莫娜幻境为什么少一个碎片(TOB会是下一个洞窟物语吗)
莫娜幻境为什么少一个碎片(TOB会是下一个洞窟物语吗)优秀的触摸操作疯狂的游戏性有一些可以自由移动的剧情场景,从场景切换方式看,非常有可能是银河战士恶魔城玩法,你也知道,银河战士恶魔城就是正义(第二正义的是 Roguelike)。在这张 Gif 图上你会发现敌人存在视野设定,阴影会降低他们的反应速度。这也许意味着游戏在同一关卡内会存在不同解法,你可以像斯内克(合金装备主人公,Solid Snake)一样利用阴影和视觉盲区躲过敌人的搜捕;或者学学魂斗罗扛着枪应顶过去。之前提到的大量可破坏场景的道具也可以帮助你实现这些想法。以下是开发者们列出已经实现的功能/效果/元素:
独立游戏工作室 Dr.Freakeinstein 今天早些时候,在 Toucharcade 论坛发布了独立游戏 《Tons of Bullets》(大量弹药?)。
公布的视频中,你可以看到一些喜人的东西:
传统的关卡设计,短短两分钟的片段中的设计、跳跃元素还是很传统,模拟按键虽然有点老套,但它在动作控制的准确性方面仍然远好过绝大多数划屏与触屏操作。二段跳和攀墙是为了使游戏贴近“Tiny Ninja”这个主题,它能帮助你跳过一些超级马里奥式的机关,游戏中很多设计都非常接近超级马里奥,但是更喧哗更热闹。
Cocos2dx 引擎赋予了开发者们一些常规像素游戏不具备的自由度——水面反射效果不错;一款横版平台动作游戏竟然拥有优秀的粒子效果,也让人惊掉下巴。另一方面,游戏内有大量可供破坏的场景,也提供了用来破坏场景的工具,火箭筒、手榴弹、冲锋枪什么的。
有一些可以自由移动的剧情场景,从场景切换方式看,非常有可能是银河战士恶魔城玩法,你也知道,银河战士恶魔城就是正义(第二正义的是 Roguelike)。
在这张 Gif 图上你会发现敌人存在视野设定,阴影会降低他们的反应速度。这也许意味着游戏在同一关卡内会存在不同解法,你可以像斯内克(合金装备主人公,Solid Snake)一样利用阴影和视觉盲区躲过敌人的搜捕;或者学学魂斗罗扛着枪应顶过去。之前提到的大量可破坏场景的道具也可以帮助你实现这些想法。
以下是开发者们列出已经实现的功能/效果/元素:
疯狂的游戏性
优秀的触摸操作
支持手柄
潜入玩法
载具
多样化的武器系统
储存系统
谜题
用脚本实现场景切换
真实物理效果的绳索
大量关底BOSS
丰富的动作系统,例如推/拉箱子、游泳、二段跳……
喷气背包
夜间视觉
心灵传输
可破坏场景
看这个表单你能知道 Dr.Freakeinstein 野心不小,有趣的是这个列表上的项目还在增加。所以不管努力还是天赋,游戏和它的开发团队留给我的印象都不错,他们的产品有老式 FC 游戏身上那种味道,还有这个时代最流行的红围巾,这些特征都使我想起“银河恶魔城”类型不朽名作《洞窟物语》,巧的是两者又都是独立游戏。
因此虽然距游戏发售还需时日,但至少在目前透露的信息看,这些等待应该是值得的。