在同样的赛道跑上个好几次的玩法,在最后还是把我刷的吐了血。
《地平线4》在赛事设置上有了显著地变化,锦标赛不再是游戏的主要组成部分。所有的展示赛按照类型进行了划分。除了公路赛、泥地赛和越野赛之外,前作中的“午夜对战”被升格成正式赛事,再加上新的直线加速赛,本作共有五种类型的展示赛。不同类型的展示赛都有对应的等级,玩家要累积该类型的影响力来解锁更多的同类赛事。这样一来,我们基本上见不到同一个比赛不停重复的现象了。
《地平线4》中的多人部分同样有相当大的改变。
《地平线3》中的在线要素在同类游戏中还是很常见的。无非就是在线合作、在线对战以及“感染游戏”这类小游戏。在单人游玩时虽然能看到其他玩家,但其实都是异步的,我们只能挑战他们的数据,或是招募他们的化身。
但在《地平线4》中,玩家只要保持网络在线,就会发现游戏中的所有车手都是真实的人。在看到其他人的车辆时,玩家可以和他们打打招呼,请他们加入自己的车队,或是发起一场挑战。任何人都能随时建立赛事,邀请其他人加入比赛。在进行任何比赛之前,玩家还可以选择单人进行还是多人进行。
比赛实时邀请
在这个基础上,Playground工作室为《地平线4》加入了“极限竞速马拉松现场赛事”的玩法。通俗点来说,现场赛事就是网游中常见的“副本”。每隔一段时间,地图上都会有新的现场赛事出现,所有玩家都可以参与其中。现场赛事由三个回合组成,每一个回合都要求参与者达成某一条件,比如获得指定的技术分数、在测速区间获得指定的速度等等。通过之后,所有参与者将获得奖励。在比赛中,其他玩家的车辆会以幽灵车的形态出现,撞车这类情况不但不会出现,各位还能够从队友那里学到不少竞速的技巧,可以说是非常贴心了。
现场赛事的加入让《地平线4》变得更加有趣,社交属性也更强。为了服务社交属性,开发团队在游戏里增加了不少能够彰显个性的内容。玩家可以自定义服装、胜利动作、汽车喇叭声音、聊天语句等内容,让这场嘉年华真正的成为每个人独一无二的嘉年华。
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当然,3代中的在线要素也悉数保留。各位可以组建6人车队进行“赛车”、“游戏”和“无限制”三种团队冒险,也能够进行在线对战或是与劲敌一较高下,感染游戏自然也没有缺席。此外,《地平线4》中还引入了“天梯”的概念。玩家在排名团队冒险中可以通过比赛获得联赛的参赛资格,与高手进行对抗。
《地平线4》中的主要卖点——“四季”也和地平线生活深度融合。在正式开始地平线生活之后,游戏里的季节将根据服务器时间以7天为周期来进行更迭。不同季节会有不同的日常挑战和周常挑战,这就是本作里全新形态的“极限竞速马拉松”。在完成挑战或是现场赛事之后,玩家会获得特殊的货币,这些货币可以用来购买一些特殊车辆。
除了“极限竞速马拉松”这类挑战内容之外,每个季节还有限定的锦标赛和特技赛。作为集合了各个展示赛的锦标赛,这类在前作中把我刷到吐的赛事类型在本作中的数量恰到好处,达到了“享受”和“厌烦”之间微妙的平衡点。
最后来聊聊本作的网络。虽然国内的网络质量是一个很谜的事情,但就我本人的体验来说,《地平线4》比前作要好上不少。之前连不上服务器、无法建立房间的情况在目前基本上没有出现。在建立团队时,我同时找了Xbox One玩家和Win10玩家来帮忙,经过实测,我们的体验都是丝般顺滑,非常值得称赞。
充满趣味的嘉年华
在我正式玩到游戏之前,有几个朋友跟我说,“《地平线4》的地图小了,感觉没有3代有趣了”。在玩到游戏之后,我对这个观点持保留态度。
《地平线4》的地图是小了,但内容密度比之前要大得多。在这一点上,我想数据是能说明一些问题的。从数据上来看,《地平线3》中有488条道路、150个广告牌、29个测速照相、21个测速区间、16个危险标志;《地平线4》中则有531条道路、200个广告牌、28个测速照相、28个测速区间、18个危险标志。
《地平线3》