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有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)制作动漫是一件风险极大的事,但制作委员会模式使得金融风险分担,吸引大量的资金涌入了动画界,使整个日本动画产业继续发展。在资金的支持下,制作委员会模式让1:1大小高达、海贼王主题公园、哆啦a梦主题博物馆的建立出现了可能。制作委员会拉入了玩具制作商的投资,使动画周边产品能直接进入原来就已经建好的销售网络;委员会的关系网能把动画作品打入更多人的眼中,动画市场突然扩大了很多倍。为了配对这个突然变得庞大的市场,动画题材变得多元化,有了各种帮助,日本动画不再瞻前顾后地选择题材,不用再不得不地拍王道的热血冒险、纠缠的三角恋、宇宙机器人战争这些虽然有票房保证但已经被写烂的题材。《EVA》如此晦涩难懂的剧情也能取得成功是做给所有动画公司的一面高高立在山顶的旗帜。从此以后,即使在低迷的经济下,日本动画产业创造了再繁荣,经济产业链得到了迅速的发展,大量原创动画雨后春笋般地层出不穷。从此以后,动画脱离了漫画的附属

《摇曳露营Δ》这部动画在日本火得一塌糊涂,就连圣地所在的政府每周都会发短信给公务员提醒他们收看最新的一集。也有很多人表示这部动画已经掀起了一股“社会现象”级别的热潮。今天日记君就给大家介绍一些引起过“社会现象”的动画,让我们一起来看看吧!

【《摇曳露营Δ》】

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(1)

乍一看是部标准的萌豚番,实际上也是萌豚番的那些套路。播出之前大家也没当回事,但是播出之后在日本就被吹上了天,从圆盘到周边无一例外都卖到脱销。而且还吸引大量阿宅出门亲身体验,甚至还出现了两个市的政府争抢本作唯一指定圣地的事件。不管是工作的社畜阿宅还是宅在家的阿宅,露营这种可以逃离人群和喧嚣的活动正好对上了他们的胃口吧。

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(2)

《新世纪福音战士》是由龙之子工作室、GAINAX两家日本动画公司共同制作的动画作品,简称《EVA》。该片于1995年10月4日至1996年3月27日在日本首播,全26集。由庵野秀明担任主要编剧及总导演,贞本义行担任角色设计,绪方惠美、林原惠、宫村优子、三石琴乃等人担任主要配音。该片中革命性的强烈意识流手法,大量宗教、哲学意象的运用,在日本社会掀起被称为“社会现象”程度的巨大回响与冲击,并成为日本动画史上的一座里程碑,同时被公认为日本历史中最伟大的动画之一。

新世纪福音战士作品分为两大部分,分别是被称作TV版的1995年和2003的电视放送版以及简称为新剧场版的新世纪福音战士新剧场版系列。两部作品虽然人物设定与事件大体相似,但是剧情毫无关联,登场人物的个性不完全一样。与此同时,事件的因果,造成的影响,人物的心理状态等等可以说是《EVA》灵魂的东西也完全不一样,可以说是平行世界发生的故事,所以一般将它们看做两部作品。也有一种说法是TV版和新剧场版有时间先后顺序的关系,这种说法有一定证据但是并没有证明。

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(3)

从二战后的废墟开始,日本急剧地从一个农耕国家转型为城市化和工业化国家。这一巨大成就虽然带来了经济的繁荣,但是也带来了文化上的严重错位、代际冲突、精神压力。普通的日本人也不得不在短时间内经历许多次文化变革。但在巨大的变化下,整个社会的精神及文化并没有从二战思想当中中走出来。后泡沫经济时代日本年轻人的焦虑、空虚、迷茫,文化及价值观的矛盾、都反映了当时日本社会的问题。《新世纪福音战士》剧中展现出的大量反应当时社会的镜头,是当时人们对该剧产生强烈共鸣的原因之一。价值观的缺失导致整齐划一的价值观与个人价值观产生矛盾,让原本缺乏价值判断标准的年轻人为填补空虚而投入邪教。而《新世纪福音战士》的出现,让狂热的动画迷们将二次元世界的当作避难所来填补空虚。比如,《新世纪福音战士》中没有目标的碇真嗣面对使徒首先选择的是逃避,他不清楚自己为什么战斗,为了谁而努力. 这种有强烈带入感的角色 使得《新世纪福音战士》引起了年轻观众的强烈认同。

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(4)

在《EVA》成名之前,制作原创动画是一件非常辛苦的事情。原创动画的好处是观看动画的观众全部都不知道后续剧情的发展,追看性和讨论热度会更佳,但很大的缺点就是缺乏投资商。因为作为投资商,没有原作的大卖为保证,是不敢轻易为一部动画注入资金的。

制作委员会相当于私募基金,是由《EVA》的制作人大月俊伦开发出一种新的资金筹集方法。旧时的动画公司通常要自负盈亏,从电视台的广告赞助商手中拿下制作经费,做出的动画卖得如何都要独自去吃掉,而且所有事情都自己做,包括广告公关,音乐制作,声优召集等。当时大月俊伦牵头成立了一个《EVA》制作委员会,以GAINAX上一部作品《蓝宝石之谜》的成功为卖点,召集了一班投资商来筹集《EVA》的制作经费。有制作模型的模型出版商,配套漫画发行的漫画出版商,制作OPED的音乐公司,出售VCD的音像公司,他们聚集起来,约定日后按出资比例利益分摊,一起向电视台买一段播放时间。

制作动漫是一件风险极大的事,但制作委员会模式使得金融风险分担,吸引大量的资金涌入了动画界,使整个日本动画产业继续发展。在资金的支持下,制作委员会模式让1:1大小高达、海贼王主题公园、哆啦a梦主题博物馆的建立出现了可能。制作委员会拉入了玩具制作商的投资,使动画周边产品能直接进入原来就已经建好的销售网络;委员会的关系网能把动画作品打入更多人的眼中,动画市场突然扩大了很多倍。为了配对这个突然变得庞大的市场,动画题材变得多元化,有了各种帮助,日本动画不再瞻前顾后地选择题材,不用再不得不地拍王道的热血冒险、纠缠的三角恋、宇宙机器人战争这些虽然有票房保证但已经被写烂的题材。《EVA》如此晦涩难懂的剧情也能取得成功是做给所有动画公司的一面高高立在山顶的旗帜。从此以后,即使在低迷的经济下,日本动画产业创造了再繁荣,经济产业链得到了迅速的发展,大量原创动画雨后春笋般地层出不穷。从此以后,动画脱离了漫画的附属物这个角色开始成为了日本经济的一个重要组成部分。

【《魔法少女小圆》】

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(5)

本作的第3集可以说颠覆了所有人的看法。可能有些人觉得《魔法少女小圆》的故事已经圆满了,其实不然。在剧场版后篇的最后,焰黑化成为恶魔并把小圆困在自己的世界。这个超级大坑据导演新房说是肮脏的大人们强行加上去的,目的显而易见,就是想在这个IP下出新作品捞钱。然而SHAFT其实并不缺钱,通过《三月的狮子》还抱上了NHK的大腿。而且《魔法少女小圆》如今也没过气到必须出新作的地步,这可苦了望穿秋水的粉丝。

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(6)

《魔法少女小圆》是由Magica Quartet企划、新房昭之执导、虚渊玄剧本、SHAFT制作的原创电视动画,也是史上获奖最多的日本电视动画。于2011年1月6日起在每日放送首播,全12话,作品亦改编成同名漫画和剧场版。故事讲述就读初中二年级的鹿目圆过着平凡幸福的生活。神秘转学生晓美焰的出现,开始让小圆的命运有了巨大转变。某日一只名为丘比的神秘生物希望小圆能够与它签订魔法契约,成为“魔法少女”以对抗邪恶的魔女保护世界。正当小圆犹豫烦恼之时,好友沙耶香先一步成为“魔法少女”后,两人才发现原来签订契约后,需付出的代价远比远比想象中巨大甚至残酷,这一切真相都再次冲击小圆想成为“魔法少女”的想法。

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(7)

孵化者(Incubator)是宇宙中拥有古老文明的种族,见证了人类从原始社会发展至今的文明。除极少数个体外不存在感情,拥有能将感情转化为能量的技术。为了满足宇宙无数种族的能量消耗、避免整个宇宙陷入热寂的状态而寻找能源,后发现人类的感情转化而来的能量竟能凌驾于熵,于是决定牺牲人类个体的一小部分来为全宇宙提供能量。与拥有资质的少女签订契约,实现少女的愿望并令其成为魔法少女。而魔法少女就是与孵化者签订协约的少女。身体本身不具备灵魂,灵魂存放在“灵核”内。签订协约时,需要先许一个愿望。那个愿望决定该魔力初次生效的效应,以及魔法少女所拥有的初始技能。许愿衍生的技能会受到许愿者心理活动的影响(例如杏子的幻惑技能被封印)。由于魔法少女们所许的愿望各不相同,因此在能力方面大都自成一家,能力相同者至今未出现。由于灵魂被单独抽出,拥有类似僵尸的性质,身体被伤害、破坏后可以使用灵核来修复,并不会死亡。“只要灵核不被破坏就是无敌的存在”。在旧世界中,最后大都因为陷入绝望或灵魂宝石被污染而成为魔女,新世界中最终会因为“圆环之理”凭空消失。与魔女不同的是,变身后的魔法少女仍然可以被普通人类发现,这给魔法少女的魔女工作造成了一定程度上的妨碍。魔女是魔法少女旧世界中的最终归宿。因为希望转变为绝望而堕入内心的黑暗,或者灵核没有来得及净化,都会导致魔法少女转变为魔女。魔女躲在自己的结界中,到处散播绝望。普通人类看不到魔女。因为每个魔法少女生前的能力和经历不同,每个魔女的形象、能力、结界内置都各成一家,并且也存在大量物象来暗示这个魔女生前的经历。例如沙耶香变成的人鱼骑士,其实人鱼骑士的形象暗示其生前的魔法少女形象和能力,人鱼象征悲恋,不断演奏的弦乐象征她未能实现的爱情,时常展示的伸臂求拥抱手势象征她生前寂寞。灵魂宝石(Soul Gem)是被丘比选中的女孩由于契约产生的宝石,即灵核。是魔力之源,也是魔法少女的证明,同时也是魔法少女自身灵魂的容器。经丘比的提取,魔法少女的灵魂和肉体相剥离,魔法少女成为“僵尸”一般的人。身体由灵魂之石遥控,范围大致是半径一百米。使用魔法、战斗时消耗魔力,伤痛情绪积累或魔法少女本人陷入绝望都会使得灵核浑浊,需要定期用悲叹之种吸取污浊。悲叹之种(Grief Seed)则是由魔法少女的灵魂宝石黑化后破碎产生,也可以在击败魔女后获得。它能吸收灵魂宝石的污秽,是灵魂宝石的重要净化道具。因污秽的收纳量有限而存在使用次数的限制,达到使用次数限制的种子一定时间后会引起魔女的孵化。为了避免“好不容易击倒了魔女获取了种子,却因为种子使用过多而又孵化出了新一代魔女”这类情况的出现,丘比负责将使用过多的悲叹之种吃掉。一说是悲叹之种与灵魂宝石类似,本质是被绝望侵蚀的灵魂,蕴含绝望所带来的灵魂能量,孵化者一族回收后可作提取能量之用。

【《LoveLive!》系列】

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(8)

《LoveLive!》是SUNRISE原创的电视动画,也是日本动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis以及月刊杂志电击G'smagazine联手打造的二次元偶像企划中的一环。本作在2012年2月19日宣布动画化 ,2013年1月6日播放TV动画第一季(全13话),2014年4月6日播出第二季(全13话)。2014年6月29日宣布制作剧场版动画,并于2015年6月13日上映 。本作的舞台设在东京秋叶原,除了音乃木坂是虚构的之外,其他的景色基本取自实景,作品中的神社——神田明神更是LLer心中的真·圣地。

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(9)

《LoveLive!》作为偶像企划的力量势不可挡,其经济效益更像是一个传说。动画中《LoveLive!》是以叙事为基准,几名角色都有自己独特的能力和性格,都给人以可爱的形象。情节上也有非常激动人心的时刻(比如第一次演出)。出色的视觉效果是《LoveLive!》获得最初成功的重要因素,从动态的角度设置场景,场景的切换也富有创造性,这样的效果提升了幽默感并且是作品更加生动而不是舞台剧。角色设计上也采用了许多萌元素来搭配清新的设计,但情节也并不只是依靠单一的卖萌,巧妙的幽默和视觉设定让作品锦上添花。除此之外,作品通过灯光聚焦,柔光和重影的方式使舞台变得更加逼真,可以说《LoveLive!》的高效率的制作也让它成为一部精良之作。在音乐方面,《LoveLive!》采用的大多都是日常题材,歌曲朗朗上口,角色声音合成以编排也是非偶像题材作品所做不到的,《LoveLive!》将情节,人设,视觉效果以及音乐融合在一起使它成为一部出类拔萃的作品,尽管仍存在一些瑕疵,《LoveLive!》一直都很精彩,它通过简单而又巧妙地讲述让学院偶像的故事提升到了一个艺术的高度。

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(10)

《LoveLive!Sunshine!!》则讲述了以高海千歌为首的9位少女凭借着校园偶像Aqours的身份,以光芒为目标勇往直前的故事。私立浦之星女子学院,位于静冈县沼津市的海边小镇内浦。在这所坐落在骏河湾角落里的小小的高中里,以二年级学生高海千歌为中心的9位少女,心中怀着大大的梦想站了出来,那就是成为闪闪发光的“校园偶像”!只要不放弃,梦想就一定能实现,现在就以那片光芒为目标,勇往直前!

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(11)

不同于缪斯把舞台放在了首都东京,水团把舞台搬到了乡下。LoveLive!这个企划的高人气也引来了不少人进行圣地巡礼。除此之外,即将于北海道函馆举行的小队LIVE也会为当地引来不少客源。动画中的浦之星女子学园原型是沼津市立长井崎中学校。设定是位于蜜柑山上的女子教会学校(动画版未提及是教会学校),到处装饰着天使的画像。面向中庭的玄关大厅有张小小的天使壁画。山下方的公交车站旁的堤坝可以看到大海。学校有教堂,泳池,会堂等设施。圣诞节来临的时候,圣歌就会在校内传唱,也会挂上各种各样的装饰。而内浦则是海边的小镇,花丸家的寺庙、果南家经营的内浦海经验浮潜用品店、千歌家的旅馆十千万和绝大多数的部员的家都在此处。拥有细碎但白净的沙子的漂亮的内浦海滩,企划最初的宣传图“帮帮我吧!Lovelive!”的内浦三津海水浴场就在此处。另外,广播剧中的松月点心店、三津Sea Paradise水族馆都在这里。十千万的原型是静冈安田屋,是千歌家的露天温泉旅馆,由高海家长女高海志满经营,离公交车站不远。远处还能看到富士山。秋季的时候,Aqours训练完毕后都会在旅馆泡温泉。淡岛是内浦湾旁的岛屿。松浦果南的家与小原鞠莉的淡岛酒店,淡岛神社都在这里,广播剧中的淡岛水族馆,蛙类馆位于此处。需要坐船才能出入。松月点心店是位于内浦湾的一间点心店。Aqours的成员们都是这里的常客。二单广播剧中小队CYaRon!的成员(高海千歌、渡边曜、黑泽露比)曾在这里打工。店里养有一只名为“小棉花”的宠物狗。招牌食品是蜜柑铜锣烧等用蜜柑制的点心。沼津市是静冈县东部的中心城市,位于伊豆半岛北部,毗邻骏河湾。也是沼津都市圈的中心。由津岛善子担任看板娘的Gamers沼津店位于此,拥有腔棘鱼的沼津深海水族馆则在沼津港。

【《轻音少女》】

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(12)

原作漫画自2007年5月在芳文社所属四格漫画月刊《Manga Time Kirara》上开始连载,2008年10月开始同时在芳文社杂志《Manga Time Kirara Carat》上隔月连载,于《Manga Time Kirara》2010年10月号完结,单行本于2007年4月26日开始发行销售,共出版4卷。其后在《Manga Time Kirara Carat》2011年3月号宣布复刊,漫画分为大学和高中两个故事分别进行,《Manga Time Kirara》2011年5月号连载平泽唯、秋山澪、田井中律、琴吹䌷四人的大学剧情,《Manga Time Kirara Carat》2011年6月号连载中野梓与其朋友的高中剧情。两个故事分别于《Manga Time Kirara》2012年7月号和《Manga Time Kirara Carat》2012年8月号同时完结。单行本于2012年10月12日和11月12日分别发行销售,分大学与高中共2卷。

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(13)

本作的动画由京都动画制作,2009年4月2日开始在TBS系电视台播放。本篇全12话,另有1话番外篇紧随播放,1话番外篇则收录于DVD/BD第7卷,总全14话。动画第2季《轻音少女!!》于2010年4月6日开始播放,全27话(本篇24话 番外篇3话)。剧场版动画于2011年12月3日放映。故事发生在新学年开始,高中一年级新生平泽唯在误将“轻音乐”当做了“轻便、简易的音乐”,而由于自己小时候玩响板得到老师表扬,于是萌发申请入部的想法。另一方面,樱丘高中“轻音部”因原来的部员全部毕业离校,此时轻音部新成员只有秋山澪和田井中律两人,无法满足部员至少四人的最低人数要求即将废部。此时,温柔可爱的千金小姐琴吹䌷被律强拉进入轻音部。于是,这四名高一女生机缘巧合聚在了一起,便有了吉他手平泽唯、贝司手秋山澪、鼓手田井中律以及键盘手琴吹䌷,轻音部的故事也由此展开。

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(14)

漫画原作并无特别明确故事发生背景舞台设定,剧中提及的仅有修学旅行上前往京都以及乘坐新干线时看见窗外的富士山的描写。确定动画化后,负责动画制作的京都动画便将京都市内,特别是左京区周边的景物作为故事发生的背景舞台,修学旅行则设定在京都左京区以外的地方,但剧中人物生活圈仍旧设定于在关东地区活动。主角们上学途中沿路和快餐店,是参照京都市左京区北山通和白川通一带,而乐器店和商店街即参照了京都市中心四条河原町一带的商业区,琴吹䌷平日通学时搭乘电车与候车月台参照京都市内营运的睿山电铁出町柳站与修学院站,三年级修学旅行时当中则出现金阁寺、北野天满宫、今宫神社等京都知名历史文化建筑,主角们就读的樱丘女子高等学校则是以滋贺县犬上郡丰乡町的町立丰乡小学旧校舍为舞台,此地后来成为了大量动画爱好者前往圣地巡礼的地点之一。

【《你的名字。》】

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(15)

《你的名字。》是由新海诚执导,由神木隆之介、上白石萌音担任主要配音的一部原创日本动画电影。作品于2016年8月26日在日本上映。中国内地于2016年12月2日上映。电影在日本上映后取得了社会现象级别的人气,在东京、飞驒巡礼的粉丝络绎不绝。在内地上映之后,同样也促使许多前往日本旅游的国人进行圣地巡礼。

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(16)

故事发生的地点是在每千年回归一次的彗星造访过一个月之前、日本飞驒市的乡下小镇糸守町。在这里女高中生三叶每天都过着忧郁的生活,而她烦恼的不光有担任镇长的父亲所举行的选举运动,还有家传神社的习俗。在这个小小的城镇,周围都只是些爱瞎操心的老人。为此三叶对于大都市充满了憧憬。然而某一天,自己做了一个变成男孩子的梦。这里有着陌生的房间、陌生的朋友。而眼前出现的则是东京的街道。三叶虽然感到困惑,但是能够来到朝思暮想的都市生活,让她觉得神清气爽。另一方面在东京生活的男高中生立花泷也做了个奇怪的梦,他在一个从未去过的深山小镇中,变成了女高中生。两人就这样在梦中邂逅了彼此。

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(17)

该作的宣传口号是“寻找未曾见过的你”。这种在相隔遥远土地上生活的少年和少女的相遇,是新海诚出2014年制作的Z会CM《十字路口》中得到的启发。另外,创作灵感来源于两个日本古典文学作品:小野小町的和歌“梦里相逢人不见,若知是梦何须醒。纵然梦里常幽会,怎比真如见一回”(《古今和歌集》)和《とりかへばや物语》里的设定“男子像女儿一样养育,女子像儿子一样养育”。 新海诚还表示在尊重1950年代的爱情电影《你的名字》和大林宣彦导演的男女换身体情节为主题的电影《转校生》的同时做了这部电影,但《转校生》中描写的性别转换不适合现在的时代,所以决定不考虑加入性别转换的装置。与《转校生》和《乱马1/2》不同,《你的名字。》中男女主角在意的不是自己的性别转换,而是对另一个人的事感到烦恼。

【《兽娘动物园》】

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(18)

电视动画《兽娘动物园》改编自韩国游戏公司Nexon于2015年推出的RPG游戏(2016年12月14日结束运营)。2016年10月21日,NEXON正式发表《兽娘动物园》TV动画化的决定,电视动画于2017年1月10日首播。由于之前监督たつき和制作公司八百万已经退出这个企划,已经决定制作的续作基本上就会换人来做了。虽然之前角川出面肯定了たつき和八百万的贡献,但是别人一开始也不是为了钱做的(而且大火之后动画制作方也拿不到钱),岂是你说回来就回来的?

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(19)

ED中出现的游乐园场景大部分都是世界各地因为各种天灾而成为废墟的游乐园,所以有网友猜测或许这部《兽娘动物园》故事发生人类灭亡之后,也有网友认为这样的画面是代表游戏停止运营之后废弃的游戏世界。总之这是一部非常挑人的动画,看不下去的人可能几秒钟就关了,被毒到的人可能会一天听OP六十次。

动画讲述了建造于这个世界某处的超巨大综合动物园“加帕里公园”在神秘物质“砂之星”的力量影响下,动物们接连变身成为拥有人类姿态的“动物娘”!她们开始与来访的人们热闹地游玩。有一天,动物园里出现了一个看上去很困扰的迷路孩子。她失去了记忆,也不知道自己是谁以及为何而来。生性乐天的薮猫娘建议她去图书馆查找真相,本是为了回家而踏上的旅途,因为动物娘们的加入,变成了一场大冒险……

【《灌篮高手》】

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(20)

《灌篮高手》是日本漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的少年漫画,在《周刊少年JUMP》1990年42号至1996年27号上连载,单行本在17个国家和地区发行。与《足球小将》和《棒球英豪》合称为日本运动漫画三大巅峰之作。1995年,《灌篮高手》获日本第40届小学馆漫画奖。2006年,日本文化厅媒体艺术祭10周年纪念企划“日本的媒体艺术100选”,《灌篮高手》获得漫画部门第1位。单行本初版销量达到250万套,一举创下当年的销量纪录。2004年8月在日本国内发行突破一亿册(包括重制完全版),是集英社创社以来继《乌龙派出所》(60卷时)、《龙珠》(40卷时)、《航海王》(36卷时)之后第四部发行量超过一亿册的漫画,同时也是日本漫画销量史上卷均第二高的作品(仅次于《航海王》)。《灌篮高手》自《周刊少年JUMP》1990年第42期开始连载,当时篮球在日本和现在一样没有什么人气,但随着《灌篮高手》故事的深入,篮球一跃成为当时最热门的体育运动之一。但随着1993年动画化,《灌篮高手》大众认知度达到了最高点。与此同时,《灌篮高手》也创造了日本漫画史上最高初版发行量、最高卷均发行量等多项记录,这些记录直到后来才被《海贼王》打破。本作的舞台设在了神奈川(除了湘北的原型在东京),OP中的红绿灯路口从来都不会缺少前来巡礼的游人。

故事讲述在初中时期被50名女学生甩过的红发不良少年樱木花道升入湘北高中之后,对偶然间认识的同年级女生赤木晴子一见钟情。在晴子的期待下,对篮球规则一窍不通的花道加入到篮球队。在晴子的哥哥——篮球队队长赤木刚宪的严格训练以及对“超级新人”流川枫燃起的对抗意识的驱使下,花道身体中潜藏的才能终于得以显现,同时,他也被篮球这项运动的魅力所征服。在和强劲的对手陵南高中的练习比赛之后,身材矮小却有着灵活运动能力的宫城良太以及曾经在初中时期获得县MVP称号的三井寿也回归球队。实力大幅提升的湘北高中篮球队开始为全国高中联赛神奈川县预选赛进行准备。就这样,以樱木花道为首的湘北高中篮球队迎来了他们人生中最为炽热的一个夏天。

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(21)

1996年6月17日,《周刊少年JUMP》第27期,《SLAM DUNK》(即《灌篮高手》)以封面 卷头彩页的形式迎来了它的完结,这是《周刊少年JUMP》历史上第一次也是目前为止唯一的两部(另一部是《火影忍者》)被给予如此高荣誉的漫画(《周刊少年JUMP》对台柱漫画一般只会给予卷头彩页完结的待遇)。

1996年的《周刊少年JUMP》第27期上,在所有人屏住呼吸的注视中,樱木花道以一记普通的中投绝杀了前两届的全国冠军山王工业,湘北完成了惊天逆转成功晋级。然而故事没有继续,井上用一笔带过的方式,交代了湘北在接下来的比赛里惨败给了爱和学院,从而被淘汰出局。故事以戛然而止的方式迎来了大结局,这让许多读者猝不及防,心中充满了遗憾。甚至很多读者认为这是因为编辑部强迫井上一直进行创作,让湘北一直获胜下去,而井上雄彦不屈服所作出的赌气行为。这一说法在国内也是流传甚广。但事实并非如此。据井上雄彦在2010年的一次访谈中说道:“连载结束之后,收到了几千人签名的请愿书,要求让《灌篮高手》复活。他们认为是编辑部强迫结束了故事。其实并不是之前大家认为的那样。最后的那个结局,我是在几周前就已经决定并告诉过编辑部。《灌篮高手》的结束时间点很明确,因为我早就决定打完山王一战就是《灌篮高手》完结的时候,因此最重要的课题就是如何让故事更充实、让比赛更精彩。如何让自己的作品在这场比赛中达到高峰,这才是关键。对我来说,没有其他结局比这个结局更棒。”这是井上雄彦在2012年发行的《空白》一书中,对于《灌篮高手》结局的解读。

2004年12月3日,为了感谢《灌篮高手》总销售突破一亿册,井上雄彦于《灌篮高手》故事背景所在的日本神奈川县立三崎高中废校舍,举办3日限定的“灌篮高手售出一亿册纪念FINAL EVENT”活动。他花了四天时间用粉笔画遍23块教室的黑板,描述《灌篮高手》结束之后,全国大赛十天之后的情形与各个角色的去向与发展,是为《灌篮高手 十天以后》。《灌篮高手》的影响力已经超越了一部单纯的漫画作品。井上雄彦让一代代少年从他的作品开始爱上篮球并最终投身于这项运动。2007年,集英社设立“篮球奖学金”,派遣优秀的高中篮球选手赴美留学。2010年,井上雄彦受到了日本篮球协会的特殊表彰,以鼓励他在推广篮球运动方面做出的贡献。

【《足球小将》】

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(22)

《足球小将》是高桥阳一创作的日本漫画,是一部以足球为题材的青春热血漫画作品,它与漫画《灌篮高手》、《棒球英豪》并列为日本运动漫画的巅峰巨作。该作电视动画版播映期间在80年代后的青少年中掀起了足球热潮,大空翼、若林源三、日向小次郎、岬太郎等主要角色成为众多年轻人以及现实球星心中的偶像。《足球小将》在日本和华人世界依旧有着相当大的影响力,它的影响力不仅带动着日本足球的发展,还使许多人因其而喜欢上足球。

《足球小将》总共分为3个部分:《南葛SC篇》《南葛中学篇》《全日本Jr.青年队篇》。第一部分讲述翼搬到南葛市后和若林的对决开始一直到夺取全国少年足球大赛冠军为止。第二部分讲述翼就读南葛中学后与日向争夺全国初中足球大赛冠军的故事,最后翼成功取得三连霸 东邦学园也首次获得冠军.第三部分讲述的是大空翼带领全日本Jr.青年队(Junior Youth/ジュニアユース)在法国举行的世少赛勇夺冠军,整个故事的结局还描写了个人未来的去向,翼被选为当时加入全日本队的最年轻球员 随后去了巴西,就此 连载长达7年的《足球小将》宣告完结.这是最早的足球小将漫画,也是经典的开始。

【《少女与战车》】

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(23)

《少女与战车》是由水岛努执导,吉田玲子系列构成,Actas制作的原创电视动画。2012年10月9日起在TOKYO MX首播(1至10.5话);11至12话于2013年3月18日至3月25日在TOKYO MX首播,全12话。这部动画是“圣地巡礼”运营最成功的动画之一,每年在大洗举办的活动至今仍然非常有人气。动画拯救了马上就要回老家结婚的西住美穗的声优渕上舞,当然还有圣地茨城县大洗町。

《少女与战车》的故事舞台设置在一个将使用战车的武技“战车道”、“花道”与“茶道”并列为大和抚子必须掌握的三大本领的架空背景中。因为讨厌战车道,才转学到没有战车道的大洗女子学园的西住美穗,没想到才刚刚转学过来就被学生会长叫了过去,会长要求美穗选择战车道的修行并且还要在全国大会中出场。目前学校里只有一辆破旧的四号D型坦克,而且,队伍中聚集的成员全部都是超个性派——花道本家的大小姐五十铃华、热衷于恋爱的武部沙织、对坦克无比狂热的秋山优花里、早上起不来的优等生冷泉麻子。而面临着废校危机的大洗学院要靠这样一支临时拼凑的队伍去取得全国大赛的优胜来保住学校。之后学校又一次陷入了危机,于是大洗战车道部联合其他学校的精锐打败了大学选拔队。在最近上映的《终章》当中,为了让河嶋桃能够以特长生的身份考入大学,大学战车道部决定参加重新开办的“无限轨道”杯。

有什么影响一生的动画(影响一代人盘点引起)(24)

战车道是遵循战车道联盟制订之规则,用战车来战斗的一种武道。虽然会向对方的战车发射炮弹,但是考量了安全因素,装甲被设计成不会被炮弹击穿。而参赛战车上搭载着判定装置,着弹之时能瞬间计算出着弹威力,并自动判断出损害。实行了这套安全系统,战车道的战斗变得非常安全,但是,只要是战斗,就不存在什么绝对的安全,各种意外状况还是有可能造成伤亡的。战车道有两种战斗方式,分别为歼灭战以及夺旗战。歼灭战就是首先击破对方所有车辆的一方将获得胜利,就是第3话中,美穗她们大洗女子学园和圣葛罗莉安娜女学园进行练习比赛时使用的规则。夺旗战就与全体的战损无关,把对方旗车率先击毁的一方将获得胜利,在全国大赛中采用的是夺旗战。在全国大赛中,第一轮最多能用10辆战车进行战斗;半决赛是15辆;决赛的参赛车辆数可以达到20辆。参赛车辆仅限于1945年8月15日前开始设计和试制的车辆,而车辆使用的必须是曾在同一时期计划进行列装的组件(处于设计阶段的战车必须经由联盟协议认可)。炮弹使用战车联盟认可的实弹,禁止炮弹和弹药的加工。为了保护竞技人员安全,大赛采取安全对策,在成员室覆盖了联盟认可的装甲材料。参加竞技的战车搭载着联盟认可的“判定装置”,根据炮弹中安装的芯片所提供的信息,“判定装置”会自动判断炮弹威力,命中部位的装甲以及炮弹射入角度。

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