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阿克蒙德最初版本血量(阿克蒙德真的是史上最难BOSS嘛)

阿克蒙德最初版本血量(阿克蒙德真的是史上最难BOSS嘛)无论DBM是否存在,疯狂增加副本复杂程度,拖延玩家毕业时间,只会导致一种结局,玩家流失。建议暴雪去各种玩家自制的war3地图中寻找灵感。当然了,钢铁部落丢炸弹,燃烧军团点名炸火是特色了。个人感觉,暴雪数值策划水平下降了,只能靠这种下三滥的手段,砍了天赋树,给所有职业设计类似的技能,给所有BOSS设计类似的技能,然后就好办了,数据稍微调整一下,OK,去玩吧。那有人就会问了,哪些团队副本才做得有个性呢,毫无疑问,纳克萨玛斯、卡拉赞、风暴要塞、毒蛇神殿、奥杜尔,其他的,包括黑暗神殿,搞笑呢,伊利丹的技能有史诗感?销魂的转身一刀呢(去看魔兽争霸3)?被打得嗷嗷直叫,飞上天武器都扔了配得上史上最强恶魔猎手的名号?

阿克蒙德最初版本血量(阿克蒙德真的是史上最难BOSS嘛)(1)

尽管Paragon声称阿克蒙德是史上最难BOSS,但也有玩家对此并不认可......

阿克蒙德,作为燃烧军团的副统帅,你就用这些无聊至极、卑鄙下流的技能去征服宇宙?

如果我是BOSS,我有能力灭团,我为何不直接了当?就算是为了游戏性,能不能霸气一点?有个性一点?

从WLK开始,魔兽争霸的老本就吃完了,除了点名-分摊/远离人群,地上提示-走位,刷出小怪-转火,定期AOE-抬血/团减,开传送门-进门 暴雪还能有什么新创意,每个版本无非就是在这几种技能上加条件,处理不好就灭团,这就是唯一伎俩。

当然了,钢铁部落丢炸弹,燃烧军团点名炸火是特色了。

个人感觉,暴雪数值策划水平下降了,只能靠这种下三滥的手段,砍了天赋树,给所有职业设计类似的技能,给所有BOSS设计类似的技能,然后就好办了,数据稍微调整一下,OK,去玩吧。

那有人就会问了,哪些团队副本才做得有个性呢,毫无疑问,纳克萨玛斯、卡拉赞、风暴要塞、毒蛇神殿、奥杜尔,其他的,包括黑暗神殿,搞笑呢,伊利丹的技能有史诗感?销魂的转身一刀呢(去看魔兽争霸3)?被打得嗷嗷直叫,飞上天武器都扔了配得上史上最强恶魔猎手的名号?

建议暴雪去各种玩家自制的war3地图中寻找灵感。

无论DBM是否存在,疯狂增加副本复杂程度,拖延玩家毕业时间,只会导致一种结局,玩家流失。

因为,我是来玩游戏的,而不是让你玩我的。

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