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关于我和她的恋爱故事:我的可爱妻子 在情感的漩涡里探讨爱

关于我和她的恋爱故事:我的可爱妻子 在情感的漩涡里探讨爱第三是作为主要内容的文字质量有一定起伏。本作中的大部分角色塑造符合形象性格,做到了“什么人讲什么话”,综合水准不算太糟。不过,当角色不是编剧擅长驾驭的类型,或是没有时间打磨润色时,就会显得出戏——其中还包括个别翻译的不当。能获得4000多的精华,但这时候我上限才1800……对不起,是我太弱了……第二,两个主线结局要完整打两遍。由于目前游戏存档的限制,在中途走向抉择时,选了一边是没法再选另一边的,想完成另一个结局就要开新档再打一遍。尽管玩家可以直接进入终章,跳过前面类似于玩家引导教学的部分,但游戏中培养魅魔迫切需要的金钱、主角的等级都还要从头赚起,习惯上我们认为存档通用的图鉴,也不能在新档中共享查阅,这重复劳动真的没必要……当然,这次主线的内容量很饱满,所以,为了另一个让人回味的结局,我还是能忍受人生白白消失两三个小时的,尤其是和前作对比,这次主线的结局之一可以说是某种“好结局”了。

体现继承的小细节也不少,比如人类角色似乎都没有嘴巴?

更好的形态:如果还能有改进……

《我的可爱妻子》的大幅进化毋庸置疑,但小体量游戏受到开发资源的限制,也常常让人感受到细节上的遗憾。

第一是数值设计比较粗糙。游戏中,玩家除前期需要较为精致的规划外,后期基本上就放羊了,和三五个魅魔走向结局,就足以让主角学满所有技能,剩下15人份的回报几乎毫无意义。这固然算是一种玩法上的宽松,玩家不必全收集,只选择自己喜欢的魅魔就好,但作为一款有养成元素的游戏,数值不太精致就难免让玩家不那么认真去对待。

关于我和她的恋爱故事:我的可爱妻子 在情感的漩涡里探讨爱(1)

能获得4000多的精华,但这时候我上限才1800……对不起,是我太弱了……

第二,两个主线结局要完整打两遍。由于目前游戏存档的限制,在中途走向抉择时,选了一边是没法再选另一边的,想完成另一个结局就要开新档再打一遍。尽管玩家可以直接进入终章,跳过前面类似于玩家引导教学的部分,但游戏中培养魅魔迫切需要的金钱、主角的等级都还要从头赚起,习惯上我们认为存档通用的图鉴,也不能在新档中共享查阅,这重复劳动真的没必要……

当然,这次主线的内容量很饱满,所以,为了另一个让人回味的结局,我还是能忍受人生白白消失两三个小时的,尤其是和前作对比,这次主线的结局之一可以说是某种“好结局”了。

第三是作为主要内容的文字质量有一定起伏。本作中的大部分角色塑造符合形象性格,做到了“什么人讲什么话”,综合水准不算太糟。不过,当角色不是编剧擅长驾驭的类型,或是没有时间打磨润色时,就会显得出戏——其中还包括个别翻译的不当。

关于我和她的恋爱故事:我的可爱妻子 在情感的漩涡里探讨爱(2)

英文是“manicure”,日文是假名,虽然确实是修指甲的意思……不过,美……美甲?

最后是美术资源的平衡问题。20位魅魔的阵容可以说很华丽了,也很厚道,很加分。游戏中,与魅魔们去公园约会时,还会出现一次事件CG,听起来更厚道了对吧?但这个所谓的CG,一般是由魅魔的立绘静态图稍作修改,再添加了背景以及男主之后构成的——美术资源复用没问题,但明摆着偷懒的复用就容易有问题。

这个CG活用立绘,去色处理后老照片似的视觉效果虽有怀念气息,但“不能没有”的凑数感仍旧很重。从策划角度理解,这是个内核探讨爱情的游戏,那么与魅魔约会不能没个图。但目前效果是搞了20张有些不疼不痒的图,实在感到略微不值。

尤其是,临近上线时,《我的可爱妻子》在Steam上陆续公布了一些免费的彩色漫画进行宣传造势,质量也很好,哪怕把它们直接放到游戏里也不错,而如今的处理,就更显得游戏里的事件CG太过鸡肋了……

关于我和她的恋爱故事:我的可爱妻子 在情感的漩涡里探讨爱(3)

不能说是完全一样吧,也不是所有图都这么复用,但总之……

现在说结论吧。尽管有些不足之处,但作为一款小体量游戏,《我的可爱妻子》用质量不错的漫画补充游戏故事,便于玩家理解游戏中不同魅魔提及的碎片化信息——在有限的舞台上尽力填充故事,可谓上心,这个关于“爱”的故事确实也比前作更有味道。

如果对游戏的美术风格不抵触,对黑暗童话故事有一定兴趣,并且没有什么奇怪的道德敏感神经的话,《我的可爱妻子》应该会很对你的胃口。

关于我和她的恋爱故事:我的可爱妻子 在情感的漩涡里探讨爱(4)

愿真爱常驻人间

(游戏体验码由发行商Neon Doctrine提供。)

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