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lol最新暗改消息(在国外火得一塌糊涂)

lol最新暗改消息(在国外火得一塌糊涂)当然,这些都不是最要命的,其实真正要了游戏命的是腾讯,腾讯代理《神之浩劫》很大程度上是出于预防性的,当时的《神之浩劫》最大的对手就是《LOL》,而《英雄联盟》的国服可是腾讯在运营,因此,腾讯代理《神之浩劫》就是给LOL打预防针,把这款游戏熬死,给LOL让路。新玩家和老玩家之间的差距特别大,那些从国际服回归的老玩家,很容易出现一个单挑全场的局面,这让新玩家的地位更加尴尬了,很多新玩家都会出现夺命三问“我在哪?我怎么死的,谁打我”等等,这直接导致了一个结果,让《神之浩劫》始终停留在小众游戏的圈子里面。也因为这些新颖的玩法和内容使得《神之浩劫》在当时的国外火得一塌糊涂,游戏的全球玩家更是达到了惊人的300多万,要知道这可是在MOBA游戏刚刚火起来的那段日子啊,这个数字算得上是相当了不起的成绩了,按理来说,这款游戏自然也会被无数的代理商盯上啊!可他们选错了国内的代理商,他们选择了当时财大气粗的腾讯

《英雄联盟》绝对可以说是全世界最火的MOBA游戏,估计大家都不会想到MOBA游戏的市场会比MMORPG的还要大得多,也因为这样的缘故,不少的游戏厂商也开始进军MOBA游戏市场,想从这个游戏市场里面分一杯羹,可大家知道吗?有这么一款MOBA游戏在国外火得一塌糊涂,却被腾讯预防性代理,最终倒在了腾讯的手里。

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没错,这款游戏便是《神之浩劫》,当年这款游戏绝对算得上是MOBA游戏里面一颗冉冉升起的一颗新星,说他是MOBA游戏三哥一点都不足为过,因为这款游戏在国外火得一塌糊涂,甚至一度做到了快《DOTA2》的地步,可没想到这款游戏的国服却惨遭了停运。

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当时的MOBA游戏市场上,大多数的游戏都是采用了和《英雄联盟》一样的2.5D或者2D视角,而且玩法方面也是十分相似,说他们是一个模子里面刻出来的,一点都不足为过,而这款《神之浩劫》就不一样了,他们另辟蹊径,采用了3D视角,这可是一个非常大胆的创新。

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而且玩法方面也有点特殊,像极了将动作游戏和MOBA游戏进行了结合,很多玩家都觉得这款游戏是一款动作版LOL,英雄角色更是多到让LOL玩家们汗颜,不像昨天说的那个《300英雄》各种抄,人家的英雄全部都是原创的同时,还结合中西方玩家的口味,在游戏里,你甚至还能玩到国内的神仙。

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也因为这些新颖的玩法和内容使得《神之浩劫》在当时的国外火得一塌糊涂,游戏的全球玩家更是达到了惊人的300多万,要知道这可是在MOBA游戏刚刚火起来的那段日子啊,这个数字算得上是相当了不起的成绩了,按理来说,这款游戏自然也会被无数的代理商盯上啊!

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可他们选错了国内的代理商,他们选择了当时财大气粗的腾讯,腾讯高调宣布代理了这款游戏,并且还给开发商注资,被腾讯引进国内后,《神之浩劫》并没有掀起什么波澜,国服运营了一段时间之后,宣布了将国服和国际服合服的消息,也就是说国服算是彻底凉凉了,那么,造成国服凉凉的原因到底是什么呢?

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首先,就不得不说游戏本身就存在的问题,第一个就是操作问题,3D版本的MOBA游戏对于操作有着非常高的标准,导致游戏的上手难度要远比2.5D的MOBA游戏高得多得多,很多玩家初次上手都是抱着玩3D版英雄联盟的心态去的,可操作的问题,直接劝退了这群玩家。

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新玩家和老玩家之间的差距特别大,那些从国际服回归的老玩家,很容易出现一个单挑全场的局面,这让新玩家的地位更加尴尬了,很多新玩家都会出现夺命三问“我在哪?我怎么死的,谁打我”等等,这直接导致了一个结果,让《神之浩劫》始终停留在小众游戏的圈子里面。

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当然,这些都不是最要命的,其实真正要了游戏命的是腾讯,腾讯代理《神之浩劫》很大程度上是出于预防性的,当时的《神之浩劫》最大的对手就是《LOL》,而《英雄联盟》的国服可是腾讯在运营,因此,腾讯代理《神之浩劫》就是给LOL打预防针,把这款游戏熬死,给LOL让路。

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这还不是我瞎说啊,这款游戏自从13年宣布被腾讯代理之后,这款游戏就一直在内测,测来测去足足测了将近三年的时间,就算你是神仙,内测这么久的时间不熬死你也坑死你,导致这款游戏迟迟没办法公测,最终,凉凉也就是一个在所难免的事情了,当然,说得很好听,并入国际服,实际上就是停服。

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