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国产gpu发展前景:GPU深度报告 三大巨头 十四个国内玩家一文看懂

国产gpu发展前景:GPU深度报告 三大巨头 十四个国内玩家一文看懂GPU和CPU都是以先进制程为导向的数字芯片。先进制程可以在控制发热和电能消耗的同时,在有限的Die中放入尽可能多的晶体管,提高GPU的性能和能效。1998-2014微软DirectX进化图形API在GPU的运算过程中发挥着连接高级语言、显卡驱动乃至底层汇编语言的作用,充当GPU运行和开发的“桥梁”和“翻译官”。微软DirectX标准可以划分为显示部份、声音部份、输入部分和网络部分,其中与GPU具有最直接关系的是显示部分。显示部份可分为DirectDraw和Direct3D等标准,前者主要负责2D图像加速,后者主要负责3D效果显示。从1995年发布的初代DirectX 1.0开始微软的DirectX已经更新到了DirectX 12。在此过程中,DirectX不断完善对各类GPU的兼容,增加开发人员的权限,提高GPU的显示质量和运行帧数。DirectX一般和Windows操作系统同步更新,如

GPU的发展史

英伟达的GPU架构自2008年以来几乎一直保持着每2年一次大更新的节奏,带来更多更新的运算单元和更好的API适配性。在每次的大换代之间,不乏有一次的小升级,如采用开普勒二代微架构的GK110核心相较于采用初代开普勒微架构的GK104核心,升级了显卡智能动态超频技术,CUDA运算能力提升至3.5代,极致流式多处理器(SMX)的浮点运算单元提升8倍,加入了Hyper-Q技术提高GPU的利用率并削减了闲置,更新了网格管理单元(Grid Management Unit),为动态并行技术提供了灵活性。

英伟达GPU微架构的持续更新,使英伟达GPU的能效提升了数十倍,占领了独立显卡技术的制高点。

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2008-2020英伟达GPU微架构进化

图形API在GPU的运算过程中发挥着连接高级语言、显卡驱动乃至底层汇编语言的作用,充当GPU运行和开发的“桥梁”和“翻译官”。微软DirectX标准可以划分为显示部份、声音部份、输入部分和网络部分,其中与GPU具有最直接关系的是显示部分。显示部份可分为DirectDraw和Direct3D等标准,前者主要负责2D图像加速,后者主要负责3D效果显示。

从1995年发布的初代DirectX 1.0开始微软的DirectX已经更新到了DirectX 12。在此过程中,DirectX不断完善对各类GPU的兼容,增加开发人员的权限,提高GPU的显示质量和运行帧数。

DirectX一般和Windows操作系统同步更新,如Windows 7推出了DX11、Windows 10推出了DX12。

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1998-2014微软DirectX进化

GPU和CPU都是以先进制程为导向的数字芯片。先进制程可以在控制发热和电能消耗的同时,在有限的Die中放入尽可能多的晶体管,提高GPU的性能和能效。

NVIDIA的GPU从2008年GT200系列的65纳米制程历经12年逐步升级到了RTX3000系列的7/8纳米制程,在整个过程中,晶体管数量提升了20多倍,逐步确立了在独立GPU的市场龙头地位。

同时在整个过程中,NVIDIA一直坚持不采用IDM的模式,而是让台积电负责GPU的制造,自生专注于芯片设计,充分发挥比较优势。

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2008-2020英伟达GPU主要制程和晶体管数进化

根据前12年的GPU发展轨迹来看,GPU微架构的升级趋势可以简要地概括为”更多”、”更专”、”更智能”。“更多”是指晶体管数量和运算单元的增加,其中包括流处理器单元、纹理单元、光栅单元等数量上升。“更专”是指除了常规的计算单元,GPU还会增加新的运算单元。例如,英伟达的图灵架构相较于帕斯卡架构新增加了光追单元和张量单元,分别处理实时光线追踪和人工智能运算。“更智能”是指GPU的AI运算能力上升。如第三代的张量单元相较于上代在吞吐量上提升了1倍。

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英伟达GTX1080对比RTX2080

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