信长之野望15大志pk人物立绘(信长之野望15大志)
信长之野望15大志pk人物立绘(信长之野望15大志)募兵农业4、我们继续看上面一张图,界面的左下角有五个操作按钮,竖排四个代表金钱、粮食、募兵和外交,最下面是大名的标志,点进去是全部操作按钮,当然点进去之后,会发现操作按钮相比前代少很多,也就是说当你熟悉这些功能后就能熟练地玩游戏了。是不是很方便呢。金钱、粮食、募兵和外交可以进行商圈投资,农业开发,募兵和外交策略,其中农业开发还因四季节有所不同。这一切操作一遍就全知道怎么玩。全操作按钮商业
《信长之野望15:大志》如约而至,光荣的镇家之宝已经是第十五代版本了,当各位玩家带着巨大的期望,花了很多钱,花了很多时间,下载安装,试玩体验,玩了半个小时,结果发现事与愿违,普遍抱怨没有前代作品好,大多是画面太渣,玩法太烂这样的话。仿佛白羊深感不安,于是也通宵达旦地试玩体验,果真如此吗,那么就由牧羊游戏网的仿佛白羊为你带来一番分析和评测吧。
开始画面朴素简洁
2、我们开始游戏,选择次郎法师直虎剧本的织田信长中级难度进入游戏体验。首先我们发现信长的志是海运奖励和母衣众组织,通过白羊体验,大名的志是随着不同时期变化的,信长占领稻叶山城之后,志就改为兵农分离和乐市乐座,显然提升了一个等级。
3、地图做的非常生动,这一代主要用旗帜来表示据点和军队,是非常形象化的一种设计。
4、我们继续看上面一张图,界面的左下角有五个操作按钮,竖排四个代表金钱、粮食、募兵和外交,最下面是大名的标志,点进去是全部操作按钮,当然点进去之后,会发现操作按钮相比前代少很多,也就是说当你熟悉这些功能后就能熟练地玩游戏了。是不是很方便呢。金钱、粮食、募兵和外交可以进行商圈投资,农业开发,募兵和外交策略,其中农业开发还因四季节有所不同。这一切操作一遍就全知道怎么玩。
全操作按钮
商业
农业
募兵
外交
5、本作的评定比前代做的好很多,真正起到评定的作用,可以选择不同武将的推荐实行新政,武将的统率武力智力和政治都在评论当中得到了真实地发挥。
6、本作的人口设定比前作要更优秀,显然光荣设计师已然体会到了创造带来的甜头,继续在人口上下功夫,我们也期待更加真实的日本战国再现。
7、在介绍战斗之前,先普及一下武将属性,本作的武将属性比前几代多了外政元素,此前光荣在创造时就大大改进了外交,在本作又进一步将外交的作用体现。武将的各种属性都有什么作用呢,一般来说,统帅与部队移动速度、士气、落城和守城能力、军事类评定相关,武力则决定部队攻击力、攻城和守城能力,智力则决定部分防御力、攻城和守城反伤害能力、论议类评定,内政主要决定商业和农业,外政与外交相关。
8、当选择与某势力宣战时,就可以直接从各个据点派出军队进行攻城,一般来说,当敌方据点的兵力比较少时,是可以直接进行攻城的,但通常据点会派出部队进行合战。战斗有两方面是白羊不看好的,一是无法选择不进入合战画面,对于一些无关紧要的战斗,确实会浪费时间,也许以后会改进。二是攻城与城防没有数值比的关系,在创造里,只有当部队兵数大于城防才可以笼城,显然这个优秀传统没有保留下来。当然大志也有其优点,根据地形不同,部队合战的数量会受到限制,这为小大名的合战带来了一丝希望。
9、战场画面比前代要美观,战场的贴图非常真实,也比较清晰。而战斗的胜负则主要决定于武将能力、兵数和战法的运用。由于是中级难度体验,白羊通过信长不到半小时就消灭了斋藤家。从而基本上走向统一之路。
10、还有许多优缺点,白羊就不一一介绍,希望大家进游戏体验。如果有更多想知道或想与仿佛白羊探讨的,希望到牧羊游戏网溜一圈。再说一下其他的吧,游戏分辨率目前还只能支持2560以下,期待继续改进。新武将造型比起前作没有增加多少,但可喜的是声音丰富了。
环境设置
新武将设置
新武将设置
11、最后吐槽一下新武将造型吧。
首先,我对一贯以豪杰形象著称的北畠具教惊呆了。
南部晴政在创造里一直拼命往西打,这次终于换头像了。
两个和尚也如愿以偿改头换面。
两个和尚也如愿以偿改头换面。
铃木家彻底西化了
铃木家彻底西化了
真田昌幸难得终于睿智了
真田幸村也更威风了
还有很多该换头像的没有换实在遗憾,譬如织田家的法老。
还有很多该换头像的没有换实在遗憾,譬如织田家的法老。
可爱的织田市变丑了。
好了,今天就先介绍到这里,更多新攻略欢迎到牧羊游戏网www.mygame123.com作客。