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战锤3后续更新内容(亡羊补牢未为迟也全战)

战锤3后续更新内容(亡羊补牢未为迟也全战)飞行单位在与陆地单位交战时会遇到一些不同的bug。其中最糟糕的bug可能导致它们在战斗时陷入困境并无反应。AI派系城镇重建速度太快更新1.2(5月)下个月晚些时候,我们将发布升级1.2版本。由于我们仍处于游戏发布后的最初几个月,所以新版本将继续专注于为社区报告的bug实施修复,我们正在努力使游戏越来越好。随着5月的临近,我们正在努力解决几个关键bug:

《全面战争:战锤3》自发售以来口碑一直逐步下降,这来源于CA缓慢的修补进度和更新速度。就在刚刚CA发布了2022更新路线图,让我们看看这次CA又给玩家画下了什么大饼吧。

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官方推文:

战锤3后续更新内容(亡羊补牢未为迟也全战)(2)

2022年第2季度

在我们大规模的1.1更新之后,我们计划发布稳定的新版本。我们将修复目前版本的bug并进行优化,而且还准备添加新道具,随着时间的推移我们将继续扩展您的战场武器库。

更新1.2(5月)

下个月晚些时候,我们将发布升级1.2版本。由于我们仍处于游戏发布后的最初几个月,所以新版本将继续专注于为社区报告的bug实施修复,我们正在努力使游戏越来越好。

随着5月的临近,我们正在努力解决几个关键bug:

AI派系城镇重建速度太快

飞行单位在与陆地单位交战时会遇到一些不同的bug。其中最糟糕的bug可能导致它们在战斗时陷入困境并无反应。

另一个值得注意的问题是,尽管对敌人有明确的射击安排,但远程单位有时会闲置。我们将通过调整远程ai,教他们如何及时参与战斗。

恶魔派系自动向斯拉内什附庸宣战,这会导致游戏中的外交失衡,影响AI和玩家,这是我们正在努力解决的问题。

具有反玩家偏见的 AI 派系,尽管有更危险的敌人需要处理,但AI通常会专注于玩家。我们希望在发布中实现此问题的第一个修复程序。

使用某些设置运行游戏时,雪景的视觉光芒过于强烈。我们进行了一些调整,并将在更新后关注反馈。

在难度设置上,自动战斗的难度等级已减少,现在将由战斗难度设置而不是战役难度设置决定。

对作战单位响应能力的改进,这将是一个长期项目,我们希望在部队接到命令并与敌方部队交战时,进一步改善部队的反应能力。这包括确保单位在应该为一场非常持续的战斗做出贡献时不会进入休眠状态。

许多玩家在战场上与其他英雄交战时都注意到了他们的大型/英雄单位的问题。我们的目标是改善他们的行为,以确保他们正确地与敌人接触,并让他们真正感受到他们的存在。

排行榜重置,为了解决导致少数玩家通过意外方式登上排行榜榜首的问题,并考虑到1.1和1.2中出现的重大平衡变化,我们将在更新1.2的同时重置排行榜。

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2022年第3季度

在更新1.2之后,在进入下一个重要游戏版本之前,我们还有最后一次定向更新。更新1.3将给我们另一个机会来解决和修复玩家报告的问题,同时还将第二个“名望军团”单位包引入名单。

由于1.3属于未来版本,我们仍在制定将要包含的具体更改列表。也就是说,以下是该版本已经在处理的一些事情:

改进编队攻击,编队攻击能力现在在正面交战中应该更强,这意味着当部队在战斗中时,应该有更多的实体参与战斗。

技能树返工,继更新 1.2 中的科技树重制之后,我们将开始深入研究1.3中各种角色和种族的各种技能树更新。

增加野战的频率,作为《全面战争:战锤》体验的基石,我们希望看到更多的野战贯穿整个战役。因此,我们正在努力提高它们的频率。

与战斗相关的修复,随着我们继续提高单位在战斗中的响应能力和互动,我们将继续关注游戏中的战斗遭遇战。随着我们越来越接近1.3,请关注更多细节!

全面战争MOD套件,赋予我们令人惊叹的社区模组权力的最后一块拼图。涉及全面战争MOD套件的发布:这些工具允许在《全面战争:战锤3》游戏中轻松创建新MOD。我们的目标是在今年第三季度发布组装套件,并将在接近其到来时提供更多详细信息。

更新 2.0

下一个主要的内容里程碑是UPDATE 2.0。不仅对游戏进行了持续改进(即错误修复,平衡调整,系统调整等),而且还包括新的重大内容添加,以改变《全面战争:战锤III》的格局。在这种情况下...

不朽帝国 [测试版]

《凡人帝国》是《全面战争:战锤II》中备受喜爱的补充,而更新2.0将引入《战锤III》游戏模式的第一次迭代。该模式的正式名称为“不朽帝国”,它将把所有三款《战锤》游戏中的地图和派系(对于那些拥有它们的人)合并为一个:允许你在一个巨大的组合战场上部署你喜欢的派系。

这个初始阶段将使我们能够专注于更新平衡,地图,比赛和其他领域,我们可以根据玩家的反馈继续进行调整。确保它在长期发展时达到(并超过)预期。我们的计划是在几年内继续更新该模式,我们希望确保那些兴奋玩它的人有机会参与并分享它的成功。

关于不朽帝国有很多需要解开的东西,所以随着我们越来越接近它的测试版,你也可以期待更多关于它的新闻。在接下来的几个月里,我们将与游戏的DLC游戏总监理查德·奥尔德里奇(Richard Aldridge)坐下来,这样我们就可以分享他对这个项目的见解。我们还想与测试版之前的团队一起设置一些AMA(如果他们不太忙),所以请继续关注稍后的更多新闻!

旧世界更新I:混沌战士

从更新2.0开始,我们将寻求彻底改造一些以前没有从《战锤1》或《战锤2》继承的设定,让它们与《战锤3》中的新机制“保持同步”。这些“旧世界更新”包括引入新的系统,单位,功能和平衡,使他们成为战场上更强大的力量。在更新2.0中,这一举措始于混沌战士。

血液包 III

《全面战争:战锤III》的血包为游戏增加了大量新的粒子和视觉效果。之前的血包《战锤1》或《战锤2》的拥有者将自动解锁。同样,解锁新包也会在前两个游戏中解锁它。

领主包 I

我们的第一个DLC包也与更新2.0一起发布。领主包引入了几个新的传奇领主、领主、英雄和各种单位,可以在大战役和多人游戏场景中部署。请留意更多信息,包括有关加入名单的四位冠军的更多信息。

战锤3后续更新内容(亡羊补牢未为迟也全战)(4)

2022 年第4季度

更新 2.1

随着我们进入2022年最后一个季度,我们计划在第三季度推出所有新内容之后进行首次定期更新。UPDATE 2.1让我们有机会通过额外的调整来整理游戏版本,在玩家首次体验时继续扩展不朽帝国战场,并有机会在发布后对社区反馈做出反应和回应。虽然确切的细节有待定,但以下是您可以期待的概述:

更新 2.1

名列团 III的加入。

更新2.2或3.0

我们的目标是将最后一个版本聚集在一起,以结束第四季度的一年!这将是一个主要版本(UPDATE 3.0),也可能是一个较小的 UPDATE 2.2 版本,其中包含自己的一组内容和修补程序。无论我们选择哪条道路,其中一个主要焦点都将是“不朽帝国”游戏模式,该模式将在今年的最后一个版本中看到“重大”改进。

随着第四季度的临近,我们显然会有更多的分享,并将确保我们在今年晚些时候的游戏状态帖子中重点介绍更多即将推出的内容!

战锤3后续更新内容(亡羊补牢未为迟也全战)(5)

综合来看CA列举的计划还是非常详细的,不过相信经历了两个多月长草期的玩家肯定不会轻易上CA的当。正所谓是骡子是马牵出来溜溜,具体的更新质量,还得看CA的实操能力。希望CA不会辜负玩家们的期望吧。

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